【龙之谷】游戏介绍
游戏名称:龙之谷(DragonNest)
中文LOGO
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
开发公司:Eyedentity Games
代【蟹】理运营公司:盛大
目前状况:韩服二次测试时间9月22日-10月1日。国服在9月初盛大已经进行内部测试,对外测试目前没有准确消息。
现已开放封测
游戏介绍
这是一款有着可爱、优美画面与激烈战斗系统的Online Action RPG游戏。开发团队运用丰富的单机动作游戏开发经验,使《Dragon Nest》成为拥有诸多独特动作表现的RPG游戏。其战斗系统通过简单基本的操作,就可以实现KOF般的连击爽快感,还加入了把敌人打飞的[空中连击]、怪物撞到墙上再弹回时重新连击的[墙壁连击]。
游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,为了打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险是游戏的主要内容。角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作,还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是游戏值得关注的地方。
这款游戏在中国区的代【蟹】理商为:盛大。
韩国NEXON开发公司“Eyedentity Games”在9月4日公开了正在研发中的《Dragon Nest》的游戏介绍与截图。’。
《Dragon Nest》是韩国一家新成立的游戏开发公司正在进行开发的动作RPG。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,为了打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险是游戏的主要内容。
角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作,还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是游戏值得关注的地方,《Dragon Nest》目前尚处于开发初始阶段,离预计的内测时间还有半年左右。
《Dragon Nest》游戏中采用的是在随机产生的地下城与野外进行战斗的方式,传统的MMO方式构成的村子里,玩家可以体验到商店、任务、NPC等的乐趣,同时,志同道合的4名玩家可以一同进入地下城进行组队战斗。
因为地下城是随机产生的,所以不仅地图的布局会改变,每次怪物的出现方式也会不同。特别是当玩家的等级越高、会遇到越来越强大、智商越高的怪物,所以防止了把地图背下来,或根据一定的攻略线路进行游戏。
游戏特点
1)个性鲜明的4个角色
《Dragon Nest(龙之谷)》职业分为战士、弓箭手、牧师、法师 4种。
战士(Warrior)
性别:男
特征:给予近战伤害,基本攻击为通过连击的组合攻击,具有强大的攻击力、防御力相比弓手较弱,可进行快速移动的猛击,通过DRAWING武器和部分技能可牵制远距离敌人。
弓手(Archer)
性别:女
特征:给予远距离伤害,基本攻击为单发性箭攻击,具有牵制型技能及高级型攻击的远距离技能,具有以脚为基础的一次性近战体术攻击,体力虽差,但具有互补的多种回避技能.
牧师(Cleric)
性别:男
特征:近战混合型,基本连续攻击的眩晕几率高,使用盾牌,一定几率防御敌人的攻击,回避动作较弱,唯一拥有治疗技能,具有攻击魔法技能,可与远距离敌人对立。
