《巫师之怒》自创引擎 引爆独特飞船大战

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《巫师之怒》自创引擎 引爆独特飞船大战

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onelovemm

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-08-29 0
    传统MMO与新颖的科幻元素融合是《巫师之怒》最大的特色。作为欧洲顶级3D魔幻网游,《巫师之怒》创新地加入了星界飞船概念,带给玩家完全脱离于陆地上的全新玩法。而支持着浩瀚星船大战的引擎并不是时下一般游戏使用的引擎,而是《巫师之怒》的自创游戏引擎——白桦林。

    《巫师之怒》开发团队MAIL.RU最早在进行游戏研发的过程中,一度曾想使用现成的游戏引擎,但由于《巫师之怒》不仅只有陆地的战争,还有在浩瀚银河中冒险的大空间战斗,常规的游戏引擎并没有办法完美支持这两种截然不同的游戏体验。考虑再三,俄罗斯人最后还是决定“自己动手、丰衣足食”——自己研发游戏引擎。

    制作组花费了3年时间,在游戏正式研发开始之前,将《巫师之怒》的原创引擎开发完成,由于这并非是一个商业引擎,并不会贩卖给其他游戏公司使用,因此引擎始终没有自己的名字,一直到前几年有国外媒体在采访《巫师之怒》制作人时问起这一问题,才让俄罗斯人们考虑给它起个好听的名字——白桦林。

    白桦林引擎在处理游戏中大场景、多人数的表现尤其出色,这是因为引擎从根本上优化了美术素材和多边形对游戏整体的运算负载。而这一特色也是目前市面上游戏极少能够实现的——在广阔的星界海洋中,一艘星际飞船满载着几十人的玩家,和数量众多的星界恶魔展开壮烈的对抗,在这一过程中,玩家完全不会感受到以往游戏中,因同屏数过多而带来的卡机、瞬移等负面体验。

    而白桦林引擎除此之外,在物理轨道计算上也有自己的优势,玩家可以在游戏中体验到真实的物理碰撞以及运动轨迹,最典型的表现,就是游戏中的和平对抗小游戏——地精足球。同时在飞船战中,炮弹发射轨迹也会随着飞船移动的轨迹、角度的变化,发生飞行角度的对应变化。总之,一切的内容都是随机的,随着玩家在该场景中的行动发生对应的变化,这就是区别普通网络游戏的真实物理演算。

    从2007年底、白桦林引擎研发完成至今,已经经过了5年时间。MAIL.RU也针对日益提升的硬件配置和全新的游戏制作方式,不断对该引擎进行系统优化和提供全新的升级插件。目前,白桦林引擎已经担负起《巫师之怒》整体游戏开发的并线开发,并对游戏完成了新一轮的画面、系统优化,而在即将到来的海外新版本中,《巫师之怒》还将借助这一引擎的全新特效插件,对游戏中的战斗、航行特效进行进一步的提升。

关于《巫师之怒》

欧洲顶级3D魔幻网游《巫师之怒》,是由俄罗斯网络游戏开发商MAIL.RU开发的一款大型多人在线角色扮演类游戏。游戏采用了著名单机游戏——Allods系列(又名《巫师之怒》)的世界观,共有两大阵营、六大种族、八大职业和广阔迷人的游戏世界。游戏独特的名字来源于一种飘浮于生命物质“Astral(星界)”中的名为allods的魔法岛屿。《巫师之怒》中,既有紧张刺激的PVP及PVE战斗,又有火爆宏大Astral飞船大战,将传统的奇幻MMORPG和新颖的科幻元素完美融合。《巫师之怒》丰富且奇特的游戏内容获得各地玩家热烈的追捧,在俄罗斯网络游戏市场中,被誉为10年以来最成功的游戏开发作品。在国内网游票选中被评为“年度最受期待的网游”。

《巫师之怒》官网:ws.ztgame.com

《巫师之怒》官方论坛:bbs.allods.ztgame.com
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