十年朝夕,万象更新。网络游戏在中国互联网行业已经走过十个年头,从枯涩的文字表述到数字图形化,从单调
的背景到恢宏庞大的世界观,从游戏受众数千到数千万,越来越多的游戏玩家因网络卡、掉线问题而烦恼。
网络宽带
现在区分也比较多:但是几种分布在 电信和网通2大类,现在网络游戏也开始区分电信游戏大区和网通游戏大区.所以有许多电信带宽的用户为了和朋友一起玩.就登录网通游戏大区.这样造成的网络延迟是非常大的.在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。
定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。
单位:毫秒(MS) 如何定义网络延迟程度: (网络延迟PING值越低速度越快)
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
11~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒).
听社区朋友推荐如此。不知道大家是否使用过。所以分享出来。大家看看!!
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