魔兽史上最难 那些顶级BOSS的不破神话

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[手游资讯]魔兽史上最难 那些顶级BOSS的不破神话

楼层直达
倾觞不记韶华

ZxID:20720787

等级: 元老
配偶: 冷秋。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-10-05 0
— 本帖被 Mr、安小寶 执行加亮操作(2012-10-05) —

 古往今来,各式各样的BOSS们一直是困扰着魔兽世界玩家最主要的问题。那些经过精心设计的BOSS能让很多团队感觉如鲠在喉,但也激励了广大玩家,造就了魔兽世界中百花齐放的竞争局面。可以说,没有BOSS,就没有这样一个充满挑战的WOW。
  要说魔兽世界中最吸引人也最富挑战性的内容是什么?那自然要属RAID活动了。从经典旧世至今,数不尽的BOSS倒在了脚男们的面前,更不用提每一次版本更新后抢进度抢FD的惊心动魄。虽说任何BOSS都阻挡不了玩家们奋勇前进的步伐,但总有那么一些变态如同大山一般挡在路中,实力让整团的精英玩家都为之胆寒。今天我们就来见识一下,那曾经让设计团队呕心沥血,让玩家们绝望不堪的强悍家伙们吧。


·永远的神话!NO PATCH NO DOWN·
  记载在这里的BOSS们,都是迫使暴雪做出了主动或是被动的调整才得以击杀的,是当之无愧的难度爆棚。
  克苏恩
  这个最初亮相的古神难度吓趴了不少人,眼棱加激光让广大玩家第一次找到了动作游戏的“赶脚”……一个眼棱加上180°扫射放倒一团人是经常的事情。想要不死,就得全团如同跳舞一般整体围着BOSS转了一个半圈。在之前的魔兽世界中,没有任何BOSS要求过如此苛刻的站位。

古神们没一个美型的,这位是眼魔


 除去大触手小触手进内场这样的古神战一般定律,光是40个人进门就是一个大挑战——眼棱的伤害如同闪电链,弹跳一次就加倍,一个奥山团的人要从门洞挤进来,在眼棱的轰击下保持互相之间8码距离,绕过山大的BOSS分散在指定站位上——这个过程纯粹是一个灾难,对全团的要求也太高。很多团队在如何进门不死人的问题上就纠结了很长时间,有跟随法,单人开怪法,甚至有全员磕泰坦的怪招以增加血量阙值——只要你一停下,身后跟随你的人距离小于8码,那么只消一个眼棱,大侠就可以重新来过了。

眼棱连到一团人,结果就是这样的……当然你不可能有图片主角这样的脸

 对于团队配置,这个家伙的要求同样苛刻。TAQ这个充满了毒液与自然伤害的副本要求很高的自然抗。于是击杀克苏恩的时候,围绕boss排列的每个分散小队,都要有各自的近战,远程,治疗和自然抗提供者,一点不输小红龙的8牧师要求。这还不算完,等顶尖公会使尽浑身解数打进P2,发现了一件残酷的事情——内场DOT出门不消失,虚弱阶段各种触手照刷不误,这实际等于软狂暴,当时的装备怎么打!于是,所有的顶尖公会在这个BOSS面前被卡了一个多月,直到暴雪屠刀一下砍了克苏恩的血量和伤害值——包括被神化的国人公会SMTH。网上纷纷风传这个公会在HOTFIX之前的国服干掉了小克,但实际是以讹传讹。削弱前的小克,当之无愧其NPND的名号。

4DK ·天启四骑士
  天启四骑士不仅开创了副本BOSS经典的F4模式,公会的板凳阵容有多强大在这里体现了个淋漓尽致,即便最熟练的团队,也至少需要6个较高装备等级的战士,而通常团队是需要八个的。光是这八个战士,就足够找的公会管理层哭天抢地,所谓“输在起跑线上”,就是这么个情况了……
  和很多其他的高难度boss不同,4DK最大的难度在于战术制订和执行。要在4个BOSS各自不同,如此繁杂的技能中找出一个时间轴,让40个人如同齿轮一般契合地使整个RAID机器运转起来,是太难的事情。发掘出打法的战术组值得敬佩,他们让这个传奇BOSS在严格贯彻打法之后变得不再那样神。绝大多数团队享受着前人的攻略视频,站在巨人的肩膀上快速通过了BOSS,但这不能否定先行者的努力,不能贬低这个BOSS的难度,更不能证明某些人口中的强力。

