我心中的神作排行+点评+评分

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[动漫图片]我心中的神作排行+点评+评分

楼层直达
倾国倾城的美 

ZxID:15927499

等级: 元老
            

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-09-12 0

定义:神作是指在动漫界中非常杰出作品.(绝不是完美不缺的作品,因为完美的东西是不存在的.)

这里我只说动画神作,神作要分类,按性质分类,动画有两种:
实验动画:具体意思请自行百度,我的理解是不受商业因素的限制,完全由作者自由发挥的动画.这类动画的风格和形式独特抽象,具有很高的艺术性、内涵和深度,往往很难懂,简单地说就是艺术片.(如《天使之卵》、《Lain》和178周末奇怪短片)
商业动画:跟实验动画相反,加入商业元素的动画.由于商业因素(如盈利、迎合大众和观赏性)的限制,作者不能自由发挥,所以这类动画的风格和形式单调,不能很好地表现艺术、内涵和深度.
因为日本几乎所有动画都是商业动画,而实验动画跟商业动画性质不同,无法比较,所以我所说的神作是指商业动画,而且还要兼顾商业和许多方面去判断神作.

对于神作的判定:我认为某动画的综合水平非常高就可以称为神作了.

如何判断动画的综合水平能达到神作级?有以下的条件:
必要条件:
剧情:神作的剧情必须做到不拖沓和不混乱,其剧情要好,不能偏离主题,如果是神剧情就更好了.
结局:神作不能有烂尾(烂尾:指一部作品在情节尚未圆满的情况下草草收尾),结局可以接受就行了,如果是神结局就更好了.
主要条件:
人物:人物是一部动漫的核心,是用来推动剧情发展,对于人物刻画塑造很重要,可以从人物性格和心理等方面体现出.神作应该有非常好的人物刻画塑造,至少不能崩.
设定:设定人物、故事背景、场景、世界观等很重要,好的设定对动画影响很大.神作应该有很好的设定,至少要达到较好的水平,不能坑爹.
内涵:动画内在的东西,需要我们自己挖掘.神作应该有一定的内涵,内涵低也可以,当然内涵满满最好.(某同学在说某动漫无内涵之前请百度一下弄清楚什么是内涵才好说.)
深度:深度跟内涵有相似之处,不等于内涵,但我对深度的概念不清楚(我语死早,没办法.),个人理解为:动画的深度应该跟作文的深度类似,我语文老师说一篇文章如果运用各种手法写会显得有深度,也就是说深度类似于复杂度?或者说触及事物的本质?如果按照我的理解,那神作也应该有一定的深度,不要求很深,当然越深越好.
主旨:动画想要表达的东西,即思想意义.可以是友情、亲情、哲学、科学、思想和反映社会等.神作应该有较高的思想意义,当然越高越好,神作要能引起人共鸣和思考 、或发人深省的、或令人难忘的.
艺术性:关于艺术的概念我不太清楚,总之艺术就是艺术,而动画是表达艺术的载体,有的动画注重艺术性,神作应该有较高的艺术性.(如宫崎骏的动画都有较高的艺术性)
较主要条件:
画面:对于神作的画面要求不高,只要人物没有不同的场景而变形、扭曲、面瘫(剧情需要除外),画面优秀,动作流畅就行了,但作为视觉类作品,应该要有精致的画面.判断某动画的画面是否优秀还要结合其出品的时间.
音乐(分为四部分):
BGM:是动画中不可或缺的一个重要组成元素,它不仅需要配合画面的情节发展,还必须有着自己独特的风格,是动画的润滑剂与推进器.神作的BGM应该要完美配合画面的情节发展.
音效:增加场面真实感和气氛,作用类似于BGM.
配音:声优配音要出色.
歌曲:神作配神曲最好了,最好能够切合主题.
创意:可以理解为亮点,神作应该要有创意,这才体现神作的独特性.创意可以从一定程度上体现制作人员是否用心做动画.
次要条件:
人气:在满足必要条件的情况下,人气能够一定程度体现神作的优秀程度.
承认度:是否承认某动画为神作.神作应该有一定的承认度.能够让人觉得它神,当让要神得有理有据,让人信服.
享受性:动画是用来娱乐消遣的东西,神作要能够让人享受,而不是令人蛋疼.(这属于主观因素,因人而异.)
特殊条件:
影响性:对现实有很大影响动画无疑是神作了,当然要满足必要条件.(如EVA)
类型:动画是分类型的,某些动画在某方面很神,所以神作也要分类.(如治愈神作.)
成本:高成本高质量的动画是应该的,但是低成本高质量的动画那就神了.

神作的判定条件:(对于TV动画和单元剧的要求较低,对于剧场版和连续剧的要求较高.)
①要满足两个必要条件;
②至少有一个方面突出;
③综合所有条件能达到很高的水平;(综合评分达到70分,满分为100分.)


特别篇1:被误解的神作——《新世纪福音战士》
类型:机战 科幻 心理 黑暗
集数:26集(TV)+3集(剧场版)

简介:
突袭世界的大灾难“第二次冲击”后,世界在废墟之上重建.14岁的少年碇真嗣被父亲碇元渡叫到第3新东京市.本以为能见到父亲迎接的他,却见到名为“ 使徒”的巨大生物与军队交火.危急之下,特务机关NERV的葛成美里将真嗣救下,并将其带往碇元渡所统领的NERV总部.但迎接真嗣的,却是是父亲冷酷地命令:驾驶称为“EVA”的巨大人型机器人与使徒战斗.本已表示拒绝的真嗣,看到重伤的替补驾驶员绫波丽后,决定遵从父亲的命令.就这样,从未受过作战训练的真嗣,准备驾驶EVA初号机迎战使徒.  
不断袭来的使徒,身份不明的绫波丽,从德国来的驾驶员惣流·明日香·兰格蕾,14岁的少年要面对远超自己能力的挑战.而碇元渡不动声色地观察一切,一个称为“人类补完计划”的神秘计划正在按照他的计划实现.

点评:
为什么我不将EVA列入排行?因为EVA对我的影响很大.
由于EVA有很多人都知道(不知道的人快面壁去),其影响力很大,所以我就不多说了,有关EVA的分析文章大把,我也没必要去分析,我就简单的谈谈我对EVA的看法.
为什么我会说EVA是被误解的神作?因为EVA已被那些EVA迷神化了,很多EVA迷过度追捧EVA,过度痴迷EVA,造成EVA被过度神化,总是被厨拿来秀优越装13,这实在是令人极其反感,这也导致了很多人黑EVA,使得很多人误解了EVA,我觉得这些厨不尊重EVA,因为EVA是部好作品,好作品是用来欣赏的,而不是拿来秀优越的,这些EVA厨可能误解了EVA的主旨.
先简单地说说EVA吧,EVA总体压抑,运用手法多,看起来有点难受.
EVA是一部大量运用宗教知识和哲学意象的动画,这导致很多人搞不懂EVA说什么,其实这没有必要懂,有个大概了解就行了.但这点却被那些厨给神化了,说EVA非常有内涵深度,而且还深入研究宗教知识和哲学意象,说EVA很哲学什么的,这根本就是装13,EVA是有内涵和深度,但不是体现在宗教和哲学上,而体现在各种描写手法、对人性的描写和主旨,那些宗教和哲学大多是引用的,终究不是EVA本身的东西.
EVA的剧情是围绕“人类补完计划”展开的,“人类补完计划”具有象征性意义,这点与EVA的主旨有关,整体剧情还是不错的.
EVA的TV结局还可以,不过TV结局其运用了意识流,不好懂,其实真正的结局在剧场版.
EVA对人物的描写可以说达到了极致,对人物的心里描写非常到位,人物性格鲜明,有软弱和被动的碇真嗣,三无始祖绫波丽,傲娇始祖明日香……其实这些人的性格是由痞子本人的性格分裂而来的.
EVA的设定很多都来自宗教,不过有两个设定很特别,分别是“AT力场”和“人类补完计划”,“AT力场”也是有象征性意义的.
EVA的画面实在让我无语,其中那64秒和91秒超长单帧定格让我彻底无语了,省钱也不带这么省吧,虽然我知道当时宅社没钱,不过我还是要吐槽一下.
EVA的音乐还可以,还出了一首千年神曲残酷天使的行动纲领,留意一下这首歌的歌词,你会发现它讲的是主角的事.
很多人说EVA很难懂,确实有很多地方难懂,其实已经很好懂了,记得小时候在电视上看《天鹰战士》,根本不知道它在讲什么东西,《天鹰战士》比EVA还难懂,所以说EVA已经很好懂了,不过有些地方不懂没所谓,但EVA的剧情和主旨一定要懂.如果不懂EVA的同学可以了解一下痞子和当时的社会背景,这有助于了解EVA.EVA可以说是在当时社会背景下的产物,整个日本经济低迷,整个日本社会都很消沉,年轻人对现实感到迷惘,对未来失去了希望,于是就宅在家里,用动漫逃避现实,这些年轻人也就是“御宅族”,他们性格内向,不愿意与别人接触交流,这就跟碇真嗣的性格一样,碇真嗣就是当时御宅族的缩影,他反映当时社会的年轻人的处境,所以骂碇真嗣废柴的宅就等于骂自己废柴.在EVA中,随着剧情的发展,碇真嗣不断被“补完”,最后他也走出了自己阴晦的心理,走出幻想,之后慢慢地敞开了心扉,接受现实,最终解决了自己的心理问题,完成了“补完计划”.在EVA中,“AT力场”象征着“心之壁”,也就是当时很多御宅族所共有的心理:拒绝和排外,整天宅在家里不出去,不愿意与人交流(关于这些我自己也中抢了);而“人类补完计划”就象征着“心理导师”,帮助我们这些宅解决心理问题,简单的说“人类补完计划”是用来打破“AT力场”的,这就使得我们看完EVA后,我们自己的心理问题也解决了.说白了EVA的主旨是:让我们宅走出迷惘,走出内心,走出孤独,走出幻想,回归现实,重新认识自己和世界,多出去走走,多与别人沟通和交流,现实世界还是美好的.说得不好听,EVA告诉我们:“二次元很危险,快滚回三次元去!”.这就是EVA为什么能引起很多人共鸣和引起社会现象的原因,这也是EVA的魅力.
EVA对我的影响很大.我以前也很沉迷二次元,不与别人交流,整天宅在家里,在学校也不怎么与同学沟通,因为同学都不喜欢二次元,根本没有话题可说,直到我初三再次看EVA后,我看大概明白EVA后,我深有感触.于是我从初三时就决定不看动漫和不玩游戏,决定好好学习,考个高中,因为我成绩很差(除了数学,其他科目都不及格),能考个高中已经不错了.由于我整天想着二次元,搞的成绩不好,于是我上了初三就,努力学习,恶补以前的知识,也经常问同学问题,这样我和同学也有话可说了,过了不久我们就混熟了,其实有朋友还是不错的,能聊聊天,一起玩,最后我考上了一个不错的高中.到了高一,我在同学的推荐下又开始看动漫和玩游戏了,不过这次是有朋友一起分享的,虽然我又看回动漫,但没有以前的沉迷了,也就是有空才看看动漫,其他时候就出去玩.其实看动漫是好的,但是沉迷动漫那就不好了.
所以我认为EVA是神作那是当之无愧的.期待剧场版Q的来临~