巫师(Sorceress)
性别:女
特征:远距离混合型,近战的基本攻击,通过多种辅助魔法及范围攻击,可攻击群怪,具有利用对方属性的弱点进行攻击的多种技能,具有强大的范围型魔法技能。
可爱又不乏灵气的4个角色都具备自己独有的技能,相信玩家在体验不同角色的同时也都会得到不同的快乐。
2)童话奇幻风格却不失大气的画面
一部动画般的画面,龙之谷就像在看一部动画冒险动作片,可爱的角色设计和大气的背景画面,整个DragonNest(龙之谷)世界就是清新和愉快的,甚至凶恶的BOSS换个角度看就会觉得可爱几分。
利用模糊效果来加强了角色的动作,配合可爱的画面和轻快的动作,整个游戏风格充满了生气和快节奏。技能效果中的灰尘像一朵朵天上的云彩似的动画感觉看起来很舒服。
3)流畅的动作性 出众的打击感
龙之谷不仅仅是在使用技能的时候,一般攻击,打一个怪物的时候动作也非常着实和有快感。它利用地形(撞墙攻击甩到空中等)的攻击以及背景是童话风格但动作是偏绚丽也是它的特点之一。
龙之谷里的怪物的人工智能非常高。 这里的怪物很聪明,不像其他2款游戏中一样全部冲玩家杀来(除了BOSS战),DRAGONNEST(龙之谷)的怪物会采用不同策略来攻击玩家,包围,背后暗算,魔法陷阱,各个兵总配合等,加大了玩家在进行游戏的时候时时刻刻注意周围的环境变化。
4)操作的爽快感
和只用键盘操作的2D动作游戏相比,以键盘和鼠标来同时进行控制的3D动作游戏龙之谷,增加了更多的乐趣和成就感。
FPS游戏方式的角色移动和视角控制,可以清楚看到控制十字标,所以在复杂的战斗中也很容易分清前方的敌人。 操作上虽然不是很困难,但偶尔怪物的进攻会很猛烈和突然,所以需要玩家的瞬间判断和快速的反应。
配置需求:
基本配置CPU :P4 1.6GHz
内存:512M
显卡:Geforce 5700
Radeon 9550
硬盘:2GB
推荐配置CPU :Intel 1.66
内存:1G
显卡:Geforce 6600
RadeonX1300
硬盘:2GB
游戏界面
1、基本信息:头像、等级、名称、HP/MP、复活宝玉(复活时消耗)、女神的庇护(为队友复活消耗)
2、频道地区:当前所在频道和地区
3、任务追踪:当前正在执行的任务摘要和方向指引
4、邮件提醒:当有未读邮件时显示,提醒前往城镇内邮箱收取。
5-12、常用功能:由左至右依次为人物属性、所持道具、技能列表、社交面板、任务列表、查看地图、成就面板和系统面板
13、经验值槽:显示当前角色的经验值信息
14、疲劳值槽:进入副本时消耗,疲劳值为0时无法进入副本。
15、攻击状态:按Tab键切换攻击/非攻击状态。
16、鼠标状态:按Ctrl键切换鼠标状态(正前方四角箭头或鼠标光标)
17、便捷地图:显示当前场景小地图,可按“+/-”按钮调节显示区域大小。
职业介绍
牧师介绍
牧师(Cleric)
性别:男
职业背景
贵族家庭的小公子,在家人的劝导下成为了圣职人员。由于出身豪门,从来不说粗话或作出无礼举动。但因为贵公子的气质,经常会造成误会。非常高傲,自尊心很强,无法忍受对手的嘲笑。总体上对大部分的事情看得很淡,偶尔也会对教团组织表现出反抗的一面。在做好事和帮助弱者的正义感方面,他们从来不输于他人
初始属性
力量:7
敏捷:5
智能:6
体质:9
职业分析
牧师拥有较高的防御力和可以为同伴进行治疗的恢复魔法,负责保护队员。拥有多种辅助技能,可以从容应对各种情况。特征:近战混合型,基本连续攻击的眩晕几率高,使用盾牌,一定几率防御敌人的攻击,回避动作较弱,唯一拥有治疗技能,具有攻击魔法技能,可与远距离敌人对立。
