《变形金刚:塞伯坦的陨落》

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《变形金刚:塞伯坦的陨落》

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等级: 列兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-09-03 0




开发商:High Moon Studios

发行商:Activision

发行时间:2012年8月21日

游戏类型:第三人称射击

配置要求:

系统:Windows XP, Vista, 7   

CPU:2.00GHz AMD Athlon or Intel equivalent   

内存:2GB    

显卡:512MB 显存(GeForce4或更高相关)的支持9.0C的显卡 GTX 260/Radeon 4850 或更高   

硬盘:9G以上或更高   

声卡:DirectX® 9.0c-兼容声卡   

其他配置:互联网连接

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《变形金刚:塞伯坦的陨落》于2012年8月发行,游戏继《变形金刚塞伯坦之战》以变形金刚内部种族战争为主线,并因为这次战争最终导致伤痕累累的母星无法居住,而狂派和博派也因此最终离开母星。游戏中人物造型依然保持和漫画中的造型相似的设计(一模一样就太坑了)。

 这是一款非常适合变形金刚粉丝的游戏,和漫画相近的任务风格(其实个人觉得电影里的比较帅气,特别是大黄蜂至少比游戏里好看了不止一点)。本作将展示塞伯坦行星战争的毁灭性的破坏,塞伯坦是每个塞伯坦人的悲痛。本作没有解谜元素,下一地点路线都会有路标,甚至离目标还有多远都可以看的到,玩家保证不会迷路。到了游戏的后期自由度会大大提升。

游戏还有多人模式,队友间除了合作完成任务,也可以两个团队之间进行死斗。玩家自定义角色,机器人不一样,强化的类型就不同。

游戏的画面上:变形金刚的金属材质感更加强烈。外观全金属材质,金属的厚重感、光泽、碰撞后掉漆的效果都表现的都很不错。机器人变形的时候也很不错,游戏渲染也很到位。细节方面比前作进步了不少。

音效方面:本作的音效做的很到位,房屋的倒塌,碰撞、爆炸,还有声音由远及近时的效果,游戏音乐与电影音乐有的一拼。

战斗方面:游戏的打击感很强烈,金属碰撞金属,钢铁砸烂钢铁。爆炸场面的拟真度十分高,木仓械镜头可以改变距离。镜头拉近后打击感更强,甚至开木仓时产生的后坐力都会造成屏幕震动

剧情方面:游戏按章节来分,本作最突出的就是游戏与剧情动画过度的非常好。整个过程也很自然,情节也很好,玩家在游戏就像在看电影一样,跟随着游戏的剧情一步步看着塞伯坦星陨落的过程。游戏剧情也很震撼,种族之间的战斗最终导致了星球的灭亡。这其中的意义深远,看着满目疮痍的塞伯坦星球,狂派和博派离去的无奈,这一切都很能引起玩家的共鸣——人类是否也会这样!

IGN评分:



初步体验8.5:《变形金刚:塞伯坦的陨落》虽然依旧是满眼的生锈金属,但好歹种类繁多,细节做得有模有样。故事尽管被拙劣的配音所伤,但总体来说能吸引人看到最后。

画面表现8.5:在大量的打斗中偶尔会出现画面“打嗝”状况,总体来看,动作画面运行非常流畅,环境渲染非常到位,人物角色大量移动部分看起来很棒,特别是变形的时候。

音效表现8:游戏音乐比得上动作电影,周围的音效比如变形时候涌现的如雷贯耳的脚步声和音频非常令人沉浸其中。其实有些武器可以发出更多的“Pow”音效来。

游戏性9:这款第三人称射击游戏的繁多任务设计与依靠人物角色的特殊能力完美结合起来。人物角色关卡感觉更像是线性的,这样一来倒反而感觉单人剧情更加吸引人。

耐玩性8.5:由于单人剧情方面没有合作模式,所以重复可玩性遭到“一定的打击”。但是该作有着10-12小时的动人故事,线上的激烈竞赛模式以及扩张模式保证了玩家在假期大作群体爆发之前能一直玩下去。

总评8.5:非常好。

《变形金刚:塞伯坦的陨落》是一款很不错的游戏,打斗的真实感,爆炸场面的震撼,优秀的游戏音效,令人难忘的剧情,这些使得《变形金刚:塞伯坦陨落》的游戏性和耐玩性大大增加,而游戏的结局似乎在预示着续作的出现,就让我们期待继本作之后High Moon Studios又会给玩家带来什么样的惊喜吧。
原文:http://www.hotenshare.com/wenzhangneirong.aspx?wz=25转载注明
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DB+5 2012-09-03

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-09-03 0
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