 战术组其实也正是现在的国服所缺少的,看着攻略打boss,就算是FD也是不完美的FD

 可以说,旧世BOSS中最棘手的一部分,无非是让40个人在一片并不广阔的区域里翩翩起舞。克苏恩如此,4DK亦然。巨大的光环覆盖范围让4个BOSS只能被拉在4角,而叠加的伤害需要坦克交接分秒不差。相对而言这场战斗的DPS要求并不是很高,但对于团队综合素质的考验丝毫不亚于此后70级甚至80级的多数BOSS。长时间的战斗和在四个角疲于奔命的团队让这场本来容错性就低的战斗变得更加麻烦,与眼棱相类似的机制一不注意就会死一片,而如果人死多了可没有时间给你拖,满地的黑水会迅速剥夺掉团队任何生存的希望。4个BOSS分别需要四种不同的方法来应对,随便死了哪些人,都很容易导致团队崩盘。可怕的地方还在于隐形黑水BUG引起的意外减员和嘲讽抵抗的处理,输在这些地方会让人极其恼火。精密完美的设计考验着团队的执行力,也压榨着玩家的脑细胞。也许你作为团员,作为一个理解力很强的玩家,迅速地熟悉了打法,明白自己什么时候该做什么就会觉得这个BOSS也不过如此,甚至还会困惑其他公会为什么会卡这个BOSS。可当时的RL,我想一定是焦头烂额了吧……

 奥罗
  如果设计这样一个BOSS,他的每一招都能秒杀全团,但血量只有5人本BOSS那么多,有团队可以干掉他吗?
  答案是:没有。
  奥罗当年就是这样的一个BOSS,而且血还远不止5人本那么点。他下地后的钻地可以一次秒杀磕了泰坦灌了自然吸收药的玩家,真正是毫无办法。还有变态的沙暴,一吹六十码!六十码啊乡亲们,跑都跑死个人了……所以那时候尝试的团队,都在使用各种方法让奥罗尽量不下地,但是即便如此,在暴雪作出修改前还是没能通过。

虫子家BOSS一直都不少,这是其中翘楚

 所幸,这家伙是一个可选BOSS,很多团队直接选择了绕过。加之当时正值NAXX开放,奥罗和克苏恩这两个掉落没有太大诱惑力的BOSS,被很多公会放弃掉了……

 凯尔萨斯
  这算是国服玩家很熟悉的BOSS,但很多国服玩家不知道,这也是一个NPND的典型BOSS,而且第一次修改之后依然无人能过,直到做出第二次大砍,可谓空前绝后——你说哇靠,凯子有这么强吗?别急,这首先源于一个当年的设计失误——仇恨继承。
  依然举个例子。如果让你来控制一个BOSS,有团队可以干掉你控制的家伙吗?
  答案依然是:没有。
  为啥?我可以打脆皮啊!坦克你打我就打我吧,我就是不动你,我就是要去后排秒布衣,你砍死我呀?砍死我呀?(好贱的样子……)

