《暗世界第六季》物理DPS装备的探讨及黯灭分析
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《暗世界第六季》物理DPS装备的探讨及黯灭分析
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发表于: 2012-10-30
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针对1.15p版本来写的,现在最新版本除了骷髅血戒价钱上调600外,改动不是很大。
首先一些关于地图的理解:
暗世界六是我见过制作最棒的ACG防守地图。其美妙之处相信大家都有各自不同的体会,我就不发表自己见解了。
言归正传,暗六非常注重团队之间的合作——在稍高的难度下一人憋装备后期拯救世界的可能性比无节操塞钱箱里面有钱的可能性还小。
所以每个英雄都有各自不同的分工(全能英雄肯定会被削,从作者的更新方向来看作者倾向于使英雄的作用单元化),由于本贴只讨论物理DPS,故其他英雄不在本贴讨论范围内。
依我个人的见解,物理DPS似乎只存在于敏英和智英里面,所以力量肯定是要换成其它属性的(即使你不换、不出抗装也是被秒的命运,所以干脆把力量换成1)。
这就说明了一个问题——物理DPS血量肯定不够,随时可能被秒,而且防也不可能高。所以在最短的时间内做到最大的物理输出就是物理DPS们的任务。
----------------其实以上都是废话,老手可以直接无视----------------
进入主题。
黯灭刃:秘银锤*2 3200+卷轴 800=总价4000 攻击+60 附带-15护甲的腐蚀法球。
看上去很好很强大,实际上也是很紫很暴力。
为什么要这么说呢?那是因为暗六里的怪护甲多为[0,15]这个区间,这样就使得减防的收益大大增加。
护甲大于0时:减少的伤害百分比=(护甲值 * 0.06)/(护甲值 * 0.06 + 1)。 ∈(0%,100%)
护甲小于0时:伤害百分比= 2 - 0.94 ^ (-护甲值) ∈(100%,200)
减伤/增伤百分比与护甲的函数关系图象近似 于 arctan 函数 ,且百分比不会达到100%/-100%只会无限趋近。不过实际上正负防与护甲值的函数关系是不同的,所以图象上下是不对称的。
1.护甲为7时,实际攻击力百分比:70.4225% 减防后
护甲为-8时,实际攻击力百分比:139.043%
1.39043/0.704225=1.97411
可见,对方防御为7时,有减防与没减防的差距竟然接近2倍伤害差距,同时此时也是黯灭减防收益最大的时刻。
2.护甲为15时,实际攻击力百分比:52.6316% 减防后
护甲为0时,实际攻击力百分比:100%
100%/52.6316%=1.9
即使怪物有15防时,收益也非常大
3.护甲为0时,实际攻击力百分比:100% 减房后
护甲为-15时,实际攻击力百分比:160.471%
160.471%/100%=1.60471
对方防低反而收益小,不过伤害当然是比前面两位高。
4老龟40防
护甲为40时,实际攻击力百分比:0.294118
护甲为25时,实际攻击力百分比:0.4
0.4/0.294118=1.36
防高如老龟时收益也不小。
过于复杂的计算与理论可略去。
由公式得出:减防15的情况下,对方护甲为7时收益最大,接近两倍于不带黯灭的伤害。
对方护甲为[0,30]时收益都在1.5倍以上。
强如老龟的40点甲,也有1.36倍的收益。
结论:减防的BT效果加上本身带有的60攻击,以及 4000不算高的价格,性价比极其的高,加上现在的版本散夜对剑削弱成每秒掉100血,黯灭更是应该优先考虑的武器
推荐:暴君装备效果甚好。暴君自带远程,不缺攻速,霸气E。而且减防是团队共有效果,暴君出黯灭其他人如宠妃夏娜等人可以考虑把法球换成骷髅血戒,有攻速又提高生存能力。(目前版本不存在物理奈叶了,这条废了)
水银灯(主席),如果是主输出的话推荐出一个,主席的E和R技能全部都是物理输出,有了黯灭以后提升非常大。
骷髅血戒: 吸血图腾 900+卷轴1000=总价1900 17%吸血 法球效果,主动技能疯狂:15秒内攻速增加100%,CD20秒。
