你的弓将往往比别人晚出手?买了加速以后有时候被别人连打两下.郁闷吗?头疼吗?想知
道怎么回事吗?OK,Follow me,往下看你就会得到你想要的结果.解决一切出手、走位的问题.
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一、战场大小:
在解释原因之前,我们需要一些基础知识来做铺垫,请耐心往下看.
七雄争霸的战场分为两种:
第一种(大战场):战场长20步,宽5步,双方动身前,间距为18步.
包括:协防、轩辕会武、龙争虎斗、百战千军、千重楼、郡城争夺、初级势力.
第二种(小战场):战场长10步,宽5步,双方动身前,间距为8步.
包括:攻城、守城、云中重楼、初级势力以外的其他势力(暴民、流寇等).
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二、机动力和移动力:
玩过类似于三国英杰传这类回合制游戏的朋友都知道,机动力越多,你能移动的格子就越大,跑
的范围就越广,其实七雄争霸和这个是很类似的.
机动力:影响回合内的移动顺序和出手顺序.
移动力:武将在战场上每回合的最远移动距离.
机动力随着兵阶的提升而提升,兵阶每提升一阶,机动力+5;
移动力只有雷系的急速和缓行能改变,分别为+1和-1.
但是注意,器械可以学缓行,但是没有效果,而且除非转职,不然拿不下来.
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三、各兵种的攻击范围:
步兵:1 弓兵:4 骑兵:1 车兵:1 器械:5
步车骑就不说了,只有近身才能攻击到;
弓兵的4指的就是4步的距离,联系到实际,也就是对方距离你3步的时候你可以攻击到对方,对
方本身是站在第4步的位置上;器械同理,对方距离你4步的时候你可以攻击到.
当面对面的时候,直接看直线距离就可以了.
当不是面对面的时候,步数是按照直角三角形两直角边相加的原则来计算的.
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四、机动力的实际效果:
1、在实际战斗中,不同兵种的移动顺序和出手顺序为:
骑-->车-->步-->弓-->器,且不可改变.
也就是说就算每人只走一步,也是骑兵最先走,下来依次为车步弓器,而且这个顺序是没办法改
变的,就算加速也不行,加速只是增加了移动力,并没有增加机动力.
「关于出手顺序这个官方并没有明确的说明,但是我们可以看战斗画面得出这样的结论,请仔细
体会.这不单单是先起步或者后起步的问题,影响很大.」
2、在实际战斗中,相同兵种的移动顺序和出手顺序为:
-相同兵种不同兵阶,兵阶高(机动力高)的先移动;
-相同兵种相同兵阶,敏捷高的先移动;
-相同兵种相同兵阶相同敏捷,排阵靠前的先移动,也就是靠战场上方的先移动.
-弓由于攻击距离问题,第一次的出手顺序与移动顺序相反,两弓相对,先移动的后攻击,
加速另算.
在这里我们可以看到,影响移动顺序效果的条件中,兵阶>敏捷>站位.
至于对立双方,相同兵种相同兵阶相同敏捷相同位置,进攻方先移动.
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楼下更精彩,为您讲述(移动力的实际效果)(急速和缓行的实际效果)。