今天就跟大家分享一下我用悟空的心得,每个人都有自己的玩法,都说出来分享一下才是好童鞋
悟空出来已经有将近一个月了,正好本周免费使用,玩的人很多,玩得好的有,玩得差的也有。
正如大家一直所争议的,悟空到底废不废的问题在本周的实战当中体现的淋漓尽致。 悟空在定位正确,出装正确的情况下,是一个能抗能打、能追能跑的狠角色。反之就是废柴,追、打成送,抗、跑成渣。很赞同之前有一篇攻略所说——悟空的一切输出都是建立在“能抗”的前提之下的。
技能使用
破天猛击 配合穿甲符文,至少7级之前,任何一个远程单位在我面前几乎都是无甲状态,前期主要看重它的附加伤害,后期则是主要输出技能,配合腾云突击成为悟空的主要爆发&输出技能。即使没有任何输出装的加强,E普攻 Q的连击在任何时期都能打掉脆皮1/5以上的血量。
斗转星移 灵活多变的技能,给了悟空风骚的理由,除非线上压制成果非常出色,或者马上有人头可以拿,否则3级这3个技能都要学一级,用来提升骚扰效果。
前期(1~5级):QE连击的爆发并不强,但是骚扰效果十分明显,QE之后对方如果后退则追击,如果对方双英雄一起集火的时候果断W后退(如果前期骚扰效果很好,通常能骗到比如引燃之类的技能),如果形成单挑则硬抗,对方血量高于自己的时候再W后退。否则使用E再次追击,配合引燃 和Q形成击杀。
中期(6~11级):搞清楚情况,如果是多杀1的GANK则作为先手技能,隐身1.5秒用作突击&接近,如果是5V5\4V4的团战,则作为EQ连击之后的逃生手段(大闹天宫通常是第二次E的时候或者W之后再使用)
后期:综合上述使用方式,并在占据绝对优势的情况下作为输出手段(出发三项的效果)
分身合击 绝对的灵魂技能,追击、切入、输出、爆发、拆塔、骚扰、逃跑(很少用到),还有什么可说的?一定要先加满的技能。而只有高血量高护甲的情况下才能保证悟空能安心的E出去之后普攻 Q。
无双乱舞 团战、单杀、反杀、AOE的强力技能。开R的时机决定了悟空对团战的贡献,也是打悟空必须好好研究的课程所在。在这里说明几个绝佳的开大时机。
1.反杀。在对方进入塔的射程并且塔在攻击时。
2.追杀。在QE骚扰对方血量低于45%并且自身血量与其相差不大时配合引燃 收人头,如果还没死,再一轮EQ。
3.团战:防守型。防守型大招指的是在对方2到3名以上英雄聚在一起急火我方英雄时E切入,开大然后往后排的远程方向移动保证所有人都飞上天,然后果断W,用作逃生或者寻找血量较低的敌方英雄进行输出。
4.团战:进攻型。进攻型大招指的是在双方对阵僵持阶段,抓住对方某些英雄站位过于靠前的实际,E切入之后大招留人,以供队友集火,之后紧贴在这几个前排英雄身边尽全力造成击杀以突破僵持。
5.团战:混乱型。当悟空本身成为对方集火目标时,果断W或者S调戏之(前提是你够肉),然后迅速E到对方后排Q输出之后再拉回来把前排英雄击飞。
刀木仓不入 当他不存在吧。加的防御其实挺多的,但是团战时该死的还得死,单挑时,那点加成不用太在意。聊胜于无,当做是悟空的一个基础属性而非技能之一吧。
6.团战:团灭型。大招还没放,对面都没血的情况很少见,通常是悟空意识不够好,团战切入时机太晚,双方拼光了,或者双方实力差别的别大,还没开大,队友已经把对面虐惨了,这个时候开大绝对是对方的噩梦,尽情的三杀、四杀、五杀吧!
天赋、符文
高级荒芜精华 高级荒芜印记 高级恢复符印 高级保护雕纹
进攻系天赋21点,防御天赋9点,都差不多,不做说明了。
符文方面我用的是红色 精华初始物穿25点,黄色初始物防12.9点,蓝色成长型法防24点
悟空的一切输出都是建立在能抗住的情况之下,所有EQR都是物理伤害,因此物穿的收益最大,攻击力的符文性价比更高,但是后期收益则稍微低于物穿。
装备
出门:再生坠饰 生命药水
出门不要学技能,不要走中路,直接招呼队友压入对方草丛。如果对方比你快,则马上Ctrl W(学技能的快捷键)然后斗转星移 撤退,至少骗对方2个技能,对方要是冲动起来,引燃、虚弱什么的都会用掉。
如果草丛里没人,则耐心等待,对方如果是脆皮,果断学Ctrl E分身合击 普通攻击一顿乱艹,血量低于10%直接引燃,否则打完就撤,给对方造成一种压迫感,并且为后续的击杀做铺垫。
犹豫是再生坠饰 出门,因此前期拼掉的血量,会在短时间内回复,如果受伤过于严重,甚至遭到伏击导致血量过低,则直接闪现 逃跑,并马上喝药。
悟空的前期主要是安心补刀,对方一旦靠近抓住时机EQ连击,3级之后,如果遭到集火则W撤退。悟空的线上压制能力非常强。如果兵线过于靠前一定要熟悉对方塔的攻击范围,一旦他们走出这个范围马上上去EQ。打完就跑。不要恋战,悟空前期是强势压制英雄而非击杀英雄,除非队友给力,否则悟空的任务主要在于骚扰而非击杀。
第一次回家:红水晶 或者巨人腰带 速度之靴
这个时候通常是6级击杀过一次人头之后直接巨人腰带 速度之鞋,如果是自己血量过低、蓝也用完甚至是被击杀的情况下则出红水晶 速度之鞋。
最好的情况是:拿了一血,6级击杀成功,回家直接红水晶巨人腰带速度之靴
这个时候是悟空线上骚扰最强势的阶段,也是GANK游走的最佳时机,大招有CD的时候可以考虑支援中路甚至下路,配合大招和队友进行GANK。
悟空的爆发力源于血量,QE不断骚扰时不免自己要承受一定的伤害,而这个时候哪怕你出的是暴风之剑 也就增加了你100点的输出而已(E Q 普攻)但是血量减少610!脆的一笔啊,你的QE多打别人100多点血而已,任何一个远程输出一定比你的连击要多,怎么算都是你亏!而反观多了610的血,对方会觉得打你不痛不痒,回血还特快,你打他似乎也不是想击杀,但是一来二去,一旦你开大 引燃 闪现,2轮QE一定能将其击杀。
中期:狂徒铠甲净蚀轻灵之靴或者水银之靴
12级左右2500左右的血量 天赋带来的高防 斗转星移 的风骚,你很难死!
