总体改动如下:
- 地形会更加开放,你的移动路径将更加自由.
- 三方基地的间隔距离会更加平衡.
- 增加了许多细节和削减了许多不必要的地型装饰物.
- 野外的逃忍们离开了原位置,进入了树林.他们不再掉落合成材料,但金钱奖励会更加丰厚.同时他们死亡后一段
时间内会被刷新.
- 更多的树木出现,并且它们被毁坏后一段时间内会刷新.
- 决斗场场景变为大蛇丸据点
英雄部分
英雄的数量
初版[试行版]暂时开放14位各有特色的英雄,分别为木叶12小强+卡卡西+再不斩与白-去宇智波佐助.宇智波佐
助这名角色会在[试行版]推出后让玩家们设计,详细请留意后续信息.
所有英雄的技能都几乎都被重新设计了.
英雄的等级和技能等级
英雄的最大等级降低到30级.但英雄获得的经验平均变少了,经验不再全球分布.所以你未参与战斗时,可能获取
不到经验.英雄的技能分为了5类:天赋\普通\奥义\觉醒\属性修炼.
天赋:顾名思义,就是英雄一开始就拥有的技能,这个通常是一种辅佐技能.[试行版]暂时不开放此技能.
普通:可学习的小技能,最大等级为6级,一般英雄都会有3个普通攻击.分别为Q W E
奥义:6级时可学习的大招.则是R.最大等级为3.
觉醒:当英雄25级时自动获得的技能,一般觉醒技能可以改变英雄整个作战方式,或使其更加灵活更具有威胁性.
属性修炼:同为英雄自主学习的被动技能,效果就是永久增加自己的属性.不同的人物附加的属
性数值不一样.属性修炼最大等级为9个等级.
以上技能除了天赋和觉醒是不占用升级获得的技能点外,均为需要技能点学习.
技能的输出方式
属性倍数技能概念修改.英雄的属性倍数技能不一定是以自身的主要属性计算了,通常一些体术型的技能会按力
量或敏捷计算,忍术型的会按智力计算.就如鸣人的螺旋丸是以智力计算的.李洛克的莲华是以力量计算的.
另外,属性倍数技能大多数将被恒定倍数.比如,鹿丸的聚影之术将恒定为3倍的智力伤害.无论这个技能123456
级都不会改变这个3倍智力伤害的数值.但你不用担心这些技能玩家就只会学一级了,这些技能提升等级将会延长
释放距离,减少冷却.增加影响范围等在其他数值增幅.(此项修改主要是修正一般属性倍数技能初期伤害等于
没有,而后期伤害过高的问题.)
技能出现魔法伤害(受到魔抗影响),体术伤害(受到物防影响),穿透伤害(无视所有物防或魔抗)的概念.
技能设计
英雄的技能设计通常都是每个技能有互补性和合作性的.你可以找到让英雄全额发挥的技能使用方式.有一些
有攻击性非常猛的英雄可能没有控制敌人的技能.而一些擅长控制敌人的英雄并一定具有破坏力.增强了英雄和英雄
之间的合作性.当然也有一些英雄擅长单独行动.
英雄将开始区分开特色.比如目前只有再不斩拥有吸血能力.鹿丸有设定陷阱的能力.当然也有宁次和雏田
这些英雄的套路是大同小异的.
英雄开始出现"期"则是某些英雄到某些时期能体验出更强的水平.
金钱
现在玩家一开始就会获得少量的金币.并且升值了金币.所以现在的物品相对便宜了,你获得的金币也减少了.击
杀逃忍的小队能获得相对来说非常丰厚的金钱奖励.
击杀点数,其实就是木头.是击杀英雄获得的.击杀点数可以加上金币在军需官处购买特殊的装备,这些装备花费
的金币与属性对比是比较低的.
离线的玩家的金钱将平分给队友,击杀点数不平分.