评分:
剧情:90
结局:90
人物:100
设定:90
内涵:90
深度:90
主旨:100
艺术性:80
画面:43
音乐:60
创意:81
人气:90
承认度:90
享受性:80
综合:83.857


TOP9:GAL改神作——《命运石之门》
类型:科幻 悬疑
集数:25集

简介:
涉谷崩坏之后的一年,秋叶原RADIO会馆的大厦楼顶上坠落了人工卫星的新闻闹得沸沸扬扬.  
以秋叶原为据点的三人发明小组“未来发明研究所”队长,改不了中二病的大学生冈部伦太郎和他的伙伴们终日重复着古怪发明的开发.2010年7月28日,冈部为了取得学分和同级的好友桥田至一同去了讲义会场,在那里,他们遇见了年仅18岁就成功在美国科学杂志刊登论文的天才少女牧濑红莉栖.然而古怪的是,冈部在几个小时前刚刚目睹了在RADIO会馆8楼晕倒在血泊中的牧濑.更让人费解的是,这一切在一周前发送给桥田的手机短信中都记载的清清楚楚.
最后冈部查明,原来他们发明的其中一件手机装置中偶然具有了向过去发送短信的功能,也就是具备了时光机类似的机能.而这个时候的冈部连想都没想过这一个偶然的发明将会成为左右世界未来的钥匙,世纪大发明诞生了……

点评:
如果我说《命运石之门》(以下简称SG)是科幻神作,那好像有点对不起其他科幻动漫,因为SG虽然有涉及科幻成分,但SG的重点不在此,所以我就称为GAL神作了,SG作为GAL是一部特别的作品,因为SG不像其他GAL那样卖肉卖感人,SG就是卖剧情,当然也有卖萌,不过这不是主要的,关键是SG的剧情真的非常精彩.
SG的剧情一流,开始就设置了悬疑和伏笔,那就是助手之死,开始死了,到后来又复活了,这个伏笔到了最后才回应.SG前面设置了大量的伏笔和铺垫,但是这铺垫和伏笔居然占了12集的长度,这样显得枯燥无味,即使它加入再多的萌元素也没用,这就考验观众的耐力了,熬过前半部分后,后半部分就精彩了,之前的大量伏笔和铺垫在后面一一回应,情节步步推进,剧情疯狂发展,各种让人意想不到的展开,让人渐入佳境,但如果你不看前面的铺垫,你会觉得后面的各种展开是神展开,各种不科学,但是加入了那些铺垫后,后面的各种展开会让人觉得合理,使得剧情变得合乎逻辑,有因有果,给人有一种“既在意料之外,又在情理之中”的感觉,剧情实在是很精彩,结局也不错.但也有人因为前面超长的枯燥的铺垫而弃番,对于这些人,我只能说:“呵呵~”.
SG的设定涉及很多科学方面的知识,(害得我要不停上网查资料),虽然有很多伪科学,但也要伪得有道理.SG的设定虽然涉及很多科学知识,但真正对剧情有用的只有两个:时间旅行和蝴蝶效应.(不清楚这两个概念的同学请自行百度.)总的来说SG的故事大概是:由于发送D-Mail(可以穿越时空的短信)产生的蝴蝶效应使世界线变动率发生改变,因此世界将重构,发的越多,世界线变动率就越低,导致各种悲剧,最后通过“记忆穿越器”回到过去不断修正错误,改变世界线变动率,不断重构世界,最后达到完美结局,通往Steins Gate世界.简单地说就是主角打游戏不断用S/L大法通关.SG还有很多流行的设定和恶搞,如@ch.还有在本作中,命运石之门虽然没有什么含义,却是贯穿整个故事的线索.
SG的人物个性鲜明,有中二之神冈部伦太郎(凤凰院凶真),超级傲娇的牧濑红莉栖(助手),天然卖萌的椎名真由理(嘟嘟噜),还有超级技术宅桥田至(桶子),还有聪明伶俐的打工战士阿万音铃羽等,其中最大的看点就是中二之神和超级傲娇助手,本作的剧情可以用六个字概括:“中二拯救世界!”
SG作为科幻片,其思想也是跟大多是科幻片的思想一样,都是对未来的担忧.
SG的画面不错,特别是中二穿越时的场景的视觉效果做的不错,音乐也不错,不过OP有剧透的嫌疑,ED有点压抑.
SG作为GAL已经是很神的了,虽然动画没有把游戏的东西充分表达出来,但游戏党也不要喷动画了,毕竟动画与游戏不同.
最后我要说一句:“这一切都是命运石之门的选择!”

评分:
剧情:100
结局:90
人物:70
设定:78
内涵:42
深度:32
主旨:50
艺术性:50
画面:75
音乐:66
创意:72
人气:80
承认度:75
享受性:100
综合:70


TOP8:蘑菇神作——《空之境界》
类型:奇幻 悬疑 诡异 黑暗
集数:8集(《杀人考察·前》+《伽蓝之洞》+《痛觉残留》+《俯瞰风景》+《矛盾螺旋》+《忘却录音》+《杀人考察·后》+《空之境界》)

简介:
从漫长绝望的睡眠之中苏醒的少女——两仪式,
  迎接她的是一个伤痕累累、支离破碎的世界.
  那次事故的后遗症就是这双眼睛,可以看到事物的死的眼睛. 持有这种可以将一切事物杀伐的力量的两仪式,再次被卷进了这个昏黄的世界.
  只能向往着天空的少女剪影,被剥夺了疼痛与自我的孩子,毫无意义的赝物少年,苦恼于救赎与被救赎之矛盾的苦行者,为了忘却而生的书本,软弱得扭曲的暴食人.
  当接踵而至的怪异事件与式的魔眼冲突时候,那已经忘却的记忆也开始复苏了……   在她眼中映出的,不止是万物的死,更是对光明和平凡生活的向往.
  溢满了这世界的,不计其数的死.
  --另一个我做着无比绮丽的梦,选择了灭亡.
  这世上只剩我一人.
  然而,那个笑容却仍旧和两年前一样,绽放着如梦似幻的光芒.

点评:
由于《空之境界》8章所表达的东西都不一样,所以其类型不好说,又因为其为蘑菇的最高作,所以我就叫蘑菇神作了.
《空之境界》原作是蘑菇所写的轻小说,但我就得说它是轻小说就不恰当了,因为本作的内容晦涩难懂,还偏黑暗,完全跟轻不沾边.因为其内容晦涩难懂,这跟得上EVA了,再加上空前的世界观和各种设定,把它TV动画化显然是不可能将所有东西表达清楚,所以《空之境界》作为连作剧场版形式就能很好地表达所有东西,《空之境界》应该是十年来少有的超高质量的剧场版动画.
《空之境界》整体剧情较为紧凑,线索安排较为巧妙,悬疑性做得不错,不过整体剧情晦涩难懂,所以要看看小说才能有助于理解.其中最精彩的是《矛盾螺旋》.
《空之境界》的结局较为难懂,其最终章为《空之境界》,是用来照应题目的,就(像)是解释“空之境界”,也起升华主题的作用,总的来说就是蘑菇的哲学讲座.对于“空之境界”的解释蘑菇好像没有明确说明,也不知道他想表达什么,不知道他是故弄玄虚还是他不会解释?对于“空之境界”的解释,结合本作,“空”是意思是“虚无”,而“虚无”的解释是“人类认知的至高点,直到今天也没有谁能够破译它,它的存在超越了人的意识极限,它是万物的根源.”我的理解是能够认知到自己根源的境界或达到虚无的境界就称为“空之境界”,因为荒耶宗莲一直在追寻根源之涡,他这样做是想达到“空之境界”吧我的解释很牵强啊,我真的不懂这些深奥的哲学.
《空之境界》的设定是本作最大的看点,空前宏大的世界观:“月世界”,还有引用了不少宗教和玄学的东西,搞得有点故弄玄虚.
《空之境界》的人物塑造还不错,比如两仪式是个有着独特魅力、帅气美丽的女人,并且是个傲娇;而主角黑桐干也是个千年不遇的好男人,性格温顺,对人温柔,这应该是两仪式喜欢他的原因,还有他的侦查能力超强,在这个世界上不存在他查不到的东西,所以有很多人猜测其起源为“侦查(google)”.本作中每个人都有自己的起源,而起源就会决定那个人的性质,比如两仪式,其起源是“虚无”,所以她很喜欢杀人,也就是将那人变成无.在本作中黑桐干也和两仪式是一对矛盾,两仪式喜欢杀人的血性和黑桐干也待人友好的温柔,但最后他们结婚了,这形成了较为强烈的反差.唯一的不足的是在片中两仪式有时脸崩了.
《空之境界》的另一个看点应该是其精致的画面与较为空灵的音乐,印象最深的是两仪式看伽蓝之洞的画面,视觉效果给人一种强烈的冲击,还有BGM时而诡异,时而空灵,时而燃(在打斗场面中),可以说BGM与情节配合的非常好,还有OP和ED也很好听,这得感谢梶浦由记大神啊. 《空之境界》的最让我搞不懂的是其主旨了,我不太清楚其主旨,我的理解是:它在谈每个人存在的意义,也就是追求其根源.理由是我对文中这句话的理解,这句话是:“或许说到底不存在一个不特别的人类,人类每个人都是拥有不同意义的生物,依靠着身为同一种生物的人,为了把不能相互理解的隔阂化为空之境界而存在着,明知这一天不会到来,却依旧梦想着活下去,肯定没有一个人是例外的,这只是一件理所当然的事.”
《空之境界》总的来说是一部有内涵和深度的动漫,不过看懂它却不容易,所以要多看几遍,还有热烈庆祝《未来福音》动画化,听到这消息,我真的很感动.

评分:
剧情:90
结局:90
人物:90
设定:100
内涵:90
深度:90
主旨:67
艺术性:90
画面:95
音乐:85
创意:82
人气:76
承认度:74
享受性:100
综合:87.071


TOP7:最燃神作——《天元突破红莲之眼》
类型:热血 机战 动作 冒险 科幻
集数:27集(TV)+1集(剧场版)

简介:
这是一个被命运背叛的男人,战斗、继续战斗、不断战斗的热血故事.
  日复一日,地下村庄基哈村的少年西蒙始终拿着钻头挖掘,并习以为常.但是,西蒙的好友,被称为“大哥”的卡米那终日叫嚣着所谓地上的世界.“穿破天际,到地上的世界去看一看吧”卡米那每日这样想着.但一直未能成功.直到一天,巨大的机械怪物——“颜面”打破村子的天井,进入村子破坏.确认了地上世界的存在,卡米那热情高涨,与地上来的少女优子、小弟西蒙三人一起对抗颜面,并驾驶西蒙意外挖出的机械——“裸眼”冲出了天井,达到了地上的世界!
  地球表面展现在少年少女面前,但其实地表上有更多的“颜面”,不断战斗的冒险故事就此展开.西蒙的未来,以任何人都无法想象的方向展开.

