御龙在天银木仓属性技能加点

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御龙在天银木仓属性技能加点

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qq77213787

ZxID:20867461

等级: 中士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-10-09 0

小我阅历,假若你长时间玩,喜欢单杀,晋级速度快,选择全能加点前期,只要害满覆海木仓,追心刺,生如朝露,驭神骏全部点满13。80级前这些是必备的, 后期还要洗三次特色点,这是肯定的等级缘由:
中平木仓:满,基础技能加满为了前进后边的技能侵犯力加成。
  驭神骏:优先加满,这个不用说银木仓两大神技之一,追杀逃跑全赖他。
  生如朝露:满,buff技能恢复hp,刷副本pk时都有非常大作用,对后期高生如夏花加成。
  覆海木仓:满,基础群攻技能,挂机刷怪群p刷人头专用,对进阶高级群攻技能加成。
  追心刺:木仓仅有远程技能,无视防护直接损伤趁便减速作用,追杀敌人的健壮技能,建议前期只加一点因为技能点不足,技能点多的话能加多少加多少,后期学了更高级的远程技能后把这个加满好对技能加成。
  金钟罩:前期可多加几点对刷副本pk有肯定作用,后期装备特色健壮了这个技能就没什么作用了洗掉只留一级。
  白马银木仓:被逼技能前进负面抗性增加侵犯力,优先加满.
  空前绝后:被逼技能,增加火特色防护,底子没什么用,有技能点的话可以点一点,技能点不足就不学。
  进阶技能
  灵蛇一击:高级单攻技能,很长一段时间木仓pk打怪的首要技能,加满。
  百里冰:水特色侵犯技能,pk很有用,建议加满,pk时把百里冰和灵蛇一击都打勾开释时是两个技能一起放出去,而且爆击几率很高。
  全知全能:永世增加自身各五种特色点,一级增加全特色24点,优先点满。
  武动全国:高级群攻,学了往后代替覆海木仓挂机刷怪群p刷人头专用,特色点够的话加满。
  野马无缰:被逼技能增加移动速度,优先点满。
  回光返照:pk神技简称无敌,一级6秒内吸收全部损伤并将30%损伤转化为自身生命值,技能点够能加多少加多少。
  惊天动地:破甲木仓,无视防护直接给损伤并有几率一段时间内降低政策物理防护力,加一级即可,技能点多的话可以多加几点。
  夜叉探海:高级远程单攻技能受追心刺加成,损伤输出高,追杀专用技能,能多加就多加,技能点不足的情况下只加一点也可以。
  生如夏花:高级buff,恢复许多hp,pk打怪时运用及大的前进生存能力,技能遭到基础系生如朝露加成,建议点满。全能银木仓众所周知最出色的就是全能,能打能扛能跑能追,当然你在不一样的等级时间就不可以全方面的体现出这些来,
总的来说游戏前期90级从前底子加点办法就是群攻,后期是单P这里说说银木仓加点:
基础系:
中平木仓  
  :(满)不要小看加满也才那么趁便的100多点侵犯,其实首要侵犯损伤仍是要看自己自身的物理损伤有多少,首要的仍是加成后边的灵蛇一击
驭神骏    
:(满)银木仓能跑能追最出色的就是这个技能,多的不说明
生如朝露:(1点)这个其实是很鸡肋的技能,加满也才回血将近3000的血,关于90级往后那几万的血量来说实在是鸡肋  
                            
                            
   当然对110级的技能生如夏花有加成,仍是不建议加这个技能,缘由后边说
追心刺    
:(满)这个技能存在很大争议,到底是加满仍是加一点,加满就是用来收割结尾一下人头几率增加,技能描绘的损伤可以忽略,可是加成后边技能夜叉探海就可观了啊    
                  
                              
我上面说了,玩家损伤首要仍是看自身的物理侵犯,而加一点的用处就是减速少点损伤,这么好的一个技能就单单用来减速实在是暴殄天物啊。
覆海木仓    
:(满)前期不管是国战仍是练级,或许是团队作战,群攻技能必不可少,相关于御龙在天健壮的玩家基数来说,单P的几率对一般玩家来说实在不大。
金钟罩    
:(1点)这个技能和生如朝露一样对全能木仓来说有点鸡肋,首要是所加的防护实在太少了,游戏初期有点用,后边就一点用处都没了,                    
      
                                  
随意一件装备弄好点就抵消了这个技能加的防护,可是关于关照系是有加成的,对关照来书就是必加的技能。
白马银木仓:(满)这个不用说明了吧?
定风波    
:(1点)这个加1点其实也就是象征性的,1点技能点换来16点风防,仍是蛮合算的。
全能系:
灵蛇一击:(满)这个技能不用一次性的加满,前期先加5级因为关系到技能点数的问题,这个我结尾总结
全能全知:(满)有必要加满,全能的体现,不需要说明吧?
野马无疆:(满)有必要加满,速度和侵犯,不说明夜叉探海:(满)其实和追心刺一样的,就是追心刺的晋级技能
百里冰  
  
:(满)有必要加满,首先是仅有的特色损伤的技能,而且升一级趁便的侵犯是相对可观的,可以说这个技能是一个终极技能。
回光返照:(5点)6秒无敌,不管是国战仍是单P,国战能让你瞬间满血,单P不说瞬间满血可是这6秒里面你是无敌的。  
                              
                            
   晋级就是减少CD,CD短才华更好的运用这个技能,还有就是当你做鸡毛,偷经文的时分,无敌6秒底子你应该结束任务了吧?
武动全国:(4点)这个为什么只加4点而不像海覆木仓一样点满呢,因为当你加到4级的时分,从前面临90级封印了,而90级往后除了国战,  
                              
                                
   底子是小团队做战或许小我PK,按当时的情况来看一个区到90级的时分,就会有一个新区打开玩家基数瞬间减少,                          
      
                                  
而且侵犯力方面相对玩家防护和血量打出的损伤也不那么明显了,玩木仓为了国战还不如玩弓箭呢。
惊天动地:(满)有必要加满,正如技能描绘的一样,强力的侵犯技能,和百里冰同归于终极技能损伤可观,还有几率减少对方防护,单P第一下技能就是惊天动地!
生如夏花:(1点)加1点能在9秒内恢复7300的血量,即便有生如朝露加满后的加成又能加多少呢?10000出头!当你到110级的时分,玩家的血量是多少呢?4万左右!  
                                
                                  
加成的有两三千回血可是丢掉的是13点技能点,13点技能点换两三千的回血,合算不?所从前面不建议加满生如朝露就表如今这里了。
有玩家会说这么多技能加满了,技能点不足啊,对的,假若以上的技能全部加满决断的技能点会不足啊,那我给我们说明下吧,按照以上的加点办法,加到100级的时分会差5点左右的技能点,100级往后差的更多,可是我们不用担忧,先加标明有必要加满的高等级技能,到110级往后点开Y效果里面看下是不是有个120级的主线任务是能获得6点技能点数的?这个任务116级的时分就可以做,如今还多了个应战名将,就在王城复生点周围,应战困难结束给一个能点,那有几个NPC呢?然后惊天动地-百里冰-夜叉探海-灵蛇一击依次点满。
这只是银木仓的加点。五十级后玩霸刀或重剑比较给力。小我观念。
品冠丶服装

ZxID:5020520

等级: 元老
诚信如金,

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-10-09 0
不错,很实用
280270312

ZxID:16634813

等级: 少尉
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-10-09 0
写的很详细哟 不错顶上去
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