大家可以看到,凯总从图片上看都很腹黑 


 当时的王子,从P1开始就计算全场仇恨。大家都知道的,王子先要出4小弟(又见F4),小弟出完出武器,武器出完再出小弟,这才轮到他本体。
  这不是问题,问题是最初的版本,这时候在台子上运筹帷幄的王子其实一直在用小本本记录仇恨……好!小弟们都料理完了!然后王子一上场就开始秒治疗……一个一个秒……好!治疗秒光了!
  此时王子哈哈一笑,我以前也不知道秒治疗,直到我的膝盖中了一背刺……乃们这帮膝盖完好的凡人真是弱爆了!
  这样机制,就算是神团也过不了,当然暴雪很快修改了这个要命的BUG,然而凯子依然没有像之前的BOSS那样被修改之后应声倒地,继续在台子上左顾右盼,甚至普天之下能让他老人家亲自出手的团队都少见,团队们纷纷倒在了四小弟和七武器的乱木仓之下。直到T6本开放,等着拿海山钥匙的玩家们快要暴动,暴雪大刀阔斧暴砍了凯子战中所有战斗单位的血量,才由黑你老母抢下了世界FD。

25H XT-002
  想不到吧,这个在奥杜尔整天做体操卖萌的机器人,居然也是NPND之一……
  这次的原因是什么呢?恩……是强度彻底超出了玩家承受能力,和克苏恩类似。虽然他没有什么可以秒人的强力技能,但是要进困难模式首先你就得打爆心对吧……如果连心都打不爆,那还谈什么困难模式?

其实说当初的002是穿越回来的,绝对没人反对——至少穿越两个版本号


但是最初心的血量完全就是突破天际……世界最顶级的公会,所有人全部参与输出,配合嗜血加持,才终于打掉。然后发现,碉堡的还在后面呢……
  心碎了的机器人一次加了250%的最大生命值!对,你没看错,250%!这是神马概念?就是说你在碎了心之后,要打掉一个ICC的小萨的血量!跨越了整整两个版本号的强度直接压在了6分钟狂暴的时间上,甚至连计算都不需要,用脚趾头都能想出来绝对不可能打掉。不过这个BOSS的地位很低,修复也算快,并没有对大多数团队造成困扰——我先去打别的嘛,对不对?

 0BUFF HLK
  确切地来说,这个BOSS并没有什么设计失误,而是——暴雪压根就不打算让你过!即便打副本美观如跳舞,全世界最为鬼畜的Paragon,也在5%BUFF下压缩到了5治疗,还打到了狂暴线使用猎人嘲讽才能成功击杀。放眼全世界,能在这个时间击杀的,也仅此一家。
  但是狡猾的BLZ显然早早想到了对策——ICC的随时间开放BUFF机制。个人认为,这是一个非常成功的举措,相当好地平衡住了高端团队一周通,平民团队见不到关底的局面。在这个BUFF的压制之下,经常发生的高端公会打暴雪脸的局面终于得以遏制,而大家也都明白了:你能过BOSS那是暴雪大神愿意让你过,暴雪要是不想让你过,你就是过不了……


史上第一个灭团还会欢呼雀跃的BOSS

排除这些因素的干扰,HLK依然是一个处于历代BOSS难度巅峰的存在。不知多少公会从10%一直打到了30%才能勉强通过,人员因为支持不住高强度的开荒换了一波又一波,许久没有发生的卡散公会现象也终于在此时重演。寄生的机制,黑水扩散的机制,扔人和击飞的机制导致了这场漫长的战斗却根本没有丝毫容错可言。
  而看起来并没有那么巨大的王子,手中的霜之哀伤却有无法估量的爆发力,仅仅一剑,坦克的血就如瀑布一般飞流直下三千尺,直刷的治疗苦不堪言。寄生的高伤害和无法拖延特性让戒律牧的压力黑大,需要如同机械一般保证大半团人的盾覆盖,每次的寄生都需要安排减伤才能保证不意外减员。黑水的跑位,灵魂收割的处理,团队的整体移动在这场十五分钟,分为整整5个阶段的超长战斗里都有极高要求,一个不慎,那就是灭团,毫无挽救机会可言。
  与之前的BOSS不同的是,整场战斗的压力都让人喘不过气来——没有任何一个时间可以容许你喘口气,贴近的时间轴一个挨着一个,每一个技能都是杀招,每一个人都可能害了整个团队,而只要意外死亡,你连战斗复活的机会都没有,这真的可以让人神经衰弱。很多团队在拼死HLK之后,团不成团,绝大多数主力成员都会选择AFK一段时间来缓和这变态的压力。在此之前,没有任何BOSS有如此威力。


