压秒、追秒和插秒是在战役型网页游戏的论坛中经常看到的术语,作为一个老手经常会觉得比较茫然,不然如何掌握,希望通过这篇入门教材,让你疾速生长为一个准确战役的高手。
一、预备任务
既然是以秒做单位的战役,也就是对防御和防御的时间要准确到秒,个人以为时间之差最好不能超过5秒,为到达这个条件作为一个合格的h小游戏玩家你必需要掌握以下几个内容。其他游戏玩家随便就好.
1、基准时间
作为战役的基准时间,只能是游戏时间,而不是你的手表或电脑的时间,不然差个10秒钟都会让你追愧莫及。游戏时间在哪呢,基本都在战役网页游戏的界面的最上面,左边或右边,查一下就晓得了,要熟悉它的地位,不要要用的时分一下子找不到了。再就是你被防御时显示的防御到达时间。
2、基本工具
行军摸拟器是必需的,到网上搜一下下载一个吧,没有他,你只能是一个用概念战役的人,而不是一个能把战役准确到秒的兵士。
二、压秒的技巧
压秒技巧是指在防御战术中,多方协同作战,到达敌方的部队时间控制在5秒以内。采用压秒战术建议只在两种状况下运用,一是为保护车不被插秒;另一种状况是在主攻无法破防用饱和攻击的方式,重要是避免对方延续用防御卷轴,或是依据损失状况决定退却或中途插秒。
详细方式是这样:防御前全部参加攻击的人上QQ,不参加的就不要进了,大家先报告自己最慢兵到攻击地点的时间,时间最长的第一个出兵,报给大家到达时间,要准确到秒。而后离开好工,谁是一兵骚扰,谁是清道夫,谁是主攻,谁收尾,谁先谁后定好出兵次序,再用盘算器出自己出兵时间。而后就在时间在的前一分钟,把攻击界面调进去,填好兵数,盯着体系时间,到时间按确定就好了,由于电脑反应和网络时延,最好放1-3秒的冗余,这样,基天性控制在3-5秒以内。每一拔起程后,都报自己到达时间,免得有偏向好由别人进行调整。
同一个城多波出兵压秒我个人以为一般都要在10秒以上,由于要调出攻击界面,输出攻出坐标和兵数,加上越急越慢,一般都压不成,不建压秒战术在一城多波出兵。
三、追秒的技巧
追秒是指朋友来防御时,你压对方回城的时间,把对方攻击兵堵在家里,由于攻击兵的防低,只有胜利,对方一定损失沉重。
追秒一般在攻击实现后,已知对方最慢兵种落后行,如能确定敌方最慢兵种,也可在发明敌方攻击指示时进行。
追秒一般最好有几方同时进行,最好的兵是骑兵。方式如下:依据攻击时间、对方城坐标和最慢兵种,用盘算器算出朋友到家时间,报告给本方的盟友,盟友依据自己的兵算一下能不能追上,能跟就采用上面讲的方式压秒。如自己有FS回来的比对方速度快的兵,也可采用以上方式。如已方兵虽慢,但已知对方的兵种,也可在打你之前就追秒对方。
有的战役游戏有用钱买加速,这个方式就没有用了。
四、插秒技巧
插秒战术,是指在朋友多波防御中,防御方实力缺乏,无法全部挡下,又想打击对方局部带车的部队或剿灭局部战力,通过插秒来在多波防御中有抉择地进行防御。
插秒技巧一般有以下两种方式进行。
1、准确插秒。把兵先FS到附近的逝世羊或朋友家,用盘算器算出你插秒要起程的时间,调到兴师动众页面,到了时间按召回就行了,一般能够保障误差在2秒以内,如附近朋友想帮你插秒,方式同压秒。
2、简朴插秒。应用发兵30秒内可召回的原理,在兴师动众页面把出兵填好,比方要插10秒,就在防御时间到前10秒确认发兵,敌方防御时间计时一变零,立即召回。这个方式益处是比较简朴,缺陷是有30秒限制,且到时一缓和按错了就不好玩了。
插秒和追秒兵的差别在于追秒和插秒(每一人口/食粮所占的攻击和进攻比重)例如:青州骑4人口 米攻为45 米步防20 而重步则只占一人口 4个重步加起来的步防到达280 而 所用的资源也比一只青州少 傻子也不会拿那么贵的青州去防卫啦 mm小游戏小编下面就说下三国插秒和追秒进攻及攻击兵种的差别:
魏(注重攻击): 近卫兵 弓骑(纯攻) 青州(最高攻击骑兵) 轻骑(抢劫攻击骑兵) 朴刀(注重骑防)重步(完全步防) 长弓(普通弓箭兵,不建议带出攻击和抢劫)
蜀(完全攻击): 民兵(初期中期民兵海) 羽灵 大刀(前期攻击兵) 连弩(比长弓强的攻击兵,也可用于进箭塔防卫) 长木仓(最强骑防步兵) 木仓骑(步防,更适宜抢劫)
吴(注重进攻):戈兵(进攻之王) 剑兵(稍弱于大刀) 女骑(最快抢劫骑兵) 重装骑(最高步防骑兵) 近卫骑(攻击兵种,但进攻骑兵时更出色)神弓(最强弓箭)
很明显,进攻的兵器更利于进攻,防守的武器更适合防守.