EQ的爆发不会低到哪去(这个必须亲自尝试,虽然不能做到秒杀,但是真心的不低!而且你出DPS装一样做不到秒杀),
无双乱舞 的团战作用将会发挥到最大,大招过后,悟空至少保有40%的血量,让悟空有了追杀的条件和霸气。净蚀 给了你强大的追杀能力,大招放完之后,团队实力差距不大的情况下,输出一定会造成对面的血量偏低,这时候是悟空发挥作用的最佳时机,各种追击、击杀、多杀都是在这个时候诞生的。
中后期:狂徒铠甲三相之力水银之靴或者轻灵之靴
这才是师兄的完全体,高爆发,高血量,高防御,悟空的平砍一直都是技能之间的辅助输出手段而绝对不是主要输出手段,EQ的连击才是悟空爆发的根本,这个时候的悟空才真正能做到能抗能打,能追能跑。集火也很难杀死,QE的CD一好反头骚扰血量低的英雄甚至能形成反杀。团战EQ对方脆皮基本上都要掉30%的血,高血量保证悟空能安全的放完无双乱舞 ,并且保证之后的追杀能力。
在前期几次团战打得出色的情况下,我曾经靠这3件装备追着对面三个半血英雄乱跑,并且成功击杀2个。给对面的威慑力相当大。以至于大后期团战我一开大对面一起集火我,但是后期防御装备上来了再加上大招的控制能力,真正的输出型队友则能安全输出,大招放完,我的血量仍然保持在30%左右!还是追杀掉了对面的2个英雄!
后期:
狂徒铠甲 三相之力 水银之靴 阿塔玛之戟 自然之力 荆棘之甲 或者狂徒铠甲
完全体之后的超级进化体,狂徒带来的高血量配合阿塔玛之戟 能带来200 左右的基础攻击,自然之力的抗性和高回血效果能更进一步提升悟空的生存能力和续航能力,对面AD强则补一件
荆棘之甲 绝对能够做到1V2AD,AP强则再补一件狂徒铠甲 进一步提高血量,做到更耐揍,为阿塔玛之戟 提供更高的输出。
18级荆棘之甲的悟空:3500 的血量,220 的攻击
18级双狂徒的悟空:4900 的血量,280 的攻击
召唤者技能介绍
闪现 引燃
闪现:对于悟空来说非常重要,能将悟空的风骚提升到一个全新的档次,无论是骚过头之后的逃生,还是团战时大招的击飞作用,闪现都能发挥出重要的作用。
引燃:对于悟空来说重要程度绝对高于虚弱,因为悟空的追击能力本身就很强了,多普通攻击几下并不能造成击杀,而且悟空通常都会出三项之力来做减速。引燃配合大招能做出非常给力的单体输出。总的来说,引燃能将悟空的爆发提升到一个全新的档次,能起到拿一血、单杀、团战集火的重要作用。
优点/缺点
优点:
1.血量高则输出高
2.能抗能打,能追能跑
3.极度风骚
4.大招团队贡献极大
缺点:
1.有爆发,但并不是超高爆发
2.能抗,但需要灵活运用W才能不死
3.团控能力强,但是需要良好的配合时机
4.较为依赖装备,必须经过一段时间的霸线FANM期
团队中的定位
Tank Caryy!!!
1.把三相之力 换成冰霜之锤 能以5000 的血量充当主T
2.通常是承担副T和主力输出的角色,团战大招团控能力非常抢眼。
3.碰到心理素质不好的对手W能吸收不少技能。
4.站着就是输出,站不住就是渣。
5.悟空的所有输出都必须要深入阵地。
注意:输出和爆发是2个概念。
例如:薇恩是爆发,皮城女警是输出。
总结
破天猛击 拆塔很猛:后期Q一下对面的塔能打掉300~500的血,是一个很好的推塔技能。一有机会就Q塔。
分身合击 QE输出技巧:E过去之后接一个普通攻击再Q能将输出最大化。
斗转星移 忽悠技巧:按S键能够让对面误以为你用了真假猴王。达到混淆视听,制造逃生时机。
无双乱舞 逃生无效:我试过不下10次用此技能逃生,结果是没有成功过一次。可能是运气问题。