牧师,号称上帝的打手,战场上的天使。一进入龙之谷,你就会被那华丽的牧师所吸引,以神的名义打击邪恶力量,牧师那华丽的外表,以及全职业中唯一能补血的存在,一切的一切皆表示着牧师将是一个强大的职业。每一个强大的团队中,必我有个伟大的牧师,一个伟大的牧师,也必然是一个强悍的核心。
牧师,在龙之谷中其实是圣骑士一样的存在,能攻能守,远近都可以,然防御有余而进攻不足,在战斗上比之华丽的战士稍微逊色了 一点。在短短的时间内体验了下龙之谷,我觉得牧师想比于其他职业,在前期很吃亏,但是是一个华丽的后期职业。
武器
牧师有三种武器链枷,权杖,魔杖。
1:链枷:攻击频率中,攻击范围中,低眩晕率,高暴击,共五段攻击,第四下攻击可以挑起倒地状态的敌人,第五下攻击吹飞。
2:权杖:攻击范围最小的武器,攻击频率快,高眩晕率,低暴击,也是5段攻击,最后一段攻击范围击飞,前4段攻击力比较低,最后一下比较高,大概为第一击的3-4倍左右,攻击范围比较大,第三第四击可以攻击倒地的敌人。
3:魔杖:攻击范围中上,攻击频率中,低僵直,低暴击,增加法力最大值,可以6段攻击,在第4段开始释放闪电(闪电攻击三次)释放闪电的时候可以移动鼠标,可以选择攻击更多的敌人也可以对单一敌人造成多段攻击,这个武器比较特殊,前三击都可以攻击倒地状态的敌人,并且6段攻击都不会击倒敌人。
初期清小怪的时候3种都可以用 怪多的时候用魔杖 打BOSS的时候优先选择链枷 然后是权杖。
牧师技能:
战士 Warrior
游戏性别:男
出身于乡村,依靠出色的才能,光靠一把武器从事佣兵生活的少年。性格直率,充满正义感,像孩子一样,从来不会掩饰自己的感受。容易相信别人,虽然偶尔会因此受伤,但很快就会克服伤痛,重新站起来。是坚韧不拔的热血英雄。
介绍:战士具有强大的近战攻击力,一直活跃在战斗的最前方。强大的力量和充沛的体力让他可以摧毁敌人的一切防御。(推荐新手使用)
力量:9
敏捷:6
智能:5
体质:8
使用武器:大剑、锤、斧
战士技能:
弓箭手
游戏性别:女
职业背景
阿努•阿兰德派遣过来的、正在进行修炼的新手侦察员。虽然身在外地,但一直固守着自己特有的文化,是天生的弓箭手。原来是谨慎、善良的和平主义者,为了对抗破坏自然的龙而站出来战斗,是出色的女战士
介绍
弓箭手擅长使用弓箭,在后方进行远距离攻击。凭借快速的移动和多样的远程攻击,使敌人根本无法靠近自己。(推荐新手使用)
初始属性:
力量:6
敏捷:8
智能:6
体质:6
使用武器:短弓、十字弩、长弓
职业简析:
推荐升级技能:
主动技:2连射(强力的起手技升级增加攻击距离) 旋风腿(连招技攻击强并能击飞敌人) 多段射击(连招和单体攻击强劲)聚能射击(超高的攻击伤害`远程群伤技就是聚力时间效长群P效果不错)
被动技:虚晃一木仓 (攻击比较高而且可以打倒地的敌人)
武器篇:
短弓 :弓箭速率快,攻击力相对较小.不过容易连击到很高的数字.弓箭出生时候所配的就是一把短弓了.在绝大多数时候具有普适性.通俗来讲类似与CS里警察的出生*单威力比弩高但是速度不如弩快。属性加成爆击高。(射击间隔比弩短攻击频率不如弩)
十字弩:节奏很快的三连击.攻击力适中.追求高连击的难度比较大.类似与CS里土匪的出生*,单发威力不如弓但是可以3连发射击间隔比弓长点。属性加成眩晕高。(攻击频率比弓高射击间隔比弓长)
长弓:弓箭速率最慢,攻击力相对较高.每两次攻击后,有自动聚力射击.有硬直时间…
与武器有关的三个属性:敏捷,暴击率,击晕。
敏捷.是弓手的主属性,影响弓手的基础攻击,暴击率,命中?闪避?
暴击率.就是直接附加在武器上的暴击属性了.
击晕,在很多截图中,大家已经见识过怪物头上转着星星的.没错,这个属性就是干这个的!
