[table=75%,#dbeef3,#92d050,5][tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr][tr][td] [/td][td]
暴击伤害(critical damage)一直是无主之地里的重要核心.
如下将介绍一些与职业之间差异无关,关于暴击伤害的基础理论.
通过实际游戏体验,不难发现影响暴击的因素无外以下几点.
1.武器本身的暴击特性 [与厂商材质有关]
2.武器种类的暴击特性 [不同武器种类会有不同的暴击倍率]
3.武器附带的暴击加成 [武器上标明的暴击加成]
4.其他标准加成 [如badass加成和大部分职业被动技能以及职业mod.这些加成之间为相加关系]
5.特殊(职业技能)加成 [与标准加成算法不同,本次没有相关测试]
6.敌人弱点加成 [试验对象内容较多,本次没有相关测试]
----还有一些特殊的职业加成本人会在后面提到一点,因为本人并非所有职业都有体验,所以只能测试一部分和暴击相关的职业技能.
----另外,本测试并未针对敌人特性弱点做详细的研究.不过可以通过参考比对.所以本次测试具有标准性.但不具备全面性.
从上看出,武器的重要性对于暴击来说是数一数二的.以下是关于武器种类和厂商的测试结果.
得出的数据本人称为"武器暴击系数"
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这里将不再详细阐述计算过程,只是简单的运算而已. 此外,火箭筒未纳入"能暴击的武器".
这里解释一下上图中的一些数据:
1.以上大部分数据是由无任何加成情况下 暴击伤害与普通伤害之比 所得.
2.测试对象为 Marcus店内的人肉靶子 (肉体型目标).
3.N/A 表示该厂商不生产该类武器.
4.其中shotguns的测算法为先求出理论值,再多次尝试射击,观测是否会出现非常接近理论值的伤害,所以可能有一定出入.
5.狙击木仓的倍率计算比较特殊,星号前的是"武器暴击系数",星号后的是"狙击木仓额外暴击倍率"
注:一些狙击木仓所标数据可以能存在问题,比如maliwan的狙击如没有标明暴击伤害加成,实际自带+100%暴击伤害加成
另外maliwan的武器测算牵涉元素伤害原理,以下都会详细阐释.
暴击计算公式
以下是除狙击木仓以外,纯物理的武器暴击计算公式
暴击伤害=基础值*武器暴击系数*(1+武器自带暴击加成+其他加成)
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如果有特殊的职业技能,比如zero的velocity,参与计算,则公式为
暴击伤害=基础值*[武器暴击系数*(1+武器自带暴击加成+其他加成)+特殊加成]
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注意:基础值中包含了关于木仓械伤害的加成,详见"五码"大大的<硬伤计算公式>
[url=http://tieba.baidu.com/p/1882491197,1]公式地址[/url]
其他加成是指 badass加成 和 大部分的职业被动技能 以及 职业mod ,数值为这些加成之和.
以下是关于纯物理狙击木仓的计算公式
暴击伤害=基础值*狙击木仓额外暴击倍率*(武器暴击系数+武器自带暴击加成+其他加成)
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如果有特殊的职业技能,比如zero的velocity,参与计算,则公式为
暴击伤害=基础值*[狙击木仓额外暴击倍率*(武器暴击系数+武器自带暴击加成+其他加成)+特殊加成]
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注:其中"武器暴击系数"和"狙击木仓额外暴击倍率"的数值参照武器种类和厂商表格.
星号前的是"武器暴击系数",星号后的是"狙击木仓额外暴击倍率"
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[ 此帖被丶Kobe丨24在2012-10-10 15:06重新编辑 ]