客观点~我不说什么抄袭不抄袭了。
因为烂大街的你们都说了。
轮人气穿越赢了。 不解释
吸金力穿越又赢了。理由很简单~去年穿越就为腾讯带来了50多亿的收入~dnf紧跟其后~梦幻西游第三~ 前十无天成。
粘合度~这就是决定一切的说。 刚刚看了一贴说以前天天玩穿越后来万反恐~然后一段时间在玩穿越发现木仓没了~ 这在一定程度上增加了粘合度~ 玩反恐就如吧永久木仓也数十把~不过我不玩啦~但只要我的账号安全~我在大半年之后又玩了反恐只是几个人物过期了~大灾变a也过期了。 而穿越呢就抓住了这点~你妹的想持久的混下去?你就的更新维护保养~这些靠什么?时间金钱精力~这不久是粘合度么?
可玩性各有千秋吧~不过韩国人基本都是互相抄袭吧~就跟他们的天性一样~天朝的xx源于我们棒子民族。
说白了这两款游戏的可玩性的确不高~有人说这是技术性游戏 没装备有技术就能玩? 我只想对你说扯淡~你麻痹的就是在扯淡。
我就不信在人人手里都拿着爱疯5的时候你还在拿着v8玩的不亦乐乎~ 可玩性其实也是建立在吸金力之上的。
没有优劣之分的游戏~只有优劣之分的賺钱之道。
很明显的是在你们天天扯穿越反恐优缺点的时候。
穿越的确是漏洞百出~而反恐优点满天飞的时候。
无论是NEXON还是老曹都在暗自伤心的说着~麻痹我一个原作改编的经典会输给一个抄袭版本?
他们输的是什么?你该明白了吧~ 谁从是好游戏~你该明白了吧~