点评:
钻头是男人的浪漫!这是一部属于男人的动画.
《天元突破》是GAINAX号称在《新世纪福音战士》后的第1部次世代作品,果然是宅社啊,它的作品总是让人意想不到,EVA是这样子,天元突破也是这样子,宅社用《天元突破》告诉我们:什么才是真正的热血,什么才是真正的燃,什么才是男人的浪漫!
关于《天元突破》的争议也有不少,有人说它够燃、够热血、够爷们,也有人说俗套、无聊、很弱智、无逻辑、没内涵,说俗套、无聊、很弱智、无逻辑、没内涵的人肯定不懂热血漫的魅力,以为自己看那些内涵片显得很高贵似得,我告诉你热血动漫的魅力,热血动漫能让我们燃烧灵魂、燃烧青春、燃烧斗志、燃烧激情、燃烧人生,这就是热血动漫的魅力!可以说热血动漫是男人的浪漫,这点《天元突破》就能完美地诠释给我们.
《天元突破》是一部彻头彻尾的热血、从头燃到尾的动画,它不像其他热血动漫加入感人的情节,它没有过多的感人情节,它就是一部正宗的热血动画,也是我看过的热血动漫中最热血最燃的,没有之一,总之我被燃成渣了!
《天元突破》总体讲主角西蒙如何成长成男子汉.整体剧情非常紧凑非常给力!这场战斗刚结束,新的战斗又袭来,情节峰回路转,只会让你意想不到,你万万也没想到身为主角的大哥竟然死了,还有螺旋王不是大BOSS.《天元突破》的剧情分为四部分:《立志篇》《风云篇》《怒涛篇》《回天篇》.《立志篇》:西蒙开始是一个跟碇真嗣相似的人,这篇就是讲西蒙如何立志成为男子汉;《风云篇》是讲大红莲团反抗螺旋王的故事;《怒涛篇》是讲大红莲团打败螺旋王后建立新的政权统治人类和发展的故事,这篇涉及对人来未来的思考、和政治斗争,富有哲理性,可以说整部动画的内涵和深度就体现在这里了;《回天篇》:讲大红莲团对抗反螺旋族,都打到N次元宇宙去了,这篇是整部作品的精华,绝对燃!
《天元突破》的设定有点俗套,基本都是向80年代的机器人动画致敬,不过那些“颜面”的槽点很多.《天元突破》的总体设定一般,但其中还有一个比较有哲理的设定,那就是螺旋力.螺旋力:我就知道宅社的这个设定不是乱设的,第一次听到这个词时,我第一时间想到的是DNA,DNA也是螺旋结构的,控制生物的遗传信息,是生物进化的本源,也是进化的动力,本作中提过螺旋力是螺旋族(人类)所拥有的力量,这种力量是无穷无尽的,是螺旋族(人类)发展进化的动力,这跟DNA有点像.本作有对人类的未来做出想象,其指出人类过快过度发展进化的最终结果是灭亡,是宇宙的灭亡,而觉察到这点的安提斯拜耳(反螺旋族)为了不让宇宙灭亡就大量屠杀螺旋族人,将剩余少数螺旋族人囚禁于宇宙的角落里,同时,他们也停止了自身的进化,将自己封闭在了不同于次元轴世界的隔绝宇宙中.在这里反螺旋族虽然是最终BOSS,但他们绝对不是坏人,他们也是为了人类未来的着想,他们属于悲观一派,对未来永远是担忧,这也是现在绝大多数科幻片的思想,很多科幻片都是对未来的担忧,而不是对未来充满希望,但是螺旋王和大红莲团等螺旋族却反抗反螺旋族,他们没有想那么多,也没有对未来感到担忧,更多的是积极乐观,他们不愿永远被压迫,不愿意永远埋在地底深渊,所以他们要反抗,他们要突破,要突破地底,要突破地面,要突破天空,要突破宇宙,要突破天际!一路上,他们一直战斗,永不停息地战斗,他们一直在突破,突破重重困难,最终突破天际!他们一直突破,我就一直燃烧!还有一个有趣的设定就是螺旋力的来源,那就是气势!对,就是气势!要的就是气势!气势越大,螺旋力就越强!无论西蒙还是大哥,甚至是大红莲团,其气势一直突破天际!我也一直燃破天际!
《天元突破》的人物个性鲜明,西蒙就像碇真嗣,而大哥是个热血、勇敢、帅气、超有气势和魅力的纯爷们,是西蒙的“灵魂的兄弟”,同时一直以来是大红莲团的精神领袖,大哥的死是本作的转折点,可以说大哥是整部作品的灵魂人物.我很喜欢这角色,其中有一句经典的话:“别忘记了,相信你自己,不是相信那个相信我的你,也不是相信那个相信你的我,而是相信那个相信你自己的你!”——“永别了 好兄弟!”,听到这话我又燃又感动啊!
《天元突破》的画面还可以,不过有一集人物崩了,整体视觉效果还可以,特别是在最后那几集,其战斗的场面宏大.
《天元突破》的音乐很燃,配合很燃的剧情就变得超燃了!
《天元突破》如果去掉结局就只能叫准神作了,但加上结局就成了神作了.其结局是对本作思想的升华,人类好无节制地疯狂过快过度发展,只会导致灭亡,有节制地适度发展才是最好的,而这点在最后那段体现出来,有一个小正太拿着钻头钻椰子,他很快很用力地钻,就是钻不开,最后西蒙教他要放松,要轻轻地慢慢地钻,最终小正太按照西蒙的方法钻破了椰子.虽然《天元突破》有着思想,但其主要目的是卖燃啊!
用钻头去突破天际!这是男人的浪漫!这就是《天元突破》!你以为我是谁啊!

评分:
剧情:100
结局:95
人物:80
设定:70
内涵:50
深度:34
主旨:90
艺术性:77
画面:75
音乐:79
创意:69
人气:70
承认度:70
享受性:100
综合:75.643



TOP6:宫崎骏神作——《千与千寻的神隐》
类型:冒险 奇幻
集数:1集

简介:
千寻和爸爸妈妈一同驱车前往新家,在郊外的小路上不慎进入了神秘的隧道——他们去到了另外一个诡异世界—一个中世纪的小镇.远处飘来食物的香味,爸爸妈妈大快朵颐,孰料之后变成了猪!这时小镇上渐渐来了许多样子古怪、半透明的人.
  千寻仓皇逃出,一个叫小白的人救了他,喂了她阻止身体消 失的药,并且告诉她怎样去找锅炉爷爷以及汤婆婆,而且必须获得一分工作才能不被魔法变成别的东西.
  千寻在小白的帮助下幸运地获得了一份在浴池打杂的工作.渐渐她不再被那些怪模怪样的人吓倒,并从小玲那儿知道了小白是凶恶的汤婆婆的弟子.
  一次,千寻发现小白被一群白色飞舞的纸人打伤,为了救受伤的小白,她用河神送给她的药丸驱出了小白身体内的封印以及守封印的小妖精,但小白还是没有醒过来.
  为了救小白,千寻又踏上了她的冒险之旅.

点评:
宫崎骏的作品很多人都知道吧,所以我不多说了,就说说我最喜欢的《千与千寻的神隐》,其实《千与千寻的神隐》并不是宫崎骏最牛的作品,最牛的应该是《幽灵公主》.
由于有很多人评价过这部作品,所以我就不评价了,我的评价只是半桶水的渣渣,那我就说说对《千与千寻的神隐》的感受吧.
我记得宫崎骏好像说过他的作品是偏向低龄的吧,可是宫崎骏的作品小孩子根本看不懂,而且对于小孩子来说还有点吓人呢,我小时候看《幽灵公主》还被吓到了,就连《千与千寻的神隐》也觉得有点恐怖,原因是《千与千寻的神隐》里面有很多奇怪的鬼怪,不过我确实喜欢看奇幻的东西,就算有点恐怖,也会因好奇而看下去的.
《千与千寻的神隐》在宫崎骏的作品中确实是偏低龄的,可能有人说《龙猫》 更低龄,但我反而觉得《龙猫》是治愈系的,当然小孩子是看不出治愈的.
《千与千寻的神隐》是讲一个10岁的小女孩千寻在一个奇幻世界里的冒险,感觉像是“东方的爱丽丝梦游奇境”.在这个世界里,她不再叫“千寻”,而是叫“小千”(千),为什么这部动画叫“千与千寻”呢?我的理解是:千寻在现实世界是一个消极、懦弱胆小、不懂事的小女孩,在这个世界中,千寻一直被父母照顾着,在这个世界中,她叫“千寻”;而在那个奇幻世界中,她被赋予了名字“小千”(千),这个奇幻世界不能允许她再消极、懦弱胆小、不懂事,否则等待她的只有死亡,所以她要改变自己,她必须变得坚强勇敢,她必须要乐观面对眼前的事实,她必须学会如何在这如现实社会般残酷的世界生存,所以她要发掘所有潜能去面对这世界,可以说她10岁已经开始步入社会了,这对10岁的小女孩来说确实残酷.千寻的确很胆小(小孩子不是很大胆的么?),连看到 城门口的石像就被吓到了,刚进入奇幻世界后,她很害怕,因为有各种妖怪出没,这时她遇到了小白,她得到了小白的帮助,然后小白推荐她去锅炉爷爷那里找工作(不工作就没饭吃啊!).在那里见到一堆煤屎(是煤还是屎?),她帮一个煤屎搬煤后,其他的煤屎纷纷把扔地上让小千搬(这算是欺负善良的小千么?怎么好像现实中的某些现象?),最后得到锅炉爷爷帮助,叫玲带她去汤婆婆,走之前被玲教训了,说:“得到别人帮助后,你不去感谢别人?”,而且后来进入汤婆婆的房间没敲门也被骂了,(我很好奇她父母为什么没教她一些礼节,难道她父母不关心她?还是她父母纵容她?),于是小千在这里学会了讲礼节.之后她被安排到油屋工作,并且顺利地完成第一个工作.从开始到这里,小千经历过很多次的摔倒(大多是头先到地的,看来宫崎骏喜欢头先到地-_-),很多次的站起,她不再害怕这个世界,她变得越来越坚强努力,她开始适应这个世界,她终于成长了,不再是小孩子.过了不久,她见到了受伤的小白,为了救救过她的小白,她又踏上了她的冒险之旅,是什么驱使她这样做?是“爱”,在这里她懂得了“爱”,是对小白的“爱”.最后经过努力救回了小白和父母,而且白龙也救了千寻,这里救小白和千寻并不是救他的性命,而是救回他们的名字,因为在这个世界上,忘记自己名字就会被控制,或者是死亡,最终千寻回到了原来的世界.(PS:其实这不是感想吧,这更像剧透.)
我认为《千与千寻的神隐》想要表达的东西是:宫崎骏的作品的主题都是人文与自然,片中有段河神来油屋洗澡的桥段,原本以为他是腐烂神,原因是他的外表像陀屎,还很臭,这就象征的一条被污染的河流,最后在千寻的帮助下恢复到原来的样子(一条清澈的河流),这段是在讽刺我们破坏大自然啊!人类应该要好好反省一下自己.还有小白本身是人类世界里的一条叫做“琥珀川”的河流里的龙,但因为河流被人类掩埋而跟汤婆婆学魔法,由于他被“拿”走了名字,所以不记得自己是谁和以前的记忆,在这里他象征着自然,在片中千寻与他感情很好,也产生了“爱”,这预示着人类应该要热爱大自然,与大自然和谐共处,这是人类本身应该做的事啊,片中千寻也忘记过自己的名字,但后来在小白的提醒下才记得,所以宫崎骏想借本作提示我们不要忘本,我们应该要和大自然和谐共处.还有一个意思:宫崎骏通过千寻的经历告诉小孩,小孩应该要做到独立自主、勇敢坚强和懂事,不能像千寻以前那样.
《千与千寻的神隐》这动画我也忘得差不多了,有时间再去回味一下.

