【记者团】《NBA 2K13》MP(MC模式)防守个人心得
社区服务
火星文
银行
结婚
道具中心
勋章中心
管理操作原因
基本信息
管理团队
管理操作
在线会员
会员排行
版块排行
帖子排行
手机版
小说论坛
用户中心
搜索
银行
猴岛论坛
帖子
用户
版块
帖子
高级搜索
回收站
DNF地下城与勇士
QQ微信技术
虚拟交易发布
综合游戏交流
CF穿越火线
社区服务
跑跑卡丁车
奇闻&笑话
聊天交友&心情咖啡
关闭
选中
1
篇
全选
猴岛论坛
综合游戏交流
【记者团】《NBA 2K13》MP(MC模式)防守个人心得
发帖
回复
倒序阅读
最近浏览的帖子
最近浏览的版块
« 返回列表
新帖
悬赏
任务
交易贴
自动发卡
拍卖
红包
际遇红包
1
个回复
【记者团】《NBA 2K13》MP(MC模式)防守个人心得
楼层直达
夏日荒岛。
ZxID:15308551
关注Ta
注册时间
2011-07-05
最后登录
2018-08-23
发帖
7126
在线
732小时
精华
0
DB
22909
威望
13048
保证金
0
桃子
18
鲜花
1
鸡蛋
0
访问TA的空间
加好友
用道具
发消息
加好友
他的帖子
对该用户使用道具
qq
等级:
中尉
配偶:
冬日余情。
我们一起颤抖会更明白什么是温暖
举报
只看楼主
使用道具
楼主
发表于: 2012-10-13
0
Summer
打了一个赛季,PF,已经总决赛通关,并且总决赛MVP,重开了无数回,就为了在新秀赛上打出好成绩,现在进了太阳,圆了我最崇拜巴克利,想和他打一个位置的梦,又开了PG,重新..........算了,扯远了,说防守。
对NBA游戏有9年的经验,第一个接手的是04,ps版,后来年年出新,年年买,再加上陆续下载的比如NBA98等试玩版(只有纽约对马刺一场球可以打,前后打了40遍),可以说把所有NBA游戏(live和2k)都玩过了,在进攻方面没有造诣,一直都是寻求最单调最直接的方法,快攻,我的所有胜仗,网络对战,单机对战,2k13痴迷上的mp模式,还是西单等地的大屏幕街机篮球,都是靠着防守的基础上来的,看来防守不光决定总冠军,还能决定游戏水平啊!
游侠贴出2k13下载的第一日(首先感谢一个),我就懵懵懂懂的进入MP模式,被杀的片甲不留,还来论坛发布了求助帖,要求指导防守方针,这么多天,改setting也好,等XX软件也好的日子里,自己按照游戏里自带的指示(开了8个人物,打完了自认为必须的8个传奇指导),对按键的熟悉和使用有了长足的进步后,终于在防守上有所心得了,常规赛第一战绩,4比2杀败迈阿密夺冠,只说一个对比,我用PF新秀赛打出最好成绩14顺位,是20分3个板和6个助攻,那时候完全没习惯2k13的防守方式,发帖前重玩,用180的控卫(还是用自己的真实身高才有现实感)开一盘,带着积攒了一个赛季的成功防守经验,新秀赛结束,顺位到了第7,不过7和8我放弃了,12顺位入火箭,sp评分是42(极佳),完全是靠着防守(我选的可是进攻属性的控卫)数据拿下的这个结果(首发,全场12分,6分是最后时刻的罚球,还有一个最后一秒3分)。
其实2k系列在防守上有一个恒定的标准,内线是如此,外线也是如此,那就是测距,在篮下也好,在外线也好,对方起跳的时候,我控制的人也起跳封盖,封盖本身的数值更多的是定义这一盖是打手,隐藏干扰,还是封盖成功,它是三取一的,不是在能盖到和不能盖到两个结果里浮动,如果这么简单,那99的封盖不就是99%的概率成功了吗,这个游戏也不用出到2k13这么多了。
实际上除了大家在游戏里能够看到的干预数值(可以设定的),隐藏数值(和算法有关不能更改的),辅助数值(setting)之外,还有一个很关键的数值,就是整个2k系列的成影技术,2k的设计,是一个球员穿上黑色的紧身衣,上面有好多亮着的红灯,然后做各种动作,反正很复杂,据说还是抄袭live系列的,最早为足球设计的,总之,这个技术就说明,球投出去了,他要顺着隐藏的光点的轨迹行动,如果有篮球常识,能够在正常的逻辑情况下,捕捉到光点轨迹,就可以完成防守,我大胆的说一句,没有人能在2k游戏中完成高空干扰球,可是这在现实中,霍华德等人都是经常做的,球在最高空要下坠的时候,他们往往一个大帽拒绝掉,害的裁判总要撅着屁股看显示器判定,无法做这件事,消极方面就是2k限制了人物的垂直起跳高度,积极方面就是没了干扰球的顾虑,更可以随心所欲的扇帽了。