面对山一样巨大的巫妖王,才知道什么是真正的“亚历山大”


NPND,No Patch No Down,是一种现象,也有许多不同的看法,究竟NPND算不算是设计失误?探员认为,除了像仇恨继承这样极个别的BUG,大多数的NPND都是暴雪有意为之。或者是像巫妖王那样不让一代英雄灰头土脸倒在脚男手下颜面无存,或者更多的,就是单纯为了拖延时间,那些削弱前的BOSS,除非你的团队人品爆棚拥有了那万分之一的幸运,否则暴雪根本不打算让你现在就放倒它。

·那些老不死的!存活时间最长的BOSS们·
  记载在这里的BOSS,特点就是命长,甚至有几个的难度似乎并没有给人留下深刻的印象,但因为各种各样的原因却长时间地苟活在了玩家的激烈攻势下,就是不倒。
  克洛玛古斯
  对,这货就是BWL那头龙兽了……奈法之前最后的一个拦路虎。可能很多人对于它的难度并没有什么特别的印象,可这货着实上了榜,而且仅仅排在奥罗跟克苏恩两大变态之后,名列第三。
  也许很多老玩家都还记得当时的一句顺口溜:“门神三自然,时光加点燃,奈法红与蓝,本周全玩完。”这其中,时光加点燃就是指的这条狗,当然也有人认为酸+点燃才是最难的……由此也可见到,这家伙的难度主要在于其随机性。

克洛玛古斯


克洛玛古斯有很多种技能,但每个礼拜他是会随机选择其中两种来使用的,机制类似于现在的破龙者。同时他还有五种固定AOE,会随机使用。正因为如此,他不同技能组合导致的难度差距非常大,这一点非常类似于后来TOC的三号BOSS“副本竞技场”——10人团遇着个3奶组合,基本上可以直接各回各家各找各妈了。
  说回克洛玛古斯,时光的难主要难在开荒,当它拥有时光流逝这个技能的时候,会降低当前坦克仇恨,同时击晕目标,还附带减少50%生命的效果……配合上点燃躯体这个高伤害的长时间DOT,团队会发现打着打着MT就换人了,一个不小心,BIAJI的速度那叫一个快啊……而且这个BOSS作为旧时代狂暴的代表之一,需要2-4个猎人进行宁神链消除狂暴——在视角不好加上时光随机定身的影响之下,链子一断,坦克又BIAJI了……
 
 大星术师索兰莉安
  这家伙排在存活榜第六,也许很多玩家会感到不可思议——这么便当的家伙怎么可能在第六?嘛,探员得说,其实整个风暴要塞住着的都是变态……想想仇恨继承王子,想想全团火抗的奥,想想大星术师……你说大星术师肿么了?她在削弱之前是需要全团奥抗的……

我完全看不出,这货究竟哪里跟奥术沾上了一点关系……明明是术士非要装法师

诸位看官,除了绿装上头,您见过奥抗装么?我无法想象这样奇葩的设计究竟给在这头大型术士面前纠结的团队带来了多少麻烦,但正是因为此,这个不起眼的随便FARM的家伙,才登上了存活榜前十的宝座。


0 灯约格萨隆
  这个变态古神给80后的副本BOSS大大的长了一回面子——排名第五,存活整整七十天。在ensidia这个鬼畜公会出现之后,再没见过能挺立这么长时间不倒的BOSS。而更为令人振奋的是,国人的骄傲星辰公会,在Ensidia建立理论模型证明此BOSS在当前装备等级之下无法击杀,并彻底放弃开荒的情况下,通过不懈的努力放倒了这只怪物,创造了奇迹!他们向世界证明了国人也可以很牛逼,晚更新也可以拿第一!

