在第一弹中着重说了冲锋的1些技巧,但不管你是属于什么类型,以下的这些意识1定要有,纯正个人意见,不喜勿喷!
首先需要几个必要条件,有使用换位和变更的习惯,车的属性和工厂部件的支持(这些属于废话了),本人的配置如下:正义Z7(迅脱+集气30+盾变超级盾30),工厂部件为黑色魔方+敏捷型方向盘+刀刃车轮+白色变速箱,3个小时连续玩的话,换位和变更各消耗500-600个左右
1.抓地:这个抓地指的是实战中的抓地速度,有些人跟不上节奏,这个原因占了大多数,如果你处在追人的位置,除了合理的运用道具之外,抓地也很关键,磕磕碰碰动不动就失误的抓地是追不上人的,即使第1在不断的挨打,如果你抓地跟不住对方,那你即使不挨打,你也追不上,如果你处在领跑的位置,那你盾再多,你也保不住,但这个没有技巧,去练吧
2.最佳化合理的运用吸:吸这个东西怎么用,我想大多数人还是不知道吧,不知道大家有没有遇到过这样的情况,有人吸了你之后,会出去很远,这个是怎么做到的呢?下面我来告诉大家,当你吸了某个人的时候,这个过程中宁愿减速也不要超过他,就呆在他后面等待吸的效果快要结束的时候,你卡1秒钟左右,也就是说你在快要结束时卡,卡到吸的效果结束,而这个效果就是卡出来以后会有1个惯性似的前冲,所以会出去很远,这属于基本的常识,至于这个道具怎么用,有太多太多的复杂局面,根本没法用语言表达,我就不说了,但有1个宗旨,永远不要拿吸撞人,在卡水里面,除非你遇到菜B,否则你是不可能撞到人的
3.最后阶段的意识:每局跑到最后的时候,如果你和对方的1个人形成了单挑的局势,那你这时候就要注意了,首先当然是看你手里有什么,你如果手里什么都没有,那我只能说你这局结束了,如果你道具很好,有些人我看还是把握不住,因为意识不到位,这个时候你只能跟跑,不能领跑,大家都是高手,都会留东西,你有的,对方也有,而且现在的领跑并不好跑,追踪导弹和飞碟在最后都可能会给你造成致命一击,如果你原本处在领跑的位置,后面1个人追了上来跟在你后面,如果你有加速或吸的话,还是在适当的时机卡到他后面比较好(注意,这里是卡到他后面,而并不是停车或减速,因为这样没有初始速度,往往停住再开,距离会拉开不少)
4.最后阶段的多人冲刺阶段:如果是很多人的最后冲刺,那在你没有冲刺道具的情况下,要有R的意识,而且这个R一定要快,还要分清到底是自己人吸的你,还是对方人吸的你,这个完全靠反应和判断,看小地图行事吧,那在你有个加速的情况下,可以教给大家1个技巧,可以防止对方吸你的技巧,大家都知道,在距离合适的情况下,吸永远要比加速更快,而这个时候,你卡着加速,效果就会不1样,因为你卡水的时候,路线是偏移的,甚至是半消失状态,如果这时候他吸你,系统默认找不到对象,等你卡出来后,他才会渐渐的形成1个吸的速度效果,但这时候,已经晚了,所以在你卡水时使用加速,是非常好的克制吸的方法,但如果对方离你太近,那这个方法就不奏效了,那我劝你在他吸你时你还是直接R吧
5.我发现有很多玩家,明明自己已经没有希望拿到第1了,在后面也依然拿着盾,拿着吸,其实你拿着这些东西,根本对战局起不到任何的作用了,何必不尝试使用变更变1下,可能会变出1个可以支持队友去冲刺的道具呢?比如说天使,解飞碟之类的,在你冲刺无望时,你也只能起这个作用了,但你如果不那么去做,不去尝试,那相当于你1点作用都没有,大家都不喜欢被人说成1个任何作用都没有的人吧?可能你变不出来,但你去尝试了,总有1定几率会成功的,这也属于1个基本的团队意识的体现
6.我想有很多人1定经历过,有时你拿个吸跟在第1后面,但你将快要吸他时,他不跑了,或者提前卡到你后面,而这个时候,如果你看到他无缘无故的卡了,那你1定就要瞬间考虑到,他手里有加速或吸,不会是单纯的他的队友有追踪导弹或飞碟,因为高手考虑的往往都比较全面,如果导弹打不下你,或飞碟被你队友解了呢?所以这时候他既然卡到你后面,他就1定有冲刺道具,而这时候你要做的就是顺着他也卡,就是不去第1,然后在离终点距离合适的情况下,抓住时机吸他,吸完马上卡1秒半左右,为什么?因为你距离离他近的话,又或者他R的话,这种方法可以削减1些他R你的影响,这样你卡出来后,受的影响也小1些,而直接就会卡进终点,可能我说的大家不太明白,原理就是你吸完他马上卡住,即使这时候他已经R了,但由于你卡了,所以系统默认他还是在你前面的,你还是1个前冲的效果,而当你卡出来时,他已经R到你身后了,按理说你会减速甚至后退,但这时候你已经在终点里面了
总结:1些基础的技术我就不多说了,比如说卡冲,卡导弹,卡水点等等,这些如果做不到的话,相当于你整局都在失误,就没有什么作用可言了,想要别人认可你的水平,意识是必须要有的,跑跑每1局的局势瞬息万变,而意识主要就用在这,你要成为1个队的核心,1个能起到很大作用的人,那你必须学会用你自己的思想和意识去带动你的队友,思路1定要清晰,不要被对方打乱或牵着鼻子走,而当你拥有了这一切之后,你会发现,其实跑跑的组队道具赛还是非常有意思的,就相当于1场心理战,你猜我我猜你,也希望大家不要让你的对手成为永远都猜不透的对手