评分:
剧情:95
结局:90
人物:90
设定:80
内涵:90
深度:80
主旨:100
艺术性:90
画面:80
音乐:80
创意:80
人气:100
承认度:90
享受性:100
综合:88.929


特别篇2:吐槽神作——《银魂》
类型:搞笑 恶搞 吐槽 热血 科幻
集数:201集(第一季)+51集(第二季)+1集(剧场版)+2集(OVA)+3集(特典)

简介:
历史:
  江户时代末期(20年前),被称为“天人”的谜之异星人来袭.于是地球人与天人之间的战争瞬即爆发,为数众多的武士和攘夷派志士都参与与天人的战斗.幕府见识到天人强大的实力后,最终向天人低头,放弃武士不管.擅自与天人签订不平等条约,准许他们入国.其后更颁布了“废刀令”,夺走了武士的刀,使他们无力反抗.自此,天人横行霸道,幕府为天人所影响,甚至被控制,成为了“傀儡政权”.在这样的时代,有一个落魄,但是却一直贯彻自己武士道的男人与同伴的生活的故事.
由来:
  也有人称万事屋银魂的诞生源于作者和编辑的一次激烈争执,编辑希望空知英秋搭上时下热门题材“幕末新撰组”的顺风车,但空知英秋却一心想画幻想漫画,在争执不下的情况下,空知英秋终于爆发了,大喊:“那就他妈的让新撰组和外星人对打吧!”
  ——于是《银魂》就诞生了.
  其实《银魂》题目本身也是空知英秋的一个恶搞,“银魂(gintama)”与“金玉(kintama)”只有一个k和g的区别,两者发音相似,后者的意思是男人的蛋蛋……

点评:
为什么我会把《银魂》作为特别篇呢?请看我头像.由于银他妈很多人知道,加上楼主又懒,如果我详细说能说出不止1W字啊!《银魂》银魂实在有太多东西要说,所以我就不详细说了.
如果有人问我说《银魂》是部什么动画,我会答:既能让你大笑又能让你感动,既能让你轻松又能让你无奈,既很高尚又很无节操,既马虎又认真,既超幻想又超真实,这就是《银魂》!
《银魂》是一部单元剧(严格地说不算),大概每集一个故事,加上它的集数多,我就不多说剧情了,剧情有时很搞笑,有时很感人,有时很无聊,有时很愉快,有时很伤心,有时很热血,有时很无奈,有时很认真,有时很马虎,有时很高潮,有时很平淡,我们的生活有喜有悲,有忧有愁,有时很认真,有时吊儿郎当,这就是一个普通人人的生活啊,一个充满色彩的生活,《银魂》的剧情就是这样一个充满生活写照的剧情.所以《银魂》主要讲的是关于银时的一个普通人的平凡生活,为什么《银魂》会让我们如此喜欢?是因为我们作为一个普通人在生活中肯定会遇到各种各样的事情,就像银时那样,什么事情都会经历过,这就给了我们一种“虽然很幻想但又很现实”的感觉,这是使我们普通人产生共鸣的原因,这也是为什么这么多人说:“没有《银魂》的生活很无聊或难过”的原因.
《银魂》是一部非常恶搞的动画,所以有非常多的东西要吐槽啊!虽然是恶搞,但恶搞也要认真的搞,而且它不是乱搞的,被它搞的对象大多数与现实生活有关,当然ACG界几乎都被它搞过.我真的非常佩服《银魂》的勇气,它什么都敢搞,这点连其他恶搞动漫也做不到,其他恶搞动漫最多搞搞ACG的东西,而《银魂》除了ACG外的东西也搞,电视剧照搞,电影照搞,艺人明星照搞,政府官员照搞……无视版权,无视法律,想搞谁就搞谁!银他妈威武!
《银魂》的设定不说了,各种古怪的坑爹设定,而且设定很多,我真得很佩服制作组的想象力.
《银魂》的人物很鲜明,每个人都有个性,由于本作人物众多,我就不说了,百科上很详细,自己去看.
《银魂》的画面不错,画风也很独特,音乐也不错,打斗时的BGM很燃,最燃的歌莫过于ED21了.
《银魂》的主旨应该是搞笑吧,不过我觉得《银魂》并不是单纯的搞笑,其里面蕴含了对生活的态度,银时由始至终都坚持着自己的武士道,其武士道就是守护,银时不想其他动漫的主角守护国家、人类和地球那样伟大,他只是想守护住他能守护的东西而已,因为他只是个普通人(其实他并不普通吧?),他真的是一个不折不扣的MADAO,但是身边的人有困难时,他都会尽力去帮助,因为这是他的武士道,守护他能守护的东西,那就是守护幸福,并不是自己的幸福,而是身边周围的幸福,作为一个普通人,我们没有那么伟大守护一个国家,但我们守护幸福是能做得到的,这就是《银魂》为什么有真实感的原因,像守护一个国家那样的话显得很假,而守护幸福就显得真实.如果你学会如何守护幸福,那你就学会了如何发现生活中的乐趣,这是看完银他妈后我感受.
其实《银魂》的魅力很难说清楚,但最能体现《银魂》的魅力是:绝大多数人看过银他妈后,肯定会给予很高的评价,包括我,要我说清楚理由我是说不清的,反正我就是给银他妈很高的评价,不服来辩!
没有《银魂》的日子好无聊,期待10月份银他妈的回来!
爱生活,爱银魂!银他妈赛高!

评分:
剧情:67
结局:77
人物:90
设定:89
内涵:49
深度:39
主旨:88
艺术性:54
画面:75
音乐:67
创意:91
人气:92
承认度:70
享受性:100
综合:74.857


TOP5:科幻神作——《攻壳机动队》
类型:科幻 动作
集数:剧场版:2集(95版+无罪) TV:26集(SAC)+26集(GIG) OVA:3集

简介:
《攻壳机动队 GHOST IN SHELL-STAND ALONE COMPLEX》是日本漫画家士郎正宗所创作的科幻漫画,以及由其所衍生的电视动画、动画电影系列作品的统称.英语名称中的“Ghost”是指灵魂,而“Shell”则指肉体躯壳,动画中又称义体.

点评:
如果你没听说过《攻壳机动队》(以下简称GIS),那你该去面壁了.由于GIS很多人都知道,说以我就简单说说.
《攻壳机动队》是我看过的动画中,涉及的方面最广的动画,其包含了科幻、动作、政治、哲学、人文、宗教、社会还有卖萌(塔奇克马)等众多方面,其制作质量无论是剧场版或者是TV版都达到了巅峰,其画质放到现在也能完爆几乎说有日本动画,我认为现在暂时还没有一部日本商业动画能够超越它.
《攻壳机动队》剧场版是由传说中的号称“怪才”兼“原作粉碎机”的导演押井守(鸭嘴兽)执导,TV版SAC由徒弟神山健治执导,GIG则是师徒两人执导,由于押井守的风格是灰暗、阴沉、抑郁和严肃,也就是黑暗的风格,这使得95版由原作较为轻松明快的喜剧幽默风格完全变成押井守的个人风格,但这却是95版取得成功的原因,因为正是这种阴沉、抑郁和严肃的风格使得95版无论故事剧情还是思想内涵都变得非常深刻,充分地将本作的精髓发挥出来,所以95版非常精彩,遗憾的是95版没有塔奇克马,无罪是接着95版的第二部剧场版,不过却不够95版精彩.TV版也很精彩,不过风格变了,由于徒弟的风格跟师傅相反,所以TV版风格明快、节奏较为紧凑但又保留了押井守的严肃风格,所以TV版没有剧场版那样深刻,但TV版没有剧场版那样压抑,不过我认为TV的剧情比剧场版要精彩.
剧场版和TV版正好能形成互补,剧场版是原作漫画的剧情和思想,TV是原作漫画的思想深入和风格.我认为95版是一部艺术片,而TV版是剧情片.95版在视觉效果上很神(在当时来说),音乐也较空灵诡异,剧情简单但又精彩,不过情节展开上思维跳跃比较大,脑子跟不上会看不懂,押井守的动画都是这样;而TV版表面上是单元剧,每集看似一个独立故事,但实质上还隐藏了主线故事,如SAC为“笑脸男事件”、GIG为“个别的十一人”.其实我最喜欢TV版,因为TV版的故事性强,最重要的是有攻壳车塔奇克马,这么重要的一个角色押井守居然没让它在剧场版中出场.
GIS的人物塑造很好,有霸气的素子,有点傲娇和悲情的巴特等,最重要的是塔奇克马.塔奇克马是一种思考战车,是高级AI,个性像小孩子,所以经常卖萌,不过却很厉害,这虽然是高级AI,但毕竟是机器,只能按照程序设定去判断思考,应该不具有“Ghost”,也不具有意识,但后来随着剧情的发展,它们渐渐产生了意识,也就可能拥有了“Ghost”,在TV两季的最后为了救9课的人而选择牺牲,看到它们牺牲了,我有种莫名的伤感和感动,攻壳车产生了“Ghost”,可能这样设定是为照应名字“灵魂在躯壳中”?我觉得这可能在表明“物质产生意识”这观点,这是唯物主义的核心,难道在说唯物主义是正确的?这是我个人理解.
GIS是一部特别的动画,有两个原因:一是GIS是一部将哲学上升到很高层次的动画,很容易引发人思考,因此网上有了一大堆分析文章;二是GIS作为一部(硬式)科幻片,其思想与大多数科幻片不同,大多数科幻片都是对未来的担忧,而GIS则是对未来持乐观态度;
虽然GIS是一部很有内涵深度的动画,但我想绝大多数人是冲着这点才看GIS的,也就是所谓的内涵帝和考据帝,看完GIS就来各种分析和考据,然后拿来装13,去鄙视其他动画,那么喜欢内涵去看文学作品啊,还看什么动画,他们根本不会看GIS,他们肯定忽略了GIS的故事性,难道他们没有被那个死了的人为了在父母面前展示自己的实力而去将自己变成机器去实现这简单的愿望的故事索感动么?还有塔奇克马牺牲自己救9课的人也很感动啊,至少我是先看故事的,因为故事精彩深刻才能带动我思考.
总的来说,GIS是一部全心全意的动画,我能看得出来,IG社真的很用心去做动画啊,从各方面都要尽力做好,我非常喜欢IG社.

