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104来了,105仍有很长的道路要走--记者团
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104版本在复杂的环境下公诸于世之后,大家纷纷开始进入提升怕老公等级和收获传奇的节奏中,诚然104是一个富有革新意义的版本,玩家的游戏热情重新被激发了,很多AFK的朋友也回来了,但是这并不能掩盖104版本之前的种种缺点
1.成就bug
BLZ在之前很早就已经说过“关于成就的bug会很快予以解决”类似的言论,实际呢?104版本唯一修复的成就bug就是各项计数器不再随意归零了(比如击杀XX哥布林,开XX箱子这种)
但是,更多的bug都完全没有修复
比如这个:
,所有的日志都找齐了,但不获得成就点
还有这个
挑战成就早已完成,但是无法获得成就点
还有这个
注意,我获得了“亚瑞特到仙塞岛”成就,但是“5个角色到达60级”仍然无法获得
BLZ对于104的成就系统只是稍微修饰了一下,丝毫不能掩饰目前的成就系统就是一个bug。而且成就系统的解锁奖励只是“战旗徽饰”这种可有可无的东西。如果添加些“意想不到”的奖励可能会激发玩家们获得成就的乐趣和投入。比如解锁某个成就可以获得一瓶药水,在10s之内无敌(只是一个比喻。。。)这种类似的成就奖励会让玩家们更津津乐道
2.怪物:“老子没死,老子还活着!”
注意这张图片,门口的金闪闪的喽啰怪在开战之前就被我的火箭筒秒掉了——但是他的灵魂还活着……活着……着……
这并不是一个特例,很多情况下,稀有怪物、冠军怪物被秒杀后都会留下他们的“遗体”,这个问题在103之前存在过,但是103之后很少出现了——至少我在103没有遇到,但是104版本,这个bug老朋友又回来了
除此之外,还有隐身的魔拉克妖蝠bug,这个东西我记得在103时期蓝贴写的清清楚楚“会立即给予修复”,但是一直都是做做样子罢了。在战场、杀戮战场、柯斯克桥等地方出没的魔拉克妖蝠经常会以隐身的状态出现,悄然吐一口火球搞死玩家,转身深藏功与名。当然,我们也想出了应对策略,就是找个地方TP回家,然后回来就会发现妖蝠出来了,然后OOXX之。——尽管如此,还是希望这个bug可以早日解决
3.传奇装备:“你看不到我你看不到我~”
相信很多人都已经看了“大家来找茬”的帖子了,传奇装备shi一样的颜色和shi一样的地板颜色(比如亚瑞特巨坑,沙漠等地)融为一体,很多玩家就忽略了……我也曾经受害过,有次在坑底在阿紫门口激战两组蓝精灵同归于尽的时候跑尸体的路上发现了一个“三百壮矛”……
D3是一个以打出装备为乐趣的游戏,而不是一个锻炼眼力的游戏(相反的还会损害视力- -),关于传奇物品的建议也提交到BLZ的网站上面了,我的提议就是,加强传奇的发光效果,并且在小地图有闪光显示(很多人都喜欢随时按 tab切换小地图,这样就保证有传奇装备也不丢下了)。当然,如果BLZ觉得玩家找不到传奇装备是一种乐趣,那我无话可说鸟
4.某些烦躁的地图,你跑的完么?!
简单举例吧!
第一个是喜闻乐见的亚瑞特巨坑1,当然,坑1很多情况下是一条直线……但是经常刷三坑双塔的朋友肯定遇见过绕啊绕啊绕到崩溃的亚坑1地图,感觉如果亚坑的地图迷宫类似“寒霜洞穴”的话会好很多——分岔路是死路的时候通常路径较短
第二个是大快人心的要塞下层2(喂喂怎么又是A3的),要塞下层很多人只刷13,因为找图容易……
1层在戍卫要塞进入,打一会儿之后从传送门进入,能保证高效率清图,而要塞下层3更简单了,图小,精英密集,能保证2-4组精英怪存在,刷buff的必经之地啊!反观要塞下层2,不仅没有出入口传送门,也没有固定路标(当然一直向左上方走,有三分之一的概率能去3层),死路众多,实在是不适合玩家刷,不仅浪费时间,而且精英数量稀少。一般2层地图大小是3层的3倍以上,精英数量经常不如3层多……
如果能够把地图简化,做到不减少大小的前提下减少分岔路是死路的路径长度,会让游戏可玩性大大提升
5.让玩家蛋疼的欲罢不能的怪物
第一个就是玩家最爱的 烈火食尸鬼 了,这货常年潜伏在双塔,温柔的捅正在走位的玩家一刀。大部分情况下,玩家第一选择是听见“呃……”的声音时等待食尸鬼顺着墙边爬上来再一个一个干掉——请问你浪费了多少时间?另一部分玩家直接闪烁、烟幕、跳跃、冲刺什么的过去了——当你遇见难缠的精英的时候,这货把你秒了,你蛋疼不蛋疼?!