心血不会白费。真正的勇士,总会得到奖励


 这只BOSS开创了一个多阶击杀难度选择的新时代。如果说奥杜尔是副本设计史上的里程碑,那么约格就完全可以称得上是奥杜尔中最耀眼的一颗明星。但与多阶难度选择相对应的就是——一旦你选择了最高难度,那么面临的将只有无尽的极限挑战。缺少了托里姆,无法击杀的小怪会拖垮任何一支世界顶尖的团队。所以,其实挑战0灯就是在挑战顶尖技战术素养——多猎人瞬间分离标记;团队无法承受时候的群嘲疾跑风筝;以及关键时候的一点点运气。是的,运气,谁说运气不是一种实力?
  星辰做到了。他们干掉了一个沙盘推演都不可能击杀的怪物,终于实现了自己的夙愿,做了一次当之无愧的世界第一。这个依然奋战在世界FD争夺第一线的优秀公会一次又一次地为国人争光吐气,加油,星辰!

 H 奥拉基尔
  与火源之界中遍地跑的情况截然不同,CTM第一批开放的副本里多数BOSS对于跑位的要求并不是很高,当然,除了这个家伙……
  nerf之前的风神将世界顶级25人团坑了个遍,最后世界FD被梦想的10人团拿到。在这之后,Paragon苦思冥想出了一个让人出去打酱油的奇葩法子才终于拿到25人FD,可想而知其坑爹程度。做出的视频中,几个卖萌众躲在百码开外的地方,配合着戏谑的小调,简直是对BLZ设计最大的嘲讽……


老天爷才会知道,电网究竟是什么形状的


为何十人团会好打一点呢?因为25人碰到了电网真的是一筹莫展。地方就那么大,再分散也必然会有好几个人集中在一个扇区里,而扇区内多一个人,电网伤害就高一倍,25人无法避免的硬伤让这个坑爹技能成了无法逾越的门槛。而十人团则可以8等分甚至十等分站位,保证每个电网都只会受到一份伤害,这样团队的轻松程度较之25人,自然显而易见。

海陆空作战,模式新颖的同时,很多人极差的空间感被暴露出来了……

 正如群众喜闻乐见的那样,不久之后暴雪就修改了这个不甚合理的设计。但作为一个渣掉落的家伙,他还是不怎么能吸引团队来打。也许在存活榜上呆了这么多天,与大家都去拼龙母也有直接关系吧……
 ·坑爹无极限!折磨人的BOSS们·
  这里的BOSS之所以成为当时那个版本难度的代表,是因为它们中的每一个都具备某种坑死人不偿命的亮点,让玩家一身劲儿没处使,吐血不止。
  瓦拉斯塔兹
  大名鼎鼎的小红龙来了,卡散无数公会的小红龙来了!
  相较于上文其他的变态家伙们,小红龙以其认知度高为主要特色——毕竟,前面需要面对的就只有BWL老1,还不乏使用[哗]战术的,过掉之后一下碰到难度提档巨大的小红龙,一下就蔫了。看看克苏恩和奥罗,别说BOSS了,想想五狗和四斩灵吧……那帮小怪就足够让公会灭的死去活来了……
  小红龙最初其实是50%血量来的,但是难度过高,给砍成了30%。即便这样,还是有很多公会面对着这个半死不活的家伙感到一筹莫展。首先,你需要几个仇恨感极强的坦克,可以在交接的时候让一菊花的无限能量背刺贼不OT。其次你需要8个牧师……这就跟4DK的8战士一样考验板凳深度,很多公会没法,不管三七二十一,抓来个牧师就凑数。可是不是每个人都能跟长年RAID的主力一样让人放心的啊,短板太多了总会出事的。于是,在无尽的龙息无尽的AOE无尽的OT转头死半团之中,几个月的时光就这么悄然逝去了……这其中尤以牧师团体的AFK最为伤人。而等到会里的牧师被无止尽的开荒折腾到放弃,再也无法凑够人数的时候,小红龙就只能用来祭奠一个公会的沉沦了。硬性要求过高使它成为了很多团队心中永远的痛,毕竟搞一个公会,维持一个团队,并不是那么容易的事。