评分:
剧情:90
结局:90
人物:90
设定:100
内涵:100
深度:100
主旨:100
艺术性:95
画面:100
音乐:86
创意:100
人气:95
承认度:90
享受性:90
综合:95.071


TOP4:治愈神作——《虫师》
类型:治愈 奇幻 冒险
集数:26集

简介:
另一个世界,住着一群与常见动植物截然不同的生物.远古以来,人们敬畏地称它们为“虫”.当虫的世界和人的世界重合时,虫师银古便会出现.
  介绍中提到的虫显然不是看上去肉呼呼扭动的小东西,而是一种最接近生命本源,类似灵体的生物.它们有自己的生存方式,而这种方式却可能有悖于人类的常识,甚至危害人类的生存.于是就出现了“虫师”这种职业,他们云游四方,对虫的生命形态,生存方式进行研究,并接受人们的委托,解决可能是由虫引起的怪异事件.银古,正是他们的一员.
  银古,他出入穷乡僻壤去追寻虫的足迹.虫可能潜伏在人的身体中,潜伏在沼泽地中,潜伏在整个山岭中;带来疾病、瘟疫等可怕的灾难.银古穿越草木的意识,找到结症,予以化解.他一路走来,与少年天才画师、写虫之卷的女孩,保佑一方平安的大师……惺惺相惜,又黯然别离.在这里,共存与牺牲,始终是最伤感的话题……

点评:
我给《虫师》的整体评价是:一部商业与艺术完美结合的动画.
《虫师》是一部往往被人低估的动画,有人说《虫师》不是治愈系的,那些人肯定没看懂《虫师》.看《虫师》千万不能追求速度,一天一集就差不多了,《虫师》要细细地品味才能看懂,才能感受得到其魅力.
《虫师》并非是一部单纯的治愈动漫,其治愈中带着发人深省的哲理,有着清新自然的独特风格和精致的画面,如诗歌般柔缓的叙事节奏,散发着淡淡的忧伤的气氛,由一个个深刻独特的小故事组成,整体超凡脱俗,就像优美的散文一样.《虫师》给人的感觉是一部艺术品,虽然是商业动画,却找不到一点商业气息,《虫师》不像其他商业动画那样去迎合观众,而是要观众去迎合它,所以看《虫师》之前,你要令自己喜欢《虫师》,否则你会看不下去的.
《虫师》是一部单元剧,由26个独立的故事组成,每个故事都很特别,但又很平凡.26个故事写尽世间百态,其中有亲情、爱情和友情,有悲有欢,也有忧愁和无奈,每个故事都散发着淡淡的忧伤,但又不使人致郁,因为忧伤中又有一丝希望,用心去感受,你会得到治愈,那是深沉的、心灵上的治愈,这不同于其他动画用温馨感人的故事去治愈人.
《虫师》的结局晦涩,又显得有些无奈和悲凉,也就是银古继续无尽的旅途.
《虫师》的设定非常好,而“虫”的设定更是绝妙.“虫”是一种最接近生命本源,类似灵体的生物,它们形态万千,具有不可思议的力量,就像大自然那样让人觉得深不可测,使人敬畏之.本作借用“虫”这种神奇的生物来巧妙地引出各种故事,这些故事深刻而蕴含哲理,如《海中龙宫》,有一种“虫”可以将死去的人的身体还原成胚胎珠,女人将这些珠吃下去就会生下那个死去的人,也就是那个人“复活”了,那个岛上的人利用这种“虫”来复活亲人,这就涉及到伦理问题了,女儿把父母的胚胎吃下去,然后生出父母来,那生出来的孩子应该叫什么好?叫父亲母亲?还是叫儿子女儿?甚至原来的儿子女儿还可能是父母的父母,岛上的人就是这样日复一日,搞不清那些伦理关系,而且重生的人会失去原来的记忆,没有了原本记忆的那些人还是原来的人么?让人重生究竟是对是错?在我们看来,这是个可悲的故事,但是对故事中的那些人来讲,那是一件幸福的事吧.
虫师银古是本作的主角,是一个旅行者,他到处去解决人与“虫”的问题,在解决问题上,银古与其他虫师不同,其虫师都会把虫杀死,因为“虫”对人类有害,而银古认为:虽然“虫”对人有害,但“虫”本身没有错,因为“虫”为了生存而去危害其他事物,人类也如此,在大自然中,谁都没有错,谁都不应该死,所以银古主张共生,即人类与自然和谐共处.本作发生的故事与银古并没有多大关系,银古只是一个观测者,他带领我们去感受每一个故事,但银古却无能为力改变每一个故事,对每件事的感觉更多的是怜悯和无奈.银古是一个孤独的旅行者,但他却不感到凄凉,反而有一种悠然的心态,不对自己的人生有所顾虑,这是一种境界,这就给了我一种感觉:银古是本作中唯一真实存在过的人.
《虫师》表面上写“虫”,但实际上写的是人,即在写人与“虫”(自然)的故事的同时,也顺带写了人与人之间的故事,就是借“虫”写人.《虫师》的主旨是对人与人、人与自然的思考,用“虫”来写出世间百态,同时也写出对生命自然的思考,人与“虫”(自然)之间,是共存,还是牺牲,这始终是最伤感的话题,作者借“虫”来表达对大自然的敬畏和赞叹,人类应该与大自然和谐共处,而不是为了利益而去破坏大自然.
《虫师》的画面不同于其他动画,《虫师》的画面像淡雅的水墨画,静谧空灵,古色古香,充满生命气息,没有过分地浓墨重彩,简单清新,但又显得特别精致,看了这唯美画面,能使人浮躁的心沉静下来.如《绿之座》,一开始就展开了悠悠的翠绿,和《睑之光》中在黑暗中缓缓流动的如银河般的光河,这就是一副栩栩如生的画卷,《虫师》的画质达到了剧场版的水平.值得注意的是本作中多次出现足的特写,大概是为了体现银古作为孤独的旅行者对那无尽的旅途的无奈之情.
《虫师》音乐很空灵,OP更是治愈,音效和BGM特别神,如在《柔角》中,银古捂住耳朵后说话,其音效简直跟现实中我捂住耳朵说话所听到的声音那样.《虫师》每集的ED都不同,但都切合每集的故事.
《虫师》的静谧空灵的画面与空灵生动的音效配合起来营造了一个独特神秘的意境.其独特的画面与音乐,再加上意味深长的“温馨”的故事,给人一种从心灵上的治愈,这种治愈是深沉的,只有真真体会过《虫师》的人才能感觉到,这种感觉是很难用语言表达的,就像对方触摸不到的碗,永远也无法递给他一样,《虫师》的感觉只能靠自己用心去体会.
当你烦躁时,你可以去看看《虫师》,它能让你的心平静下来;当你紧张时,你可以去看看《虫师》,它能让你心情放松;当你不开心时,你可以去看看《虫师》,它能让你的心得到治愈……

评分:
剧情:90
结局:90
人物:90
设定:100
内涵:90
深度:100
主旨:100
艺术性:100
画面:90
音乐:100
创意:100
人气:60
承认度:90
享受性:100
综合:92.857


TOP3:黑暗治愈神作——《寒蝉鸣泣之时》
类型:悬疑 诡异 惊悚 恐怖 心理 猎奇 黑暗治愈 励志
集数:正篇:26集(第一季)+1集(猫杀篇)+24集(解) OVA:5集(礼)+4集(煌)

简介:
鹿骨市雏见泽村是一个远离都市的平静安宁的小村庄.此村过去曾因一水坝工程遭逢灭顶危机,幸而村民团结一致,阻止该工程的进行.水坝工程无限期冻结后的第5年(昭和58年)夏天,主角——前原圭一,最近刚刚搬到这个总人口不足2000的小村里.开朗善言的性格让他很快融入了新的班级里.其中关系最好的要数爱照顾人的礼奈,有领导能力的魅音,陷阱高手沙都子,以及身为古手神社巫女的梨花……每日的社团活动让圭一体会到了大城市中所不能体会到的快乐,安宁的村庄让圭一体会到了乡间的安逸和谐.每年6月举行的祭典,“绵流祭”是雏见泽这个村庄一年中最盛大,也是最有趣的祭典.但是,总觉得这个看似平和的村庄中隐藏着什么不可告人的事情.偶尔听到的传言,雏见泽每年绵流都会有一人死亡,而另一人被御社神大人(雏见泽的守护神)鬼隐.昔日的伙伴是否将会成为明日的敌人?究竟还是否能回到以前的日常中去?该怎么样,在能在逐渐逼近的危险中保护自己?事件的真相是什么?凶手是谁?是村子中的黑幕?还是那名所谓的御社神大人?

