十大网游游戏第五位是QQ飞车,这个我没有任何意见,但请你将括号中的 (完美超越跑跑中的经典赛车游戏)去掉。
飞车是个好游戏,这个不置可否,毕竟是按部就班的复制红极一时的跑跑卡丁车。ctrl+c+v,谁都会,只能说,腾讯别出心裁,比别人复制的好的多罢了。
飞车能火,我是非常意外的,毕竟一个充满着别的游戏影子的游戏,一个复刻品,竟然能火,这是谁都始料未及的,不得不让我对飞车玩家的品味产生怀疑,我想,这就好比WOW众人火星视频图片一样,虽然是转载别人的,但追捧者却是有芸芸呢,原创却是冷冷清清的。却是为别人做嫁衣了呢。这样下去,谁还有心思去原创东西呢。
QQ飞车,漂移不同这个我已经强调了很多次了,同样是SHIFT控制,但手感和跑跑完全两样。
第一次玩QQ飞车,也没跑出太差的成绩,这到是和我这个在跑跑届中次次未完成的菜鸟截然不同。原以为QQ飞车和跑跑最大的不同还在于画面,卡通和3D仿真确实不同,但并不是说QQ飞车的画面精致,而是符合8090的口味吧 ,我想,将QQ飞车的在线人数提高一层次的原因,画面居于其一。
说道漂移,跑跑卡丁车的漂移讲究最佳化,何为最佳化,广义的讲便是漂移痕迹不重复。此点,QQ飞车中还未发现最佳化漂移的用处;段位,跑跑基础知识,此点,QQ飞车段位可行,后果,360度完美漂移;连喷,跑跑卡丁车必学漂移技能,以我领悟能力花掉近2年时间,此点QQ飞车,双喷,3分钟内学会。
跑跑漂移:U型弯,速度最低193 。
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QQ飞车: QQ飞车最佳化漂移定义以及教程如下:
现在让我们来看看飞车里最佳化的定义
最佳化漂移包含线路最佳和速度
最佳单纯的去追求以上的任何一种最佳是没有意义的
将线路和速度以最佳的平衡融合起来
才能到达出乎意料的过弯效果
教程开始
①
shift的程度应该以达到最佳入弯角度为准
每个弯道需要的角度不同
则按shift的力度也是有所侧重的
不能一味的追求单一的速度而放掉了路线
事实上,在看各种视频的时候我也发现
高手在过每个弯的时候车头摆动的幅度是不同的
这说明shift键按得程度是不同的
因为同样程度的shift力度是不可能
达到满足不同弯道入弯的最佳角度
即便是提前方向
全是扯蛋,用起来漂移更不受控制 。
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