防守上抢断不说了,因为这纯粹是赌博,游戏里的防守大师也就是靠着小窍门做实际中不可能的事,所以我个人对抢断防守不感冒,在外线防守时,勤用LOCK键,不要用加速键,少伸手少起跳,贴侧身卡位,挤压你的对手,就可以成功防守,不难,刷抢断实际没有意义,而且抢断不成的同时如果对方加速启动,你肯定要呆滞一秒,等你也加速,肯定追不上了,所以不讨论抢断,也不鼓励。对于外线防守只说一句,一定要侧身卡位,当你激活LOCK键,脚下多了一个圆圈后,一定要从侧翼,弱侧,也就是他的左手侧防守,这和现实中要防强侧,逼迫对方球员使用非惯用手的策略是相反的,因为游戏里,你的内线肯定是在强侧防守,防止对方上篮,如果你占了强侧的位置,对方肯定从弱侧启动,那时候你加速追,肯定和内线撞上,对方的面前是空的,所以你要防弱侧,把强侧留给中锋,同时追身跟上去,一定要等对方起跳你再起跳,不求盖帽(盖帽另外讲),所以也不会打手,只要干扰投篮,这就是现实中的关门防守。2k13的外线防守,必须活用中锋和大前锋的站位,我个人的战绩是杜兰特在我面前10投0中,mp模式(王朝模式那种随意改数据和setting就不拿出来骗人了)。
主说篮板和盖帽,先说篮板,因为篮板是让我最咬牙切齿愤恨不已,搞了很久才保证稳定场均12板的(说来也奇怪,最高纪录14个,好像电脑闹别扭一样,到了14个我就发不出力了,不愿意抢了...),篮板的争抢,不论用什么位置,有一个先天性的劣势,就是身体条件,如果你是外线,抵达高点的速度不够,抢不过对方内线,如果你是内线,滞空时间不够,抢不过对方外线,同抢一个篮板,自己人和自己同时起跳,经常被自己的后卫抓走篮板是常事,这个不要有人吹,说没有过,那不可能,因为这是电脑设计,电脑的抢篮板是靠计算的,你是要考感觉的,那么感觉不靠谱的时候怎么办,尤其是本人腾不出手来,内线搏斗时候从不卡位(外线防守的时候LOCK倒是从不松手...),这就需要拨球技巧和让位了,首先说内线球员,滞空时间不够,就要保证落点,在外线球员发难的时候不讲,单说内打内,一定要让开对方球员,不论他是不是你主防,反正5秒后才扣分(离开防守队员),3秒就进攻违例了,你要抓下篮板,刷分很好使,还不会被扣分,就要大胆的让掉你主防的球员,然后往你搭档(另一个内线)身边靠,前提是内打内局面形成,别你的搭档在三分线防着诺维斯基呢,你也跑出去,那就来不及了,除掉这种情况,这时候他一定会第一时间放掉自己的盯防对象,去补你的。太好使了!
这时候简单了,三个选择,一个是对方传球,内传内,你抢断也好,防守成功也好,都OK,一种是扔给外线,还有一种就是强打,现实中,因为出手力度,角度,球的弧度等等,球砸筐后会有很多弹起点,但是游戏没考虑这些,如果是内打内,转身跳投的话,球过框下落,必然是斜三十度角(命中就不说了),球没过框下落,前旋就是直线,后旋就是你队友或者他的,根本没你的位置,放弃!如果是面框,最后勾手或者抛投,那就是正前方,他的前进方向就是直线,不用怀疑,直到有碰撞才会直线回还。另外还有一个大胆的作法,不抢,你身后还有一个对方内线,让他抢,他抢了之后不会进攻,除非是格里芬这种野兽(要熟悉NBA球员才行),他会运球绕篮下出动作,那就是一个盖帽,没说的,或者往他强侧,也就是你防守的反方向传球,你抢断就是了,1个抢断,1个盖帽,1个防守成功,任何一项的加分都比“被抢下前场篮板”扣分多,随君选择。
再说外线抢篮板,外线抢篮板没有太好的策略,因为个子矮(六尺六弹跳九十的除外,可以直接照内线篮板理论实施),想抢篮板,达到单场10个(不然怎么三双和五乘五),唯一的作法是投机取巧。外线抢篮板除了以上的策略之外(内打内策略一切规则下适用),主要抢的就是远板,远板的坏处太大了,第一,散出去范围太广,第二,高度太高,一旦没有位置,肯定NPC先够到,你绝对没戏,50的篮板预判是电脑设置,你是0,这就是必须克服的差距!所以要寄生,也就是说,放弃你的防守队员(他投的篮他再去抢,一辈子没戏),放弃对方内线的站位(有你的队友盯着,两个大个肉搏呢,你去就被撞飞了),专抢剩下两个人的身边等球,把你的队友挤走,号称寄生。如果说场上十个人都判断错了怎么办,球掉到地上了,那就抢吧,这就是捡板,姚明有时候被于嘉戏称“呵,大姚捡了个篮板”差不多就是这个意思。这个做法就是隐约占了电脑隐藏的CPU50进攻篮板的设定便宜,也是强远板的最好方法,加上本身有弹跳速度,可以占便宜拿内线板,再捞几个外线板,一个先发后卫,绝对可以单场10个板(场均不敢保证,外线板真要看运气)。