弓箭手技能:
魔法师
性别:女
职业背景
拥有卓越的魔法才能,从小就离开了父母,加入魔法师团的天才少女。对自己的才能充满自信,并对未来充满希望,因此眼光很高。自尊心很强,甚至有点过于自信。对认可自己能力的人,表现出很强的依赖心。泼辣的语言,会让人对她的性格产生误解。其实她也有善良、温柔、可爱的一面。
介绍
魔法师拥有可以同时攻击多个敌人的强力魔法,但防御力较低。一旦被敌人包围,很容易陷入危险之中。(推荐中级玩家使用)
初始属性:
力量:6
敏捷:7
智能:9
体质:5
使用武器:法杖、书籍、宝珠、傀儡
职业简析:
魔法师主要强调范围攻击,由于范围攻击的关系,很难对单个怪物进行精确的打击。因此让怪物近身后,就会变得手忙脚乱。因此建议魔法师职业尽量和他人组队。在有其他职业挡在前面时,魔法师才能从容的发挥职业优势。在高难度的副本中,小怪的数量往往多的惊人,这时就轮到魔法师尽展所长了。
武器介绍:
法师武器有:法杖、书、宝珠、傀儡娃娃。法杖这个是主武器,每个法师都必须配备的,这个PASS掉。书的特点就是平均,宝珠的暴击高,傀儡没用过不是特别清楚。相对于这三种武器,个人比较喜欢书,因为平均,但是宝珠也可以,暴击高,更重要的是右键点击是群攻。
另外,法师装备上,推荐加智能,然后是暴击,接着注意PK时期戴上有僵直或击晕抗性的装备,因为法师的血弱,防低。只要被连击上基本就是死定了。而加上这些装备,僵直大大降低,击晕效率也同之。
职业发展
法师在PK战中扮演的是高输出强力攻击者,却需要被保护,副本中扮演的是清道夫,清理小怪以及配合输出。后期14级以后的技能因为没有使用过,暂时还不是很了解,根据其他玩家和笔者的对战中,火墙的定位,应该是火焰范围持续攻击,这项技能给法师的作用不是特别大,毕竟贫血防低的法师在对方灼伤的状态中依旧可能被杀。但是接下来的技能就比较不错了,如催眠。技能介绍中说的是4M内的敌人在若干秒内陷入沉睡,虽然会在被攻击的时候醒来,但给了法师足够的时间逃走或是持续连击。被动技逃脱和浮空调整则更加有作用,硬直过程瞬移,击飞中跳跃。大家想想吧,被别人攻击中一个瞬闪,然后接套连击,让敌人在莫名其妙中死亡,太爽了。最后,官方给出的技能最后一个主动技能流星雨,一个群攻技能,考虑到技能CD时间未知,暂时不定位,但想来也是给连击中增加了一个技能选择。不过副本中这个技能就完美了,配合催眠,清理小怪很有效率。
总的来说,法师前期相比于其他职业较平衡些。高输出却防御低微,速度慢血量少却有着范围群体攻击。和大众化的法师相比,法师更多了分近战的暴力。最后,请大家注意法师法师踩人时发出的女王笑声吧。
魔法师技能:
职业搭配 一、魔法师
魔法师主要强调范围攻击,由于范围攻击的关系,很难对单个怪物进行精确的打击。因此让怪物近身后,就会变得手忙脚乱。
因此建议魔法师职业尽量和他人组队。在有其他职业挡在前面时,魔法师才能从容的发挥职业优势。在高难度的副本中,小怪的数量往往多的惊人。这时就轮到魔法师尽展所长了
二、弓箭手
弓箭手的攻击方式是线型攻击。攻击的范围完全取决于弓箭手选择目标和瞄准目标的能力。从这一点而言,FPS游戏的玩家能很快上手弓箭手。
由于灵活的移动速度和可移动中攻击的特性,让弓箭手成为唯一能单人无损通关地下城的职业。但代价则是漫长的战斗时间,以及随之而来的低评价。很多时候,会让人觉得得不偿失。
因此,和他人组队,协助擅长范围攻击的队友,对漏网的怪物进行精确打击则成了弓箭手的专长。
三、战士
战士的攻击简单、粗暴而极具魄力!最适合战士发挥实力的场合,是在战斗开始之初,小怪大量聚集的时候,战士可以用强力的技能进行瞬间突破,并对前进范围上的大批怪物造成大量伤害。
但战士对自身的保护不足。因此在进行这种单木仓匹马的突破时,如果不能保持移动速度,很容易受到侧面甚至后面的怪物的攻击。因此,战士需要其他队友来对付侧翼的敌人,才能毫无后顾之忧的对付正前方的敌人。
四、牧师
牧师是队伍中的多面手。能为队友回复少量HP,并提供增加攻击力的增益效果。
牧师攻击距离和覆盖范围可算是所有职业中最小的一个。但攻击速度却相当快,也是技战术最多样的一个。
对付少量的怪物时,牧师可以通过快捷的攻击动作和多样的技能转换将敌人玩弄于指掌中。但对付大量的怪物时,攻击范围小,缺乏大范围覆盖的技能的问题就表露无遗。
因此,牧师适合作为队伍的组织者,随时弥补战线的漏洞和缺憾。