上古卷轴5(Elder Scrolls V)全新ENB 自動對焦、散景、景深、移轴效果 0915v2

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上古卷轴5(Elder Scrolls V)全新ENB 自動對焦、散景、景深、移轴效果 0915v2

楼层直达
请安静忘了我

ZxID:15669308

等级: 贵宾
怎么说我不爱你

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-09-18 0
上古卷轴5(Elder Scrolls V)全新ENB 自動對焦、散景、景深、移轴效果 0915v2
[table=60%,#ffffff,#d7e3bc,2][tr][td] [size=2][color=#555555][font=宋体]使用说明:[/font][/color][/size][color=#555555]1. 解压缩
2. 复制Data文件夹到游戏目录下
3. 用MOD管理器勾选esp文件
4. 开始游戏[/color]
[color=#555555]MOD介绍:[/color]
[color=#555555]常見問題[/color]
[color=#555555] 進遊戲嚴重曝光,請降低[/color]
[color=#555555] float BokehBias=2.00; // 散景外圈亮度,會根據BokehBiasCurve對散景亮度做調整
float BokehBrightnessMultipiler=4.0;[/color]
[color=#555555](或是在enbseries.ini使用自動曝光,ForceMinMaxValues=false)[/color]
[color=#555555] 自動對焦太模糊,請調高

float        NearBlurCurve=1.00; // 控制從近景到對焦之間的模糊程度(成反比)
float        FarBlurCurve=1.00; // 控制從對焦到遠景之間的模糊增長速率(成反比)[/color]
[color=#555555] 自動對焦速度太慢,請降低
enbseries.ini[/color]
[color=#555555] [DEPTHOFFIELD]
FadeTime=0.2[/color]
[color=#555555] 整體畫面過於模糊,請降低
float RadiusSacleMultipiler=4.00;

--------------------------------

參數解說

不啟用則在前方加上"//",例如: //#define AUTO_FOCUS
#define        NOT_BLURRING_SKY_MODE // 不模糊天空模式,用了後模糊效果同等"DEPTH_OF_FIELD_QULITY 0",只差在不模糊天空
#define        DEPTH_OF_FIELD_QULITY 3 // 景深質量,從0至7,越高越好
#define        AUTO_FOCUS // 自動對焦,不啟用則為固定對焦
#define TILT_SHIFT // 使用移軸效果
#define POLYGONAL_BOKEH // 使用多邊形散景,不啟用則為環形散景
#define        POLYGON_NUM 5 // 多邊形數量

// 自動對焦
float2        FocusPoint=float2(0.5, 0.5); // 想要對焦的點,XY座標從0至1.0,因此螢幕正中央的最標為(0.5, 0.5)
float        FocusSampleRange=5.0; // 採樣對焦的範圍,0的話是只有FocusPoint
float        NearBlurCurve=1.00; // 控制從近景到對焦之間的模糊程度(成反比)
float        FarBlurCurve=1.00; // 控制從對焦到遠景之間的模糊增長速率(成反比)
float        DepthClip=150.0; // 最遠能看清楚的距離,超過這個距離,即便對焦也是會模糊

// 靜態景深(固定對焦)
float        FocalPlaneDepth=0.5; // 最清晰的距離,大於或小於這個距離會開始模糊
float        FarBlurDepth=75.0; //達到或是超過這個距離時會達到模糊上限

// 移軸
float        TiltShiftAngle=30.0; // 移軸的角度,會旋轉整個焦平面

float BokehBias=2.00; // 散景外圈亮度,會根據BokehBiasCurve對散景亮度做調整
float BokehBiasCurve=1.5; // 數值越高,散景外圈效果越明顯,反之則是提升散景整體亮度
float BokehBrightnessThreshold=1.00; // 當像素亮度超過這個數值,該象素亮度會隨著模糊程度乘上BokehBrightnessMultipiler
float BokehBrightnessMultipiler=4.0;
float RadiusSacleMultipiler=1.00; // 模糊程度,數值越高越模糊,散景也會越明顯

// 噪點
float        NoiseAmount=0.35; // 噪點數量
float        NoiseCurve=0.50; // 數值越低,隨著模糊而增加的噪點也就越多

float ChromaticAberrationAmount=0.25; // 散景的色差,能讓色彩呈現紅綠藍三色分離[/color]
[color=#555555]MOD截图:[/color]
[align=center][url=http://www.ali213.net/showbigpic.html?[img]http://img1.ali213.net/patchpic/2012/09/17/201291717080211821813.jpg[/img]][img]http://img1.ali213.net/patchpic/2012/09/17/550_201291717080211821813.jpg[/img][/url][/align][align=center][url=http://www.ali213.net/showbigpic.html?[img]http://img1.ali213.net/patchpic/2012/09/17/201291717080054264357.jpg[/img]][img]http://img1.ali213.net/patchpic/2012/09/17/550_201291717080054264357.jpg[/img][/url][/align][align=center][url=http://www.ali213.net/showbigpic.html?[img]http://img1.ali213.net/patchpic/2012/09/17/201291717075976486470.jpg[/img]][img]http://img1.ali213.net/patchpic/2012/09/17/550_201291717075976486470.jpg[/img][/url][/align][align=center][url=http://www.ali213.net/showbigpic.html?[img]http://img1.ali213.net/patchpic/2012/09/17/201291717075754264257.jpg[/img]][img]http://img1.ali213.net/patchpic/2012/09/17/550_201291717075754264257.jpg[/img][/url]

[url=http://kuai.xunlei.com/d/ITTUVWTEATEJ?p=03066,1]下载地址[/url]
[/align][/td][/tr][/table]

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DB+10 2012-09-19

「经典单机板块期待你的到来」By柠煕

环球旅拍监督者

ZxID:17345571

等级: 元老
傻逼权限狗

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-09-19 0
「经典单机板块期待你的到来」By柠煕
环球旅拍监督者

ZxID:17345571

等级: 元老
傻逼权限狗

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-09-19 0
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