北京时间10月29日下午 大宇游戏的姚壮宪以及百游副总裁彭蛟斌在大宇游戏北京分公司--软星科技接受了游戏风云的专家专访。话题围绕着“仙剑文化”,“周年庆典”,“仙剑五前传”,“公司合作”等问题展开。
游戏风云驻北京记者为您带来第一手独家报道。
采访对象:姚壮宪
采访人:淡森
淡森:非常感谢姚壮宪姚仙能够接受游戏风云的专访,先来跟电视机以及电脑前的观众们打声招呼吧。
姚仙:各位游戏风云的玩家大家好,我是姚壮宪。
淡森:刚刚在上海结束的17周年庆典非常的成功。现场的火爆程度有没有超过您的预期?
姚仙:有呀,我本来觉得大家应该很期待这个晚会,但是听到了现场的状况之后,也把我自己吓了一跳,会场外已经是人山人海的,黑压压一大片。我自己在会场里面是没有看到这样的景象,但是后来进来的朋友,还有仙迷都给我转述了情况。场内呢,之前安排的座位也都坐满了,大家的掌声和欢呼声都很高昂,就像大型的演唱会一样。这也是过去仙剑许多年从来没有办过的大型展会,以前最多最多可能也就一千人的签售会,或者是几百人的发布会。到现在自己心里想想其实还是很激动的。
淡森:仙剑五前传即将在明年1月上市了,具体介绍一下现在这款游戏的开发进度吧。
姚仙:目前游戏处于最后的优化、美化和调试的阶段了。最后的测试现在正在很紧张的进行,虽然是最后面短短的两三个月,但当然是希望游戏的质量能够得以保证。
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淡森:许多喜欢仙剑的粉丝都很好奇游戏开发小组的工作和生活到底是什么样的,这么多高雅的诗词歌赋,这么多好听的仙剑歌曲,创作的过程究竟是怎样的,工作环境是不是特别有仙侠氛围,姚仙能不能为我们简单介绍一下?
姚仙:说到我们的工作环境,其实我们的装修用的钱不多啦,追求简朴。所以我们是把公司内的很多墙面,都贴上很多大幅的仙剑喷绘,还有各个地方的仙迷赠送给我们的一些横幅、挂轴和一些字画等等,然后我们把刚好很适合的挂起来,这样整体看起来就很有仙剑味。甚至有很多的朋友来过这,看了以后就说,很像一个仙剑主题的网吧。因为有很多一台一台的电脑。不敢说有什么仙风道骨的仙侠味,毕竟我们都还是凡人,但能做出这些优美的诗词歌赋跟画面、剧情等等,其实真的是要靠这些团队们的不懈努力。他们绝大部分都是一些技术宅,也都有动漫的爱好。他们的桌面上会收集很多国产的或者国外的动漫手办。平常呢他们也很喜欢去读一些仙侠小说或一些动漫作品。所以说,他们很享受制作仙剑的过程,因为这也是他们的兴趣。能够来软星的员工,大部分都是凭借着一股热忱跟兴趣而来的。所以他们的生活,基本就都是这样。
淡森:据官方最新的数据表明,目前《仙剑5》已经卖出了120万套,创下国产武侠单机游戏的新高。对于仙五前传的销量,不知道姚仙有没有什么预期,压力大么?
姚仙:我是不敢在这里面灌什么水啦,《仙剑5前传》预定的目标销量是能够跟《仙剑5》相当,不然不进则退嘛。但如果说销量超出预期,那还是会非常开心的。
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淡森:仙剑问世至今已经十七年了,从最初的游戏已经发展成了一种文化,这种文化的基本内涵是什么,如果用简单的几个字来概括,姚仙你心中的仙剑文化是什么样的?
