很早就发现外传里的人物升级加点和热血不一样,攻击,道和魔大概是10级加一点,但一直没有认真计算过,刚才看到有人问起,决定算一下,不过不算不知道,一算才发现外传的属性增加真奇怪,先说说人物初始属性
1级战士 防 御0-0 魔防0-0 攻击1-1 道术0-0 魔法0-0
1级道士 防 御0-0 魔防0-1 攻击0-1 道术0-1 魔法0-0
1级法师 防 御0-0 魔防0-0 攻击0-1 道术0-0 魔法0-1
另外就是比较 先是战士
27级战士 防 御0-3 魔防0-0 攻击1-2 道术0-0 魔法0-0
35级战士 防 御0-5 魔防0-0 攻击2-3 道术0-0 魔法0-0
所以战士的加点比较简单,基本是防 御7级增加0-1,而攻击10级不增加,20级增加0-1,20级后每10级增加1-1
然后是法师,法师也简单,因为法师防 御和魔防都不加只加魔法和攻击
规律是10级不增加,10级后每10级增加攻击1-1,魔法1-1(或者是10级增加一点攻击和魔法下限,20级增加一点上限,因为手上没有10级左右的号,所以这个不太确定,不过20级后每10级增加1-1是确定的)
最后是道士,因为道士加魔防,而且上下限制一起加,所以比较麻烦
加魔防的规律大概是6级加一点魔防上限,12级加一点下限,而加攻击和道术是和法师一样的