有些事情真的很想不明白?为什么游戏里大多数弓手都选择射击弓?为什么一本飞虹箭的价格要比没羽箭高出N倍?
我自己估摸着,大多数人的想法是射击弓的技能输出高,物理攻击真高过陷阱弓??果真如此??
OK!下边我们对比一下两个系的技能
110的主打技能多重箭 vs 迟缓陷阱:
算上2重箭40%的加成3000左右的输出,18秒cd。我82的散花箭攻击1600多,每加次技能400多伤害起跳。估计练到110伤害不会比3重箭差多少。纵观这个游戏,后期的单体输出还是以2系50单攻为主。个人觉得3重箭cd超长唯一的优势就是0.6的重击!
迟缓陷阱感觉和3重差不太多,都是长cd。不过这个是附带减速效果40%5秒,打不过可以跑,这个可以有。
飞虹 vs 没羽
两个技能伤害差不太多,但对于陷阱弓来说,没羽箭就是神奇的存在。只要打中,对方4秒内的攻击基本全闪避。有了这个技能,野外单对单遇敌基本不带怕的,不管能不能打赢最少心理优势明显。20L vs 20d 我都不想在多说什么了。
射手之魂 vs 闪躲
闪避意味着什么大家都懂,射手之魂5秒+800攻击。我很难相信你这5秒内依靠着800攻击就可以秒人了。而闪躲是被动技能。
满月弓 vs 梅花烙
梅花烙个人觉得完全的垃圾得不能再垃圾的技能了,破防还只是单破100级技能才能破那么微乎其微的一点物理防御,减速效果也不加强。反正我只点了1系的定星一级。
满月弓 陷阱的又一神技!100%击退,光看这个就够了。虽然QQ游戏的建模都做的很垃圾,有时候平地按个急退还被卡住。
蓄力一击 vs 毒气陷阱
不是什么主打技能。蓄力很长,陷阱瞬发。
都是明白人看看技能对比就清楚了。综合起来看,射击弓的物理攻击能力确实高过陷阱一头,但在这样的游戏里也体现不出什么明显的优势。而陷阱的生存能力也绝对是射击弓无法比拟的。看看老区各国的有钱人的装备,后期基本都堆血,你似乎也能明白点什么吧?