姚仙:仙剑在技术层面的内涵呢,在十年前我就曾经总结过是八个字,“诗、情、画、意、刻、骨、铭、心”。这其中每一个字都有独特的意义,有机会我再详细的解释。那从精神上的内涵就是“人间有情,万物有灵”。仙剑并不寄托于什么伟大的浩瀚的历史故事,它也不会刻意的去叙述什么大道理,它的一些的人生哲理都是很自然的隐含在情节当中的,发乎情止乎礼。而且传达的是一种命运也许并不是一种美好的,但是人的心却是永远要光明向上的,去面对不管怎样的人生。所以说他的题材是一个比较出世的,但是情感上却是非常入世的。
淡森:仙剑已经被改编成电视剧并获得了很好的收视率,但最近有消息称,接下来仙剑题材的电视剧将不再拍摄,转而推出改编电影。不知道姚仙能不能给我们的观众透露一点此中的内幕呢?
姚仙:这消息不完全准确。应该说是之前一段时间的短期情况,不是说以后永远。之前仙剑一、仙剑三电视剧都有播放过,并且很成功。后来,是大宇跟唐人影视这边觉得连着拍仙剑的话,可能会有审美疲劳。而且那时也有一部《轩辕剑之天之痕》,也很经典,也很受玩家期待,所以当时就先转去拍《天之痕》,仙剑题材的电视剧先搁置,但这并不是说以后永远不拍了。因为这是一个策略,总不能一下拍两部,这样会没有精力去照顾。现在《天之痕》也播完了,之后仙剑影视的计划当然还是会再继续的。只是我曾经也跟一些朋友,包括媒体表达过我的意向,就是如果电视剧跟电影摆在我面前,我当然先选电影。不是说不拍电视剧了,仅仅是想先拍电影,因为电影还没拍过,而且这也是另外一种层次的呈现。
淡森:国产游戏需要走出国门走向世界已经越来越为游戏圈所认同,民族的才是世界的,作为具有中华传统文化背景的仙剑系列,当年曾登陆过主机平台,不知道未来是不是有开拓海外市场的打算呢?
姚仙:开拓海外市场,因为受限于“仙侠”这个题材还有中国人很强烈的感情观。所以,它一旦要到面对海外市场的文化上,其实鸿沟还是很巨大的。之前有尝试做过一个《仙剑一》的英文版,但光是一个“女娲”的形象就跟美国的人员沟通的很纠结,他们无法接受一个“蛇女”是正义善良的,因为西方的思想根深蒂固的认为“蛇女”是一个非常邪恶的角色。他们可以理解仙侠是东方的神话,相当于西方的魔幻,但是他们文化的观念,非常脸谱化,长成这样的就一定是邪恶的,长成那样的就是善良的;这个种族是邪恶的,那个种族是善良的。我们也常会提出,“有些妖魔是好的,有些神反而是坏的”这种观念。我们虽然设定了像“六界”这样的世界观,但不想把它脸谱化。可能一个中国人会对一个剧情的处理,会比较复杂比较细腻一些,但是西方的就会比较脸谱化比较简单粗暴,就是一个人最后拯救世界的那种,所以沟通起来比较困难。还有很多名词,稍微带有一些中国文化的名词,到了要翻译的时候,就很难让他们理解,因为可能太深了。但是经过这十几年,也有一些像《卧虎藏龙》或《功夫熊猫》以及《花木兰》这些东方题材逐渐逐渐被好莱坞或者国外的玩家接受,但是这还仅仅是冰山一小角,所以时机还不成熟。我并不想说为了国际化就去改变仙剑本身的核心基础,把它变成中西混合,或者把它脱离中国元素,这是我不愿看到的,因为这会让我感觉到,这是在抛弃国内的玩家去迎合国外的市场。所以对国外市场,我个人是抱着水到渠成的心态,等到国外可以接受了这样的内涵以及题材,并且我们自己的制作技术也提升到了一个新的高度,一旦这两个条件达成了,我想那时候就是另外的一个时代的开始。
淡森:再次非常感谢姚仙能够参加游戏风云的专访,也祝仙剑题材的游戏人气越来越高,越来越成功!谢谢姚仙。
姚仙:谢谢大家。