点评:
首先我要说一句:“蝉一叫,人坏掉”.还要感谢龙骑士07写出了这么神的游戏剧本,才会有这么神的动画,由于是游戏改篇的,做成动画的成本往往很低,所以就造成了动画有些不太好的地方,但总体来说绝对是一流的动画.寒蝉也有不少争议,好评非常多,差评也非常多,能看懂寒蝉的人肯定会说它好,不能看懂寒蝉的人肯定会说它渣,大概是很多人都不懂黑暗动漫的魅力吧.
寒蝉的设定非常妙,平衡世界、轮回和雏见泽症候群,这也是导致本作无限悲剧的原因.最大的亮点是雏见泽症候群,其触发条件是各种负面感情,一旦某负面情绪达到一定程度就会触发,患者会出现幻听幻视,变得暴躁,严重的会黑化,进入狂暴状态,这就导致了各种悲剧,这使寒蝉变得很悬疑、惊悚、惊悚和猎奇.而平衡世界和轮回,给我的感觉是:看寒蝉动画,就像是自己玩游戏那样,自己挂了,就用S/L大法,直到游戏通关为止.寒蝉应该是最早使用平衡世界和轮回的动画,这个是亮点之一.
寒蝉的主旨在于通过“不同的世界”来展示了人性的善恶丑美,朋友们最终齐力摆脱了“命运”,解救了自己和别人.告诉我们要相信朋友,学会倾诉,学会理智,自己来掌握命运.也就是说,寒蝉的真正主题是“亲情、友情、爱”,以猎奇、血腥等原因看本作品是对作者的极大的不尊重.(引用百科,我认为最后那句说得太好了.)还有寒蝉的所有悲剧归根到底都是由于人与人之间的猜忌疑心不信任造成,这揭示了人性的丑恶.不得不说龙骑士07牛,运用非常极端的手法来深化主旨,用血腥恐怖和人物的黑化病态来体现人性的恶丑,与主题形成鲜明对比,也就突出了“亲情、友情、爱”的重要性.很多动漫有会有这种主题,但很多动漫都是挂在嘴边喊:“亲情、友情、爱”很重要,却很难让人感受到“亲情、友情、爱”,可能是这些动漫没有贴近现实,没有真实感;而寒蝉所写的事都是现实的,平凡的,有真实感.总的来说,寒蝉就是用各种悲剧来告诉你“亲情、友情、爱”的重要性.简单地说,寒蝉就是先致郁后治愈,先被致郁了一番后又被治愈了一番,这种感觉就是爽,特别我看到是经历了那么多悲剧的梨花如释重负地撕去了昭和58年6月30日的日历而露出微笑的场景时,我顿时被治愈了.
寒蝉的人物很扭曲,也就是为了凸显人性的恶丑.寒蝉人物塑造很成功,人物的心理描写很到位.虽然我不喜欢萝莉,但我很喜欢梨花,她腹黑、聪明、坚强勇敢的性格让我萌上她了;还有礼奈是著名的柴刀女是谁都知道的.有很多人都会认为K1是男主,其实不是,寒蝉里没有男主,只有女主梨花,看完寒蝉后你就知道了.
寒蝉的画面还不错,在06年已经很不错了,画风偏萌,不过有很多番茄酱.但画面上有不少与情节相关的细节,你看完整部作品后再回头看,你就能找到.
寒蝉的音乐真的很好,第一季的OP很诡异,完全切合第一季风格,解的OP很治愈很励志,完全切合解的主旨;在声效方面非常出色,如监督用锯子分尸时所发出的声音很逼真,我听的背脊发凉.BGM烘托场景非常出色,把诡异和恐怖的气氛都烘托出来了.还有动漫界的治愈神曲《YOU》.
寒蝉的剧情是我见过的动画中最神的一个,没有之一,在出题篇中有很多伏笔细节,第一次看的时候,很多人都会觉得很乱,但你把解看了之后会发现原本很乱的剧情能够连贯地连接起来,因为每个篇目中的疑点、细节和剧情能在其他篇目中体现出来.用一个雏见泽症候群的设定,就能把生活中平凡的事写得如此不平凡,不得不佩服龙骑士07.寒蝉总共有17个篇目,正篇:第一季:《鬼隐篇》《绵流篇》《祟杀篇》《暇溃篇》《目明篇》《罪灭篇》;番外:《猫杀篇》;解:《厄醒篇》《皆杀篇》《祭囃篇》;番外OVA:礼:《羞晒篇》《赛杀篇》《昼坏篇》;煌:《罚恋篇 -喜-》《妖战篇 -努-》《结缘篇 -爱-》《梦现篇 -乐-》;其中正篇必看,OVA可以不看,但最好看看,其中《鬼隐篇》的悬疑性和诡异性是最好的,也为寒蝉开了个好头.由于寒蝉的特性,我不介绍正篇了,主要介绍《赛杀篇》和《梦现篇 -乐-》.由于礼和煌除了《赛杀篇》和《梦现篇 -乐-》,其他篇目都是卖萌卖肉恶搞搞笑掉节操的,可以不看,但是由于有人先看礼和煌,导致误解了寒蝉,以为寒蝉是那种动画,所以第一次看的人先把正篇看了再看OVA.其实寒蝉的整个系列在解已经完结了,《赛杀篇》和《梦现篇 -乐-》是对主题的升华,把这两篇看成结局也很好.《赛杀篇》:讲梨花由于车祸昏迷,她做了一个梦,梦中是一个什么杯具都没有的世界,是个理想的世界,梨花在纠结理想世界好还是用自己努力换来的世界好,最后纠结的很久才做出选择,她选择回到自己努力换来的世界,即使这世界有很多缺陷,因为是自己努力换来的,所以才会懂得珍惜,才会觉得美好;但那个理想世界却是空虚的,因为那不是自己努力换来的世界,就不会懂得珍惜,也感受不到美好,梨花最终离开了幻想,回归到现实.总之《赛杀篇》是一部很有哲理很有内涵的一个篇目,一定要看.《梦现篇 -乐-》:讲述一百多年前的小梨花穿越到现在,想回去原本的世界,于是梨花那帮人就去帮助小梨花,最后找到了回去原本世界的入口,但是在走之前,羽入又不想小梨花走,因为回去后小梨花又要接受无限被杀的命运,但小梨花依然选择回去,现在的世界再美好也不属于她的,因为这不是她经历过和努力过的世界,对她来说,这个世界是一场梦,最终选择面对命运,回到了属于自己的世界.《梦现篇 -乐-》是一篇很治愈、挺有内涵的一篇,一定要看,其作为寒蝉系列的最终篇目.《梦现篇 -乐-》想表达的思想是:“回归属于自己的世界”,也就提示我们:寒蝉到这里已经真正完结了,不会再出了,要回归到现实中.
总之寒蝉是一部善始善终的好动画.建议看寒蝉时要有一种代入感,把自己想象成主角,因为寒蝉的恐怖主要是心理上的,还有最好在深夜关灯一个人看,这样效果更佳.
寒蝉给我的感觉是:开始非常疑惑,各种看不懂,但随着剧情的发展,问题一点点地深入,最后才恍然大悟.这种手法巧妙地将主旨慢慢地深入人心,最后被治愈得一塌糊涂.那时追寒蝉很爽,寒蝉给我的感觉非常深刻,过了6年到现在,这种感觉依然非常深刻,大爱寒蝉啊!
最后说一句:寒蝉真的是治愈漫啊!

评分:
剧情:100
结局:100
人物:88
设定:86
内涵:90
深度:90
主旨:100
艺术性:81
画面:75
音乐:90
创意:90
人气:66
承认度:90
享受性:100
综合:89


TOP2:经典神作——《Cowboy Bebop》
类型:动作 冒险 科幻
集数:26集(TV)+1集(剧场版)

简介:
2071年,随着超光速航行技术的实现,人类得以在太阳系范围内方便的自由移动,但是由于设计上的失误,这种技术引发了月球的爆炸,无数的月球碎片被吸引向地球,造成了空前绝后的大灾难.存活下来的人类逃离地球,并开始在太阳系各地建立家园.由于这次灾难,国家、政府等权利机构都极为不稳定、治安问题也成为了一个难题.为了在人力资源不足的情况下抓捕罪犯,有些组织开始允许个人抓捕通缉的罪犯并换取奖金,“赏金猎人”这个职业也就由此诞生了.
Spike和Jet是驾驶飞船Bebop号在宇宙中以捉拿逃犯获取奖金为生的赏金猎人.两人在星际间的旅程中,结识了身负巨债、嗜财如命的美女Faye和电脑神童艾德Ed,并收养了拥有高智商的数据狗Ein.从此,四人一狗游荡在广阔之宇宙之中,在自己与他人的生活中经历着种种悲欢离合,也寻找着各自的过去.
Bebop这个词,源于爵士乐中的一个分类比波普,从标题上就已经表明了整部动画所采用的的爵士乐风格.而整部作品被认为是日本动画向西方文化学习融合的先驱,从画面、配乐到剧情都洋溢着的西洋音乐情结,加上深邃内敛的主题,给人不同以往日式动画的独特风格,在日本本土和欧美市场取得了一定的艺术和商业上的成功.该作品于1998年11月召开的第3届动画神户获得“作品赏”,并于2000年获得日本科幻大会星云奖.

点评:
《Cowboy Bebop》(以下简称“CB”)是一部带有欧美风格和浪漫色彩的科幻动画,CB给我的感觉是视觉和听觉上的无限享受,98年的动画,质量却比现在很多动画高了很多,虽然CB有港片的味道,但却不显得俗套,绝对值得一看,听说今年12月出BD,很期待.过了14年还出BD,这说明了CB是一部非常成功的动画.
CB的设定有趣,在2071年的太阳系,已经被我大天朝占领了,哪里都能看到汉字,而且有一集还出现过粤语.由于月球爆炸后的碎片飞到了地球,地球大多数地方被毁了,人口只剩2亿左右,其他的人都跑去火星和金星,而其他星球不能住人.而在火星3亿中,天朝人占了一半,果然天朝的人都是火星人.由于CB的设定很多,我就不多说了,因为这不是CB的亮点.
CB不是剧情片,也不是内涵片,而是艺术片.由于CB是单元剧,每集一个故事,而每个故事间的独立性强,所以每集剧情的关系不大,其中有喜有悲,故事也有较浓厚的幽默风格,印象最深刻的是Jet说的那句“没有肉的青椒肉丝当然能叫青椒肉丝啦”让我笑了.
CB的人物塑造还不错,有帅气厉害的Spike,“超级奶爸般”的Jet,有点女王气质的Faye,有天才黑客Ed,还有宇宙超高智商的神狗Ein.每个人物很贴近现实,显得有血有肉有灵魂. CB最大的特点莫过于其神一般的配乐和精彩的打斗,而且CB中有许多桥段都有致敬,如Spike的功夫是向李小龙致敬的.CB的配乐运用了大量爵士乐和蓝调音乐,其中又融合了大量欧美音乐元素,包括民谣、民歌、古典音乐、歌剧、摇滚乐、重金属音乐、桑巴、Rap、Hiphop、BossaNova、Techo甚至是欧美流行音乐的风格,是我看过的动画中最牛的,没有之一.
CB的打斗场面很多,打斗时画面流畅,剧场版达到了每秒60帧,这能跟得上好莱坞的动作大片,CB的画面在90年代是一流的,也是90年代末最后的经典,这样的制作质量无疑让人得到无穷享受,这就赢得了大量人气.
我觉得CB的主旨是讲一种生活态度,对过去和未来的态度,也就是活着的意义.Spike、Jet、Faye和Ed每个人都有自己的过去和未来,而每个人对过去和未来的态度不同.Spike和Faye都是追寻过去的人,但两人的态度却不同.Spike过于追寻过去,对过去各种纠结,他选择逃避,不敢面对现在,只活在回忆中,导致最后为了那份回忆而死了,对我来说很蛋疼,我喜欢的角色死了,但对Spike来说可能是最好的归属,因为现实没有什么好留恋了;Faye是个流浪者,是个随遇而安的人,由于失忆不知道自己的过去,她之前也不想知道自己的过去,直到她无意中发现了关于过去的线索才去追寻,因而离开了Bebop号,最后也找回了自己的过去,但她没有被过去束缚,最后还是面对现实;Ed上Bebop号的原因可能是为了寻找父亲,但她父亲却因工作而不怎么重视她,连自己孩子的性别和名字都不知道,这种人还能叫父亲吗?即使这样Ed还是选择了离开Bebop号,回到父亲身边,这应该是追寻过去失去的亲情吧,因为亲情始终大于友情的缘故?而JET应该是最特别的角色了,他在本作中对过去的态度是选择抛弃,他不会纠结过去,但也不会去纠结未来,而是面对现实,在宇宙中随处漫游,像是在找活着的意义.总的来说,我认为本作的主旨是“总是在追寻过去,而不去展望未来、面对现实,等待你的只有是死亡.”
如果说EVA、GIS和CB是90年代的三大经典,那么CB就是三大经典中的经典.