建议:把三个食尸鬼分次爬上了改成一起爬出来,让玩家直接原地解决(或者被解决),免得在牺牲效率和牺牲生命直接做选择了
第二个,当然是我们最最最最最最最可爱的 血族玄术师 啦~!
他销魂的走位,快速且攻击面广、攻击力超群的小火球让玩家蛋碎不已,当你准备冲上去痛扁他的时候,他拍拍屁股跑了,等你顾影自怜的时候,哈哈,吃我一记晴天霹雳大火球! 除此之外,血族胖法师还喜欢龟缩在后面,给低于大军每个人套一个加攻击加防御的buff……开战不先干翻这货,你就等着慢慢磨吧- -
死蓝胖子最烦人的一点除了他深谙毛爷爷战术之外,还有他那2(和谐)B的配音,听上去就很欠扁有没有!BLZ说过要减少怪物的逃跑几率,但是这货和另一个沉沦魔小喽啰一样喜欢打了就跑,跑完再打,实在让玩家对BLZ的口头说法深感失望啊!
建议:减少逃跑几率和增加施法冷却,当然如果可行的话就把血族胖法师的配音改了吧……
第三个,应该是玩家亲爱的小蜜蜂了,此物获得了BLZ亲传的H&R大法,甩一屁股翔就跑掉了……我相信某些蛮子一定对他深恶痛绝了吧- -建议:减慢飞行速度,造福全野蛮人
第四个,刀爷!(原谅LZ常年刷A3。。。
对某些蛋疼的东西无言以对了)刀爷的闪烁是没有CD没有施法距离没有XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX的,想闪就闪,想干就干(咳咳……
),当你用力射出什么导弹啊,集束箭啊,奥术球啊的时候人家转身闪烁到你屁股后面继续干(大雾- -)如果是快速瞬移的刀爷,呵呵呵呵,恭喜所有集束炸弹DH玩家或者类似的玩家,你们可以死了。
建议:给刀爷的闪烁+10sCD!当然,5s其实就够了,最好加一个最大闪烁范围,经常出现屏幕里什么都没有忽然屁股后面来了一根大刀的场景……
6.关于D3的“伪随机”系统
暗黑3的系统并不是随机的,官方宣称的随机系统其实都是伪随机,比如装备掉落时其实已经固定属性了,比如地图载入的时候已经固定所有的词缀了之类的东西。
第一点,删除鉴定时间,或者在城市内可以花少量金币进行批量鉴定。广大玩家无不对鉴定条感到厌恶啊……明明掉落的时候就显示属性好了,为什么要多此一举来鉴定呢?
第二点,精英词缀不重叠机制。比如刀爷不能随机到瞬移词缀,舔爷、拉库尼、咒虐者不能随机到快速词缀,这些东西让很多玩家感到不爽,精英怪的移动速度比玩家的弹道都快……
第三点,地图掉落。大家都明白天字号74房的意义,不是迷信或者什么,这东西是实际存在的。我个人刷图的时候一般先去要塞三刷完看看精英的平均掉落,如果出现了“星界战神巴洛尔”套装,呵呵呵,退出重建。
在D3的世界里,一个游戏创建的时候就已经决定了这个房间的掉落质量,这也是为什么“天字号74房间”如此火爆的原因。建议BLZ在下一个补丁中修改这个设定,让掉落更平均化,不要出现某些房间掉落都是极品,某些房间掉落都是渣渣这种恶心的设定。这也是伪随机系统的大弊端。如果可以修改成掉落平均化,可能玩家通刷全图的兴致会更高昂。
7,关于装备系统——D3的灵魂
暗黑玩的从来就不是剧情,而是装备系统。而伪随机系统毁了它。常年刷A3A4的朋友都知道刷了N组精英全是“星界战神巴洛尔”是多么坑爹的一件事。如果能让这种装备滚出A3,至少最低等级是60而不是50,会让高难度下的玩家收获更多(轻喷,现在大家都刷A2以上的难度了,没人喜欢星界战神巴洛尔吧)
装备系统更坑爹的一件事,就是boss掉落,阿紫魔蛋掉的装备经常是喂狗狗都不愿意看一眼这种,本人战斗MF无buff140多,不算PLG的mf,金装在有限的前提下还是星界战神巴洛尔。。。
呵呵呵呵,我敢打赌,暗黑三绝对是有屎以来boss掉落最差劲的游戏。
更坑爹的是随机词缀系统,BLZ声明了6162的武器会有较大提升——实际上并未改变大家还是不去捡6162武器的习惯,因为大家需要的东西除了白字之外,还有更重要的东西——击回,吸血,爆伤。这些在低等级和高等级武器之间的差距还是有很大的,所以简单提高白字完全无法改变6162低级武器杯具的命运,建议在提高白字的同时,修改低级词缀的击回、吸血、爆伤等词缀的范围
就想到这么多了,欢迎讨论~!
码了这么多字……手都麻了……谢谢观看~祝大家天天海景无双!
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暗黑3的系统并不是随机的,官方宣称的随机系统其实都是伪随机
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