非常好用的东西,很便宜。尤其是当今散夜对剑被和谐,缺攻速的英雄就出吧,不过要注意法球不要冲突。
散夜对剑:合成方式和DOTA一样(其实是太长了) 总价3900。
可开关效果
每秒掉30血的微小代价版本时暴力无比,60力60敏的变态效果让智力英雄红了眼睛,龙心蝴蝶表示压力巨大。现在和谐成每秒掉100血了,出场力降低,HP恢复能力强的英雄推荐出,HP少的自己看着办吧,有自信就出!强大的力量代价也是昂贵的(...)PS:和黯灭的法球是冲突的,带这个就不会减防了。
封魔弓: 水晶弓3000+10敏捷1000+卷轴1000=总价5000 攻击+46 敏+10 50%出2倍爆击
大家应该都很熟悉的东西了,平均伤害增加1.5倍,堆极限DPS的必须出了。
魔龙爪: 裂刃爪 2150+恶魔叉2400+卷轴750=总价5300 攻击+80 攻速+30% 攻击时25% 几率 攻速+100%持续3秒,持续时间内不能叠加。
性价比不算高的东西,要堆攻速的话相比骷髅血戒来说就太贵了,而且被动25%几率触发 不能保证切入战场后马上提速,有富裕钱再考虑吧。
风神剑:就是蝴蝶 25敏捷3300+偏光镜1800+破魔棍900=6000 60敏 30%回避 30攻速 疾风步
敏英DPS基本必出的货了,效果对的起他的价钱,不过强烈不推荐干裸蝴蝶这种事。。。
狂战斧:这货还不如分身斧!血少的DPS老实呆后方随时准备支援比较好,刷怪你们搞不过各种AOE的。。。况且钱平分没有必要拼命,这种近战系列钱多再出吧。
雷神锤EX: 雷锤2900+圣木仓3800=总价6700 攻击+100 攻速+25% 主动技能: 450范围内2000伤 AOE 耗魔300 CD 30 被动技能:攻击时33%几率放出300伤害的闪电链,多把装备只有一把有效。
物理系神器之一了,不过其输出和攻速很大关联怎么看都是暴君的专署。。。主动AOE技能在高难度下作用比较小。
隐藏装备 圣剑:恶叉+圣叉 好奇的新手可以出一个试试。。。。。。。。。。。。。。。。。……………………和DOTA不一样
魔兽小常识+技巧:攻速+400%时就是极限攻速了,也就是0敏捷时基础攻击频率的1/5。如0敏捷时攻击频率是2秒,那么攻速增加400%后就是0.4S。换句话说基础攻速决定极限攻速,知道暴君为什么这么暴力了吧。。。
暴君的Q加3级就够了,有水妖项链的50%+其它装备加的一些敏 ,已经接近极限攻速,把其它技能点满了再把Q点到4级是比较好的。
就写这么多了,先到这里吧。轻喷
------------------------------------------------
打野技巧:
可能大部分人都知道了,不过还是告诉一些新人同学吧
打蜥蜴妈妈和大熊的时候不要把他们在原地杀死了,要先引开一段距离(推荐位置在树林的最左边凹槽处,而且这个位置可以利用4只小蜥蜴卡位白打后面的那两位)再打,这样系统会默认野区的怪已经死了,刷新时就又会多出来。
1级时如果打的慢,积累2-3只熊的可能性也是有的…… 选择这种方式,特别是1级时刚出来,打野收入非常快。在4人情况下,运气好的话在第1个BOSS出来时会比在线上的人多出1000-2000块,总共有3500-4500的钱。也就是说第一关结束
时和通关奖励的钱一起算上已经具备出一个大件或超大件的经济实力了,同时也就是代表这时候大部分英雄已经可以去单刷青龙海龟还有那个掉魔玉卷轴的那个忘了什么名字的了。
鉴于初期打野的几乎也是物理英雄,初期比较推荐出的是 散夜对剑 骷髅血戒 黯灭刃 魔王之玉(有些人物的很厉害,有些人物的很鸡肋) 这几样性价比超级高的物品。
这种思路大概就是前期对线压力小时,物理英雄在外面疯狂刷野,迅速的把装备撑起来或者养MT等等。所以优先出的应该是对输出有直接提升的性价比又高的物品。
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范小爷
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2012-10-30
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发表于: 2012-10-30
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