[size=4]来猴岛之前我认为破坏跑跑游戏 “公平” 的方式分俩类(rmb玩家暂且不归类)
姑且把我的这种分类法称之为”[color=#ffc000][b]现象分类法[/b][/color]“吧
一、是跑跑[color=#ff0000]游戏进行时间(从开始起跑到终点排名)之外[/color]获取优势——如卡幸运币、卡道具,特点:在游戏[color=#ff0000]时间之外[/color]通过软件帮助提升装备获取优势
二、是跑跑[color=#00b050]游戏进行时间(从开始起跑到终点排名)之内[/color]获取优势——如卡水、开G,特点:在游戏[color=#00b050]时间之内[/color]在软件帮助获取优势
第二种分类法是在猴岛学到的,姑且称之为”[color=#ffc000][b]原理分类法[/b][/color]“吧
一、是辅助类——如卡水、卡道具、卡幸运币,特点:据说是模拟鼠标点击
二、是开G类——如40秒、无限喷、瞬移,特点:我说不清楚~囧
[color=#002060]当然,我没有说哪种分类方式一定对,哪种分类方式一定错,好比我们分辨俩事物可以凭借它们的颜色不同来区分,也可以凭借它们的形状不同来区分——这仅仅是习惯的不同[/color]
来猴岛之前我为什么习惯第一类分类法呢,愿意在于因为它很直观:
假设我进了一个房间看到对手装备齐全、全副武装,那么我可以马上在心里判断要不要和他们玩?玩不玩的过?不管结果是输是赢,都是我在了解对手优势(rmb或卡道具所带来的装备优势)的前提下自愿选择玩或不玩的(好比合同标明了不公平的地方,但是我自愿签了)。
可是假设我进的是开G房间、或是卡水房间,那么我是事先不知道对手优势的。如果我知道他是开G或卡水的,我可能压根就不会和他们玩。是因为我以为他没卡水、没开G才和他玩,可是他悄悄卡水、悄悄开G,我在不知情的情况下被骗着和他玩的(好比合同存在欺诈,我被骗着签了)。
因为情况上的不同,我更习惯于“现象分类法”。将卡水、开G视为一类(存在欺诈性),将卡道具、卡装备视为一类(很直观)。
不知道广大猴子更接受哪种分类方式?“现象分类法”or“原理分类法”[/size]
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