最后说防守里最过瘾的盖帽,这是整个防守里,2K系列最一成不变的,也是我最早熟悉的,分别是空一步盖帽法,等转身盖帽法,侧身追帽法。前两法是内线专用(本人是资深NBA球迷,内线狂热者,外线无爱),首先说空一步盖帽法,这是在只有你面对进攻球员的时候进行的方法,道理很简单,CPU会根据防守力度变相或者做空中动作,人家一个拉杆上篮,你不能有个拉杆盖帽吧,所以要空一步,让出他的最有威胁时机,等电脑判定可以做出常规上篮动作后,你盖他,好处是不需要等,可以同时起跳,你只要和他保持一步距离就行,也就是三个箭头(脚下的对箭头)的距离,坏处是有距离劣势,成功率很低(5%)。当然了,一场球你面对对位球员伸手最少要15次(15投N中,主力先发场均肯定最后有这个水平,像科比一般都是20投N中),再加上协防的伸个10次手,全场能盖5个就不错了(一场10个必须有随机成分,不可能有人场均10个,毕竟不是穆大叔的属性),所以本身百分百盖帽成功率也就20%。
第二个比较缺德,是等转身盖帽法,一般是通吃的,不论内外线,你控制自己,在弱侧等候,让出一步给你的队友,让他们逼迫CPU做动作,注意,CPU经过2k13的努力,已经可以连贯动作,不像09是一个动作加一个动作,2次元定死,不会再有变化,所以正规的投篮面对防守队员变成低手上篮或者抛投后,在2k13里,如果你这时候上去,他有可能(并不是100%)再出一个动作,这就很麻烦,传出去就恶心了,造你犯规更恶心,这时候要盖,但是轻盖(相信2k13的轻盖和高高跃起重盖已经让同好们过足瘾了),在这个动作阶段,重盖的下场就是和自己人撞上,你会在空中很好看的横着摆个大字(笔者摆了N次),只有轻盖,如果对方动作完成,稳稳的就是一个大帽,如果对方再变动作,好在还不算变态,他只能落地,笔者这样曾造成总共不同人三回二次运球(很邪恶)。
最后是侧身追帽法,一般是适用于快攻中的外线防守(内线大多数要吃打手),比如玩家用CP,对方是kidd一类的慢人,很容易就可以追上绕正面,但这样不明智,因为绕正面的时候要按加速键,按加速键的时候无法旋转小键盘做封堵(键盘党),kidd一个变相,你就彻底失位了,所以要追身,可是从后身追,是非常不利的,大多数也要吃打手,只有走侧身,和他并着走,或者掌握不好,落后他半个身位也行,等他起跳的时候,起跳封盖,是最高成功率的封盖,但是有一个致命缺点,球权肯定还在对方手上,因为这一盖是当空横着变相,球要出界,好在1个盖帽到手,等他发了球,再防一次,赚个篮板或者盖帽多好!
本帖de评分:
共
1
条评分
DB +12
心若能自控゛
DB
+12
2012-10-13
[color=#ff0000][s:229] 谢谢分享;单机综合版块欢迎你;期待你的下一次发贴;[s:222] [/color]
隐藏
本帖de打赏:
共
条打赏
隐藏
打赏
收藏
新鲜事
相关主题
《NBA 2K13》封面亮相 林旋风未能登场
《NBA 2K10》MP模式键盘出360甚至胯下
《NBA 2K10》MP模式心得感受
《NBA 2K10》MP模式心得
《NBA 2K10》MP模式SF成长历程和攻略心得
《NBA 2K10》MP模式修改命中,犯规倾向等属性
回复
引用
鲜花[
1
]
鸡蛋[
0
]
十七岁单车
ZxID:15470109
关注Ta
注册时间
2011-07-18
最后登录
2016-06-18
发帖
15407
在线
2860小时
精华
0
DB
427
威望
11199
保证金
0
桃子
27
鲜花
0
鸡蛋
1
访问TA的空间
加好友
用道具
发消息
加好友
他的帖子
对该用户使用道具
等级:
禁止发言
举报
只看该作者
沙发
发表于: 2012-10-13
0
谢谢分享;单机综合版块欢迎你;期待你的下一次发贴;
本帖de评分:
共
0
条评分
隐藏
本帖de打赏:
共
条打赏
隐藏
回复
引用
新鲜事
鲜花[
0
]
鸡蛋[
1
]
« 返回列表
发帖
回复
关闭