  这东西值得被做成壁纸。泛黄的色调背后,曾是多少人的光荣和梦想

  小红龙这样的BOSS代表了暴雪曾经的设计思路,必须特定职业甚至是一定数量的特定职业才过的BOSS来考验团队。而这样的考验最终渐渐被摈弃,到了wlk的时候暴雪宣布:现在开始,少了任何一个职业都可以打通副本。



穆鲁
  2.4的穆鲁难度之高,让很多团队为之咋舌。这个BOSS的类型是:你知道时间轴,你知道怎么做,你什么都明白但就是做不到。这个BOSS对于时间的要求达到了惊人的地步,可以说是一招棋错满盘皆输,很多转阶段需要在精确的X分58秒完成。见过打副本掐秒表的吗?穆鲁就做到了这个境界。全程的负能量打退施法让读条变成了一件异常蛋疼的事情。每个人都有自己的任务,如果出错,团队为了弥补自然就会导致恶性循环从而在较量中败下阵来。


确实很华丽,恩。但是华丽往往不是什么好兆头,想想奥尔加隆?

  然而,在这样强度的压力下,穆鲁P2偏偏又是一个RUSH战。经历过开荒的应该都体会过BOSS在1%甚至0.X%灭团时候的郁闷感,当真是满腔怒火无处发泄,捶胸顿足牢骚满腹,就差把键盘给吞了。穆鲁开荒中低血量灭团完全就是家常便饭,这对于团队的打击异常巨大。正因为此,穆鲁也成为了WOW史上卡散公会最多的变态BOSS之一,SW最难,大家都懂。

 救火高手·H米米尔隆
  米米尔隆可以说是暴雪BOSS设计上的一个集大成之作。好几种不同的模式经过地精科技的糅合,竟然没有丝毫的违和感。虽然这也直接导致了战斗难度的急剧提升,但是打过的玩家都会觉得,虽然高难,但是真的很有意思。

  场面很乱。非常乱。非常非常乱。

  米米尔隆的H模式战斗,更多需要的是玩家的临场应变能力。“火”这种随机因素与BOSS的种种坑爹技能一结合起来,每个人都要疾速判断出自己当前的处境,并迅速反应,加以处理。整场战斗一直贯彻着一个清晰的思路,但实现思路的途径,却次次都可能不同。而最后阶段部件合体之后简直是对玩家的脑筋清楚程度来了一次最严酷的考验,哪怕是最有经验的老玩家,也可能一时晕头转向不知应该怎么搞,更别提大众水平了。

 H 阿努巴拉克
  普遍被玩家称作粗制滥造之作的TOC,大部分的BOSS都如同秋风扫落叶一般被玩家们扫掉,而这个并没有关底气势的地穴恶魔,却着实让很多团队卡了一些时间。

即便现在看来,这样的血量也让人压力巨大

 这个BOSS坑爹的地方在于完全颠覆了治疗的观念。众所周知,小强在P3的吸血导致团队的血量全部都会变为他自己的HPS,还是成倍增加。治疗们眼见全团血皮,却不能加,还要时刻注意着会在任何一个成员身上出现的刺骨寒冰,用最快速度将他从死亡线上救回来。这其中每一项,都是很让治疗精神崩溃的内容。在此之后,奇美隆的血线也跟这位一样惊悚,但是经过小强考验的治疗们已经不再害怕这种颠覆性的模式了。BOSS在其他的方面也不乏新意,但惟有治疗方面的建树,为人所称道。
·我就是无脑抽!肌肉型BOSS大点兵·
  这里的BOSS就是所谓的木桩BOSS,共同特点除了大家都是胖子,还在于大家的血都很厚,非常厚,攻击力很高,变态的高,在这里无论坦克治疗还是DPS,要做的事情很简单,就是拼命做好你的本职工作,拼命。
  帕奇维克
  说到桩子BOSS,老玩家的心中一定瞬间就想起了这个可怕的“战神”。“帕奇维克陪你玩!”“不玩了?”霸气的台词和他恐怖的实力成正比,这个其貌不扬的家伙在当时是整个团队的噩梦,一刀坦克血见底是什么水平?还好,这个货会从近战范围选择血量最高的目标挨个劈下去,才给抬血提供了时间。治疗要如何完全同步把坦克的血像气缸一样逐个抬满成了一个大问题。很多团队死上满地的DPS,留下坦克和治疗专门练刷血——这样苦逼的练习最后催生了插件“帕奇维克陪你玩”的诞生……


