第一:类似于泰坦,野兽,蝎子之类护盾持续时间较长的打野英雄,于开打野怪前开启护盾。有大用。
第二:冰甲,兰顿之类的减攻速效果是类加减少全额攻速。而加攻速效果是按英雄本身的攻速比例增加。
第三:为什么现在流行法穿?因为会有所谓的“真实伤害”效果。配合深渊,或其他英雄减魔抗技能效果…说真的,以目前来看,游戏的装备选择有点少。
第四:反弹甲,我不知道我提出这个装备会有多少人喷我,我只说一句:别忘记它,它在一些特定的情况真心不赖。
第五:没有无敌论。那些选人时说自己什么什么的,往往蹦成狗,还会咬人。另外,游戏谁都有坑的时候,我不认为我自己有多高尚,说说坑的人也就罢了,别过分。游戏后就忘了吧。别之后见到他就骂人。
第六:奥拉夫的丢斧头是最特殊的技能之一:享受35%的物理吸血和法术吸血。
第七:同一效果的触发先后优先级?至少我知道复活是他人技能优于物品效果优于自己技能。
第八:大龙有一个技能(攻击)是可以被躲开的:击飞。你被大龙击飞前,英雄脚下是有泡泡动画的前兆的。
第九:工资装中性价比最高的依然是贤者,而龟壳已经是性价比最底的工资装了。不考虑后续合成的话。
第十:塔的废墟依然视为障碍物。