我有萨满、猎人和圣骑士三个号,正好就骑士没满,3.0以后练了几天骑士号,感触颇深。很多人喷圣骑士根本没有喷到点子上,什么神圣伤害,板甲,无敌,他们没玩过这个职业也不懂3.0究竟改变了什么。所谓的惩戒骑士的bug,其实并不是惩戒天赋又多么巨大的改变,那个51点“终极天赋”其实对于PVP来说也没什么意义。 3.0骑士最根本的变化是审判系统的大改革。由于惩戒骑士的主要攻击手段是打击和审判,所以表现上来看惩戒骑士很imba,而防护和神圣系在审判系统中得道的收益并不是很大。其实就新天赋来说,防护和神圣要比惩戒天赋好。
但是不管哪个天赋,总体上来看,圣骑士的新天赋已经被修改的非常合理和人性化了,垃圾天赋都被去除,很多有用的天赋要么上移要么合并,从这一点来看,这次圣骑士的确得到了爱,相反,萨满和猎人的天赋,仍然是脑残在迷糊状态设计的。
那么下面我来解释一下这个很多圣骑士不愿意说,其他职业不了解的核心问题:审判系统的改革。
以前,圣骑士攻击一个目标的流程:挂圣印,用审判打出去(在目标身上形成一个debuff,带来某种,只能是一种效果),然后这时圣骑士自己身上那个圣印就不在了,需要重新再挂一边(可以是别的种类的,并且一般都是换成别的种类的),然后在审判CD好了以后再用审判把这个圣印打出去,这时你身上又空了,又要重新挂圣印。
这还是比较简单的流程,如果你希望在中途改变对方身上debuff圣印的效果,比如从增加神圣伤害的效果变成回血效果,你要先换一个圣印挂在自己身上然后用审判打出去覆盖目标上原来的,这真是TMD非常繁琐麻烦的操作流程,需要消耗很多公共CD和蓝。
而现在,审判系统彻底改革,debuff类型的圣印都被移除了,转而替代为分别具有3种debuff效果的审判,回血,回蓝和减速,并且增加暴击的天赋对这所有3种类型审判都奏效,而不是以前的特定某一种debuff,升骑士在攻击目标的时候,只需要在审判CD到了以后选择某种审判就可以达到改变目标 debuff效果的目的,而不在需要以前那种繁琐的操作;同时,自己身上的圣印在被审判“打出去”的时候不再消耗掉了!(这也能够解释为什么现在很多人感觉惩戒骑士的“神圣伤害”很高的原因,其实是因为以前他们在3个审判循环中有可能指利用其中1.5个循环提供神圣伤害,而另外1.5个循环在玩换圣印、打出无神圣伤害圣印、等公共CD、再换有神圣伤害的圣印这些事情上了,而现在,几乎是可以提供完整的3个循环的神圣伤害,自然会感觉神圣伤害突然高了很多)。
这种改革是非常彻底的,影响极其深远。这种改革节省了圣骑士2/3以上的操作,节省了1/2以上的公共CD和蓝耗,使得在PVP的时候有了更多时间进行战术选择和判断,并且基本上不会因为技能CD/手忙脚乱而错失良机。无论在PVP还是PVE,惩戒骑士最大的一个自身感觉我觉得就是有“蓝不够用”变成“蓝用不完”了,一个智慧审判解决问题,不需要多么复杂的技能操作,耗蓝也不高,更没有太多不利影响(不像以前会覆盖掉目标身上很重要的其他审判效果)。
由于这种改革是本质上的革新,是一个彻底的、翻天覆地的变化,所以,将来的版本不可能靠改变一两个技能的伤害而彻底nerf惩戒骑士。
并且,我认为,这样的改革如果能在萨满的图腾系统和猎人的射击系统上发生就会更加平衡了!
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