《疾风之刃》韩服二测体验 极限连击的快感

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[手游资讯]《疾风之刃》韩服二测体验 极限连击的快感

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淡湮

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-11-02 0
《疾风之刃》韩服二测体验 极限连击的快感

由Allm研发、Hangame营运的动作MORPG《疾风之刃》10月18日至24日在韩国进行第二次封闭测试,游戏主打动作性与众不同的“超动作”,极端强调必杀技与数百数千次的华丽连击。

所以《疾风之刃》主打的必杀技与连击真的有动作的乐趣吗?大家都有同感,能够一直玩《疾风之刃》吗?以下是韩国第二次封测的体验报导:



典型MORPG架构,强调连击
  《疾风之刃》是典型MORPG,游戏方式为反复打副本升级,学习新技能打更强怪物的过程。职业有使用大剑的剑士、使用短剑快速攻击的盗贼、同时使用木仓与魔法的魔法师,经过第一次转职则能够选择细分的职业群,玩过《DNF》风格动作RPG的玩家一定对这个系统感到相当熟悉。








特别的地方在于,游戏极端强调“使用连击扫除怪物”的操作感,基本上就是用击上技把怪物打到空中继续连击,并且狂按技能快捷键使用连续技。
  使用特定技能能够将分散的怪物集合到玩家前,再使用空中连击、连续技,一次最少能够扫除3、4只怪物,多时能够击杀7~9只怪物。这款游戏与一般需要经过计算才能连击的游戏不同,在《疾风之刃》里要疯狂打出空中连击与地上连击就像呼吸一样自然。







轻易打出连击的乐趣非常真切
  在《疾风之刃》里不难感觉到用连击清怪的乐趣,使用集合怪物的技能后再依序使用击上技与连续技就能连续打出数十或数百的连击次数,之后地图上的怪物就会消失,只留下满坑满谷的道具。
  尝试不同的连击也不错,除了冷却时间太长的技能以及把怪物摔到地上的技能之外,不管用什么技能开始攻击都连维持连击。
  完全不用管“想连击,第一个技能就要用这个,下一个技能一定要用那个”的规则,能够自由享受连击动作,这点在第一次封测就已经能够感受到了,第二次封测依旧如此。





增加快感与满足感的必杀技
  能够轻易引爆连击顶点的系统就是消耗连击怒气值的必杀技。
  第二次封测新增了必杀技系统,大大提升操作的快感,必杀技能够无视魔王的超级装甲,使用期间让玩家处于无敌状态,使用得好就能在关键时刻扭转战况的快感。
  用必杀技结束连击的话,就会出现比一般技能还华丽的画面,并且出现更强的打击感,所以想使用必杀技的话就要专注在游戏上,努力累积连击。





因连击被牺牲的动作实感与攻防战
  《疾风之刃》过于强调连击,因此让人觉得好像稍稍牺牲了其他的乐趣。短时间内使用多次连击技能,在感觉到拳拳到肉的打击感之前,攻击动作就过去了,就算是击破超级装甲的技能或是威力增强率2000%的技能也几乎感觉不到硬直的感觉。
  用连击打魔王太多次有时候会觉得有点无聊,玩家如果有研究一次就能让魔王死的连击应该会发现,打到最后根本就是玩家一方欺负王怪。





不过玩家还是无法欺负高等级的魔王,体型大的魔王不会被打到空中,所以连击打到一半有可能会被反击,这点还是让玩家必须把皮绷紧点。
  但这样在与大型魔王对打时就无法品尝连击的乐趣,不管用什么连击大型魔王都会反击,有时候魔王移动一下连击可能就挥空了,所以玩家也会受到不小的压力。







30级后连击乐趣渐减
  这款游戏的重点完全放在连击动作上,让人觉得是不是该考虑一下被牺牲的打击实感跟紧张攻防,就算牺牲了,也应该要解决连击乐趣持久的问题。
  第二次封测时,连击动作的乐趣在30级后就开始消减了,这之前一直忙着学新技能研究新的连击,但30级后技能开始以5个等级为单位学习,所以重复使用原本连击的时间开始增加,之后开始厌倦。
  虽然30级之后学到的技能大部分威力都很强,终结连击的动作也都很华丽,但是跟能用在开始与终结连击的必杀技相比,冷却时间相当长,几乎只能用作终结连击用的技能。
  30级之前能够应用所有技能学习新连击,无间断体验这个乐趣,但这个乐趣突然减少了不免让人觉得有点空虚。







制作与组合强化连击的道具
  不过还好高等级后就出现了制作与组合道具的乐趣,《疾风之刃》的道具制作不只能够提升能力,还能让不能使用连击的一般武器具备连击的功能。
  最具代表效果有:在空中连击额外打击、攻击背部让怪物昏厥一秒、连击数量超过十次后攻击速度加快、强化特定技能的伤害等等。
  好好使用这些道具的话就能让不常使用的连击变成自己的主要连击,或是让自己的主要连击变得更强大,以后要是新增能够应用道具制作的高等级战斗或PVP游戏内容就会让道具搜集变得更加有趣。







第二次封测增加了说好的游戏内容
  《疾风之刃》第二次封测确实表现出用连击扫荡怪物跟使用必杀技的乐趣,用连击一次清完大群怪让人觉得舒畅,用必杀技克服危急状况让人觉得刺激。
  但过度强调连击让人很难感觉到打击感,千篇一律欺负王怪的攻略模式稍稍可惜。
  不过第二次封测并不是《疾风之刃》的全貌,转职必杀技跟PVP都还没开放,要看过往后测试新增的东西才能 评价《疾风之刃》所追求的超动作的真实面目。




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DB+25 2012-11-02

小简感谢你对该版的支持◕ ◕

简.

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-11-02 0
不错哟
不想成为什么样的人,只想好好活着。
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