怪事年年有,今年特别多,最近工会圈里炒的最火热的就是那款名叫兵马俑的页游,厂商悬赏十万让玩家找寻一款能够超越他们品质的游戏,你说这宣传手段是不是太霸气、太奇葩。作为游戏工会的一名资深团长,这些年自认为各式各样的游戏类型和宣传活动,我和会友们也看得多了。新游戏搞点活动,发些福利,打打性感美女牌吸引工会玩家进入也是无可厚非的手法,不过再漂亮的妹子看多了也麻木,这么轰动奇葩的手法还是第一次见。
什么游戏敢这么牛气?厂商到底是凭借着怎么样的实力居然敢这样宣传自己的产品?他们就不怕被游戏圈的同行群攻吗?我不禁怀疑这又是一次,口号党、标题党的水货游戏,大多情况下工会圈的团长、会长们对这类游戏也就一笑了之,看看热闹算了。可奇葩的是兵马俑的十万悬赏一出,居然业内没有个同类公司敢于接招,除了微博挑衅几句,居然出奇的安静。这难道一有团战就都缩了?
最后还是会长大哥发现这款游戏的确有些奇葩、不简单,这潭水很深啊。后来工会里搞技术的会员大叔说,这家公司的游戏研发在技术上攻克了很多业内的难题,把客户端和页游端同步到一起,把一个页游做到了端游的画面效果,游戏还能保持流畅。技术宅大叔还说同行的页游公司对相似的技术太多还只处于测试的阶段,他们却已经应用到游戏上了,怪不得那么多页游公司不敢接招。
反正,工会圈内的朋友最近是被这款游戏的霸气给震惊了,论坛上很多屌丝会友也在说瞬间跪倒,膜拜奇葩神页游兵马俑。看来这种专注于自己产品、游戏品质的宣传手法,只要自己的实力过硬也能收到很好的效果。不过作为一名资深玩家觉得,游戏对画面技术和流畅固然重要,但游戏的可玩性还要看玩法和系统的设计如何,兵马俑最终能不能最终震住玩家的口味才是最重要的
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