评分:
剧情:85
结局:90
人物:80
设定:88
内涵:54
深度:36
主旨:84
艺术性:90
画面:75
音乐:100
创意:77
人气:93
承认度:82
享受性:100
综合:81



TOP1:热血神作——《钢之炼金术师》
类型:热血 动作 冒险
集数:51集(03版)+64集(09版)+2集(剧场版)+7集(OVA)+16集(四格剧场)+5集(特典)

简介:(主要说09版)
炼金术,是建立在[等价交换]原则下的,对物质进行理解、分解,再构筑的,这个世界最先进的科学技术.
  但炼金术也有着不可动摇的铁则——[人体炼成]的绝对禁止.
  对死去母亲的深切思念,让他们不惜触犯禁忌,年幼的兄弟几乎失去了所有
  肉体被带走,唯有灵魂固定在巨大装甲之内的弟弟——阿尔冯斯·艾尔利克
  装配着机械铠(义肢),背负[钢之炼金术师]之名号的兄长——爱德华·艾力克
  为了追回自己因过错而失去的一切,兄弟两人踏上了探寻传说中贤者之石的旅程.
  然而,越是接近贤者之石与其背后的真相,就越是不可回头地卷入了巨大的阴谋……
暗中操纵一切的主使,
  逐渐暴露本质的,这个军事化国家存在的意义,
  对民族的压迫与残杀,深切的复仇之念
  炼金术造成的惨剧是如此之多……
  此时此刻,面对着更多个人,民族,甚至国家被卷入悲剧的前方
  兄弟两人在希望和绝望交织而成的路上,一往无前……

点评:
《钢之炼金术师》(以下简称FA)并非是一部单纯热血少年向动漫,它是以少年漫为基础创作出的面向成人的作品.FA是将人文、政治、宗教、心理以及哲学相关的要素全部整合在一起的热血动漫,其涉及的东西很广,这点我认为是仅次于GIS,FA也是10年来唯一无论从各方面水平都仅次于GIS的TV动画,除了FA和GIS,除了《虫师》,我实在找不到各方面水平都很高的TV动画了,所以这样赢得了大量人气.(大爱骨头社!膜拜牛姨!)
FA的剧情是一流的,其剧情紧凑,每个情节安排合理,每个情节环环相扣.其剧情有许多条线构成,如两兄弟寻找贤者之石、马斯坦的政治野心、斯卡的复仇行动、人造人的阴谋等,各条线井然有序地交替进行着,最后演变成对抗瓶中小人.FA有许多情节铺垫和伏笔,使得后面的剧情变得合理,也增加了不少神秘感.如老爸离家出走,很多人都不知道为什么,到后面才知道他在画反国土炼成阵,这也成了打败瓶中小人的关键.FA的结局很好很治愈,最后爱德华战胜真理的那段让我燃起来了,那真的是无比激动啊.
FA的人物刻画非常到位,牛姨对于人物的刻画很细腻很到位,没有多余无用的刻画.有人说03版的人物刻画比09版好,我却不这么认为,03版着重渲染人物.如某混蛋把自己的女儿炼成合成兽的那段,03版描写得很凄惨,而09版一笔带过,有人说这段09版不如03版好,没有03版那么深刻感人和发人深省,而我就觉得09版好,因为我认为你把这段渲染得那么凄惨不等于这段就么深刻感人和发人深省,简单的说就是煽情骗眼泪,我认为这没必要,因为这是热血动漫,没有必要过多地煽情,这也对剧情发展没有什么贡献,反而一笔带过更好,这显得更干脆,说03版好的可能是因为03版煽情吧.其实09版的人物刻画比03版好,这点不要怀疑,因为牛姨是女人,刻画人物很细腻是肯定的.如霍恩海姆,作为老爸,从前面十几集来看,他好像对两儿子不关心,态度冷淡,还离家出走,妻子死了也不回来看看,导致爱德华,非常恨他,也从来没叫过他一声“爸爸”,从前面十几集来,很多人可能会认为他不负责任的坏老爸,但有人可能没有注意到爱德华一家的全家福照片,在全家福中,两兄弟和妈妈都是面带笑容的,而老爸却在流泪,是感动得流泪,从这个细节可以看出老爸是非常关心非常爱他的家人,是个好爸爸,后来在63集中,他得到了爱德华的认同,爱德华叫了他一声“混账老爸”,虽然多了“混账”两个字,但老爸已经心满意足了,最后满脸幸福地死在妻子的坟墓前,看到这一幕,我感动得流泪了.在FA中,老爸的出场机会非常少,牛姨并没有着重正面描写老爸,反而用了不少细节描写老爸,这就成功地刻画出了一个好爸爸.刻画得非常好的人物还有:爱德华和格利德.
FA的设定很详细很丰富很好.其中有引用炼金术、宗教中的真理之门和贤者之石,虽然是引用现实的,但与现实又不同.真理之门:通往真理的门;贤者之石:传说中的炼金术增幅器,据说含有令人不老不死的力量.实则为灵魂的高度浓缩体,练成贤者之石其实还是需要等价交换原则,需要很多活人来练成的.还有人造人的设定很好,人造人是以贤者之石为核心构成的人型生物,是瓶中小人把自己身上的七种负面感情分离出来,重造成七个人造人,每个人有着与自己原罪特性相符的个性,分别为:傲慢、暴食、嫉妒、怠惰、**、贪婪、愤怒,他们的名字来源于天主教义中的人性七宗罪;其中我最喜欢的是格利德(贪婪),因为他是7个人造人中唯一的一个好人,他是纯爷们,从头帅到尾,最后潇洒地死了.
FA的画面质量非常高,我认为其画质在TV动画能排第二,中仅次于GIS的TV版,其实骨头社出品的动画的质量都很高.FA打斗场面一流,炼金术的“魔法”效果很华丽,尤其是国土炼成阵发动时的效果,反国土炼成阵的图案和效果也很帅.
FA的音乐非常好,每首OP、ED都很好听,用心留意这些歌的歌词,你会发现歌词很切合主题,还有歌也是切合剧情来换的,像是在剧透,最神的是OP5,在老爸死的时候,OP5神插入,使得老爸死的时候那段变得更加感人催泪,就是这样,我感动得流泪了.
FA是一部很有内涵和深度的动画,短短64集的动画就包含了许多人生道理、哲理和真理.其中有三条真理: 1.等价交换原则:指同等质量价值的物质,经过炼金术的改变,也只能生成相同质量和价值的物质.同样也指为获得成功,也要付出相应的代价.是贯穿全作的核心所在,也是本作的主旨.等价交换原则来源于牛姨的座右铭——不干活的人没饭吃!这也不就是现实世界中的真理么? 2.一即是全、全即是一:这句话很有哲理性,我的理解是:一是我(个体),全是世界(整体),无数个体构成了整体,这个“整体”是一个“大个体”,个体能够反映整体,整体能够影响个体,这揭示着万物之间的关系,也是理解炼金术的关键.关于这句话的科学解释,请看看宇宙全息论. 3.对于FA中的真理的解释:给予傲慢的狂妄自大者以最适当的绝望让他们再也无法狂妄自大,这就是真理,真理永远是残酷的,任何违背真理的人都不会有好下场,这也是现实的残酷.其实FA中还有许多道理,这需要我们去领悟,FA的主旨讲的是“等价交换”,强调等价交换的重要性;其次还强调亲情和友情重要性,如最后那段,真理问爱德华:“没有了炼金术怎么办?”爱德华答:“但我还有大家!”,这段看得我超激动啊,说得太好了,最终爱德华的回答战胜了真理,亲人朋友比炼金术重要,这才是真理啊!
看完FA后,我的感触很深,FA影响了我的世界观和价值观,无疑是一部神作啊!最后用我最喜欢FA里的一句话作为结束,也就是FA完结时爱德华说的话:“不伴随着痛楚的教训就没有意义,因为人若无牺牲,就不会有收获.然而,当战胜这痛楚时,人就将获得不屈服于任何事物的坚强之心,是的,那就是钢铁般的心,钢之心!”

评分:
剧情:100
结局:90
人物:95
设定:100
内涵:90
深度:90
主旨:100
艺术性:80
画面:90
音乐:90
创意:90
人气:99
承认度:95
享受性:100
综合:93.5



特别篇3:另类神作——《Baccano!》
类型:动作 冒险 悬疑
集数:16集(13集TV+3集OVA)

简介:
  1711年在大西洋上,背井离乡的炼金术师们从恶魔手中得到了一样东西——那便是永生之酒.喝了永生之酒的人无论受什么样的伤都不会死,唯一的致死的方法是喝了永生之酒的人自相残杀.然而船上的“永生者”们却在一个一个消失.1930年代的纽约的黑道中,年少有为的Firo、笨蛋盗贼夫妇、200年老不死的炼金术士和他的助手,以及Firo从小的玩伴、豪门千金、恐怖组织成员、年轻的列车长……这一群原本毫不相干的人却因永生之酒的复苏让他们的命运开始复杂交错起来.
“Baccano”一词在意大利语中有“大骚乱”之意,借以暗示作品中角色与角色间的矛盾以及势力与势力间的冲突.作品部分中人物因为饮用永生之酒而得到了永生,在各个时间,地点,事件中穿插影响,产生了各种错综复杂的故事.
《Baccano!》的时代背景是美国1930年开始的“禁酒令时代”尾声,这就令“禁酒令”和“不死之酒”间产生的微妙冲突,推导着作品向着多元化的矛盾发展.以社会阶层中一贯以神秘和暴力闻名的黑社会作为主要势力,巧妙代入的不死者群体使得作品在幻想与真实间流畅地游弋,充满了诸多耐人寻味的伏笔.

