自我介绍:
本人玩了两个账号,一个是纯苏系全顶级车加竞技场用车的账号,最近卖掉了,战斗力950+,场次7000+,后来因为苏系的瞄准时间和精度太坑爹,不适合自己,就另外建了一个账号,是美德法系所有路线同时出,至今差2个10级车未点亮,2个点亮了没钱出,战斗力1150+,场次10000+,战斗力合格仅供参考,但合格的战斗力有时也会做出很2的事情,我承认。
闲话:
感觉坦克世界这个游戏的玩家平均年龄肯定大于其他网友,我也是一个上班族有小孩,玩的时间不会很多,又喜欢体验各车型,所以才有了下文,一般一辆车三技能乘员要300万经验是我的极限了。
乘员技能和车辆配件构成了坦克世界的天赋,天赋使一切丰富、多变,因而每个人都有了不同的理解,以下是我的个人见解,支持的帮顶,爱喷的就喷。
对技能的分配,我考虑3个因素:
1.游戏时间的多少与坦克数量的多少
2.车辆的类型(我对车辆的分类是根据车辆的特点而定,不是游戏对车辆的分类)
3.联队或野队
根据上述因素,我要得到的效果也是核心原则是用更少的时间获得更大的收益。
技能先后顺序的总原则:
优先扬长而不是补短。
我也经过万金油技能的阶段,但玩熟了以后,发现还是需要因车型而异。
第一类车型:肉盾型重火力(首先是盾,其次才是矛,矛越强,对面的不敢冒头,所以你还是盾)
车型特点:皮厚、血多、单发伤害较大和装蛋时间较长
车型简要分析:定点防御即肉盾,直线强推,肉盾和强推都要求生存时间,肉盾型重火力要想活的长,修理技能最重要,这类型车不需要很多技能,三技能足以,同时他们在联队或野队的区别不是很大。
顶级典型代表:德系重坦、德系坦歼和美系坦歼
我的常规配件:内衬、输蛋和通风(配件不是本文讨论的重点)
我的乘员技能:
所有乘员第一技能兄弟连,兄弟连的5%同时作用于每个乘员的原始技能以及修理、隐蔽及灭火;第二技能车长老兵,其他全练修理;第三技能车长鹰眼,炮手人工稳定,驾驶员平稳驾驶,装填手技能优先级是弹药规整、破釜沉舟和爆发装填,通讯员是态势感知。
技能详细分析:
更少的时间获得更大的收益,第一技能兄弟连是因为其需要全员100%才起作用,而第一技能满也不需要很长时间,同时能为乘员原始技能和第二技能提供加成。第二技能车长老兵是因为这类型车辆的乘员都很多,5-6个,老兵的效果是乘员越多,受益越大,符合我们的核心原则。其他乘员的第二技能为修理是因为作为一个肉盾型重火力,生存比输出更重要,修理才是提高生存能力之根本,从你修理1%的时候开始,兄弟连就为你提供5%的加成。如果这两个技能练习的顺序反一下,你需要几倍的时间才能享受到加成,因为修理即学即用而兄弟连要满才行,而且,兄弟连可不仅仅为修理提供加成。第三技能车长是鹰眼,是让你可以毫无顾忌的换血,对面的弹药架坏了、装填手挂了,你一目了然。其他乘员的技能是确保你每一炮能更准确的炮炮出伤害。
其他技能分析:
战场直觉为什么没进入前三技能?其实我有一段时间也把战场直觉作为万金油第一技能,但后来发现真没有万金油技能。作为一个肉盾型重火力,速度慢是必然的,通常你被点亮后,野队你来不及撤,联队你不能撤,所以该技能作为第四候选技能。侦查技能的效果是+2%的视野,400米的视野变成408米,而侦察车一般都高光,所以你练了侦查,还是先被点亮。即使来的不是侦察车,对面的非同类型车辆的隐蔽系数一般都高于你,也就是大家差不多同时亮。所以这个技能还要排后。反而是多面手可以优先考虑。余下乘员技能的争议焦点是致命一击,肉盾型重火力的特点是什么,除了老鼠,其他都是单发伤害大,装蛋时间长,优先保证你每发炮弹能打出伤害最重要,你车速慢,又要瞄的准,保证伤害,所以要有提