为何一只看似平凡的憎恶会有这么大的能力?谁也不知道


 而对于DPS来说,这就是个满BUFF的大木桩,你所要做的只是尽一切可能最大化DPS。DPS!DPS!就是他,让团队第一次尝到了极限的滋味,让大家明白,这个世界上有一种BOSS毫无技巧性可言,但你就是打不过去。
  布鲁塔卢斯
  这个BOSS在3.0之前一直是属于肌肉型BOSS的代表。打法简单粗暴,但是具有肌肉战的典型特点:高伤害倒坦,高血量打不完。团队过不了这个BOSS,原因无他,仅仅就是DPS不足。这种装备检验型的家伙在此后几乎每个大型副本都有出现,用技巧无法弥补的粗暴态度,碾压着一团又一团的玩家。


 在绝对的力量与速度差距面前,技巧是徒劳的!


·超越等级!至今依然无法简单击杀的BOSS·
  这里的BOSS是真正的神级BOSS,是超越等级的存在,即使是在10大职业都可以单刷凯尔萨斯的今天,这些BOSS依然矗立在玩家面前,笑傲江湖。
  维希度斯
  现在很多人以单刷为乐,但TAQ这个在60年代就少人问津的软泥怪,直到现在,依然没有可能单人杀死。即便鬼畜们单刷掉了巫妖王,单刷掉了音波龙,这个看似人畜无害的巨型泥巴还是能让所有人一筹莫展。


不过这造型……真心萌爆了……

  原因在于这家伙有着一个很恶心的机制——一滴血信春哥——他需要遭到冰系二元法术或是物理无数次打击,才能自身分裂,如果你不把他打分裂,永远都不可能杀掉,而且它只计算攻击次数不计算具体伤害。用通俗的话来讲,你需要带上一堆冰法或者DK(冰系魔杖也有效),才有可能干掉这个设计失衡的怪东西。
  灵魂之匣
  这个创意型的BOSS成了单刷最大的挑战之一。因为……任何一个人都不可能完美,而灵魂之匣的三张脸代表的迥异人格,大相径庭的技能,使得无人能够单刷这个BOSS。杀伤力强的对P2的护盾毫无办法,活生生被晕到死;回复力强的无法挺过苦难之源面前众生皆裸的奇葩技能,被看上去微不足道的伤害慢慢磨死。不过无妨,事无巨细,人无完人,有缺憾的东西,才能有目标有追求,才能体会到美。生活本就如此。




尾声
  天知道暴雪还会搞出什么怪招来折磨玩家们——副本要推陈出新,而新瓶装旧酒总会被群众所诟病。想想其实设计团队也挺不容易的,又要合理创新,又要考虑玩家的接受程度,雏形出现后还要无数次调整修改来完善难度……也许经典的BOSS在此后还会层出不穷,也许我们会慢慢遗忘那些曾经生龙活虎的强力关底,但是,你与战友们浴血奋战勇往直前的信心不会变,经过不懈努力终于成功击杀后的激动与欢呼不会变。同心,协作,则无往而不利。无论BOSS有多难,语音软件沉寂中爆发出的那一阵歇斯底里的狂呼,永远会成为记忆的夜空中,璀璨闪烁的一颗星。
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DB+50 2012-10-05

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Kim Hyun A Love Your Life ◑
Mr、安小寶

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等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-10-05 0
极品啊,这帖子,必须加亮!
Mr、安小寶

ZxID:2424

等级: 元老

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