点评:
这是一部与《Cowboy Bebop》非常相似的动画,这也是我看《Baccano!》的原因.但是我认为《Baccano!》却比《Cowboy Bebop》有趣的多,原因是《Baccano!》是一部“无头无尾无主角”有自己独特风格而且带有浪漫色彩的耐人寻味的动画.它的表现手法、剧情、结局和对话都比较耐人寻味,就连各集的标题也是耐人寻味的.
《Baccano!》的叙事手法十分新奇,不以单一的主角为主线推动故事发展,而是用多位角色交错地交代剧情,让动画的整体进程显得紧凑而缜密,本作运用了多角度叙述的手法,从不同的角度叙事过程,由于这样做,第一次看的人会因为人物故事结构和时间轴混乱而弃番.由于本作人物很多,记起来很头疼,建议看的时候要养成看OP的习惯,以便记住人名.
其实《Baccano!》并不难懂,只要把整部动画看完后,在脑子里把思路整理一下,会发现每集的事件、人物和剧情能够完整地连接起来,就像拼图那样,每集是一块小拼图,把所有拼图拼在一起就成了一副画,也就是完整的“结局”,这是《Baccano!》的一个亮点.有趣的是,当你把《Baccano!》看完后会忍不住倒回来看第1集,因为当你把《Baccano!》看完后才会发现它运用了倒叙的表现手法,不把它看完的人肯定不会知道第1集就是“结局”.第1集副社长就说了“这个故事从来都未开始过,也不会结束,哪里都可以是开始,哪里都可以是结束.”从这里已经预示着这故事的走向和风格.从整体看,第1集是“结局”,但是第13集和第16集也是“结局”,这部动画第1、13、16集都是“结局”,第1集已经说了这可能是故事的开始,也是可能是故事的结束,但到第13集故事已经可以完整地结束了,还有第13集最后“众人相聚开宴会喝酒就完了”会让人觉得它就是“结局”,可它却是“火车线”的开头,是一个“伪结局”,而第16集副社长表明:“这故事不可能有开始,也不可能有结束,有的只是人与人之间的联系相互影响并且扩散传播,而故事留有继续发展的可能性的话,会比较吸引人,这会让人感到很开心.”而且用这句作为结尾,这就照应了开头,形成首尾呼应,这种手法加上多角度叙述的手法真的非常绝妙,耐人寻味,让我看的很爽.
《Baccano!》短短16集就包含小说差不多4卷的剧情,要知道《Baccano!》小说的剧情量可是大的,做成年番也不能将它表达完全,可动画却用短短16集将小说的剧情完美地表达出来,还有整体悬疑性做的不错,不得不说导演很牛.本作的剧情有4条线:“1711年线”“1930年线”“1931年线”“1932年线”;前三条线为主线,第4条为支线(不太重要).“1711年线”:也叫“船线”,交代永生之酒的由来;“1930年线”:讲述由两支完成品永生之酒所引发的一系列事件;“1931年线”:也叫“火车线”,讲述了火车上一系列惊险的事件;“1932年线”:也叫“哥哥线”,讲述Eve寻找哥哥Dallas的故事.本作四条线相互穿插并同时进行,咋看之下,每条线相互独立又毫无联系,但每一条线又跟前一条能接合上,使得本作的整体结构变得逻辑严谨和完整.本作没有将每条线的全貌展现出来,我们只能对剧情有较清晰的了解,但是仍然有很多细节可以引出新的分支,也就是说没有人知道故事的全貌,仍然可能会有新事情发生,即可能有是新的开始,这预示着本作的主题“这故事没有开始也没有结束”.总之剧情紧凑砌非常精彩,让人意犹未尽.
令人惊叹的是《Baccano!》短短16集就包含了58位角色大量的事件而且每位角色的戏份都不少,这是一部没有主角的动画,或者说每个人都是主角的动画,人物的对白也处处蕴含深意.第1集副社长问Carole会选谁当“主角”,你可能会选帅气且身手不凡有主角相的Firo,也可能会选脱线笨蛋盗贼夫妇,也可能会选苦逼的正太Czeslaw等等,不管选谁都合理,因为每个角色都推动着剧情发展,而且每个主要角色都有鲜明的个性,对角色的塑造也很好.如脱线的笨蛋夫妇Issac和Miria;爱哭又懦弱,不过有时候却意外的坚强的Jacuzzi;无口女杀手Chane;腹黑苦逼小正Czeslaw;变态强悍又纯爷们的Ladd;无敌凶残的“铁路追踪者”VINO.特别要提笨蛋盗贼夫妇Issac和Miria这对神CP,本作对笨蛋盗贼夫妇的塑造非常好,也是本作的亮点之一.这对CP是我看过的动漫中最神的CP,没有那一对CP能跟他们比,是我最喜欢的CP,没有之一.他们天生一对,非常有默契,做的动作和说话的同步率爆标,他们经常穿着各种怪异的服装到处抢劫,所抢物品一般都是些钟表、巧克力、糖果还有美术馆大门之类,让我觉得有趣的是这CP有钱不偷去偷门,他们每时每刻都散发出的那种开心和对生活的热爱,他们每时每刻都积极乐观,什么事都往好的方面去想,但是他们的逻辑非常奇怪,这样往往引出了很多笑话,他们充当本作的搞笑角色,他们也给了周围的人带来许多欢乐和感动,Ennis觉得没有他们生活会缺少乐趣,连“铁路追踪者”VINO因为觉得他们是最棒的乘客而没有杀他们,反而救了他们,他们被称作“给人带来幸福的人”,总之他们是一对非常有爱的CP,虽然这CP脑子有问题,看起来毫无用处,但是却把很多关键剧情引导出来,使得原本许多不相关的事很自然的联系起来.这CP塑造非常成功,无疑是本作的灵魂,也是本作的亮点之一.
《Baccano!》在配乐上运用了大量的爵士乐(我超喜欢爵士乐啊),配乐风格方面兼具美国西部风情和意大利式的人文情调,非常带感,完美切合了故事的背景,给本作带增添了不少艺术性,其OP是一首爵士乐,非常好听,很带感,是极少数能让我单曲循环的歌,无疑是神曲.也就是神作配神曲.还有声优阵容强大,这也是本作的亮点之一.
《Baccano!》的画面质量很好,角色造型摩登而美型,让动画的整体氛围很好的呈现出了小说原作试图展现出的意境:一点点癫狂,一点点迷醉.不过画面有不少番茄酱.
《Baccano!》的设定很好,那就是永生之酒,本作的故事就是由永生之酒引发的,人们为了得到永生而不择手段,也反映了人性的丑恶.永生的得好吗?这没有准确的答案,从故事中可以看出永生能带给你很多好处,也能给你带来很多痛苦,但这并不是本作的主旨.
总的来说,《Baccano!》是一部从各方面都无可挑剔且让人意犹未尽和耐人寻味的动画,绝对是一部好动画,据说作者用20天《Baccano!》写了出来,作者太神了.可惜《Baccano!》在天朝很冷,在本吧那么多的推荐贴中也没见过谁推荐《Baccano!》,不过《Baccano!》在国外很火,评价也很高,可能是它太另类了,天朝的人不喜欢,就把他们吓跑了,当然也需要一定的欣赏能力才能看懂这动画,而且看懂的人大多数都会说它是神作,不过称《Baccano!》为神作绝不会是夸大它.如果不看《Baccano!》,你可能会后悔的!因为你不会知道《Baccano!》的主旨,也就是我认为本作想向我们表达的它的思想.
现在,我觉得有很多人不会看动漫.很多人在求推荐动漫,别人好心推荐给他,他还会纠结很多东西,说“民工漫不看”“没有内涵的动漫不好看”“不感人的不看”“渣剧情的不要推荐”“烂尾或结局不喜欢的就不看”等等,浪费人家一片好心.这些人看动漫注重内涵、深度、感人和人物等方面,而且纠结各种东西,却忽略了动漫本身的故事.你觉得CL神是因为CL有很多情节催泪么?你觉得EVA神是因为别人说EVA神你就觉得EVA神?你觉得某动漫不神是因为它没有内涵抑或你不喜欢看?你看内涵动漫和神作就是为了向别人秀优越?说民工漫就无脑热血,我告诉你,民工漫虽然绝大多数不能称为神作,但为什么它们会被称为民工漫?不就是高人气么?为什么高人气?不就是民工漫的故事精彩么?说民工漫无内涵意义的人根本就不会看动漫,因为你不明白动漫的魅力.比如我最喜欢的《海贼王》,有些EVA厨喷《海贼王》,其实他们根本不懂《海贼王》,我追了《海贼王》12年,它是我的童年,伴随着我的成长,给我来了很多欢乐和感动,已经是我生活中的一部分,这就是《海贼王》的魅力,不是那些死宅能懂的,就像补番的人永远不会知道追番的乐趣.还有我从来都不会去黑我不喜欢的动漫.以为自己看过EVA就很牛就鄙视其他动漫的人,和只注重内涵、深度、感人和人物等方面的人,都忽略了动漫的最初的目的,那就是讲故事.有多少人看EVA是为了其故事?动漫和电影本身就是用来讲故事给观众看的,这就是它们的最基本作用,我看动漫的主要目的就是为了听故事,因为故事是最容易打动人的,如果我为了内涵深度而看动漫,那我还不如看文学作品.只要某部动漫的故事好,故事性强,即使它没有内涵深度、没有意义和艺术、没有好的设定和音乐,我也会喜欢看;相反,某部动漫有内涵深度、有意义和艺术、有好的设定和音乐,但故事却不太好,故事性弱,我可能不会喜欢看,因为没有好的故事我会觉得很无聊,所以动漫的故事性才是根本.《Baccano!》第16集中,在Carole还在纠结“这故事的主角是谁”“这故事从哪里开始”“什么时候结束”的问题时,副社长就回答:“这故事不可能有开始,也不可能有结束,有的只是人与人之间的联系相互影响并且扩散传播.”而Carole有问“为什么故事不会有主角、开始和结束”的问题,副社长就单纯地说了一句:“因为很开心”.对于这些话,我的理解是:“何必纠结故事有没有主角、开始和结束呢?看的开心就行了.”这句话可以引申出:“看个动漫而已,何必纠结那么多,看的开心就行了.”这就是我认为《Baccano!》想要表达的主旨.《Baccano!》告诉我们:“看动漫,不要纠结那么多,抛开那些无聊的想法,用心去体会故事本身的乐趣,用心去感受动漫的魅力.”,这才是看动漫的乐趣啊,这也是我认为是“看动漫的真正乐趣”.
不卖萌,不卖肉,不卖内涵,什么都不卖,只卖故事和剧情,带给我的是更多的享受,这就是《Baccano!》.

评分:
剧情:99
结局:99
人物:89
设定:69
内涵:39
深度:59
主旨:99
艺术性:89
画面:79
音乐:99
创意:79
人气:59
承认度:49
享受性:99
综合:79






附:
评分排行:
01.《攻壳机动队》 95.071
02.《钢之炼金术师》 93.5
03.《虫师》 92.857
04.《寒蝉鸣泣之时》 89.714
05.《千与千寻的神隐》 88.929
06.《空之境界》 87.071
07.《新世纪福音战士》 83.857
08.《Cowboy Bebop》 81
09.《Baccano!》 79
10.《天元突破红莲之眼》 75.643
11.《银魂》 74.857
12.《命运石之门》 70



本帖de评分: 1 条评分 DB +30
DB+30 2012-09-12

整理辛苦了

茶花

ZxID:18232530

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-09-12 0
整理辛苦了
8离8qI.艿Jin

ZxID:8967162

等级: 上将
      这样的我、誰来疼

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-09-12 0
还是喜欢福音战士。
       
绾清约

ZxID:18200280

等级: 大将
配偶: 幻希空
且看欲尽花经眼     莫厌伤多酒入唇

举报 只看该作者 地板   发表于: 2012-09-12 0
晕死。空之境界费了那么大劲儿才看懂一点。竟然排名那么靠后。
压力山大。
金宝已经不在了
qtt1

ZxID:20193527

等级: 列兵
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2012-09-12 0

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输给了时间丶

ZxID:18246582

等级: 上将
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2012-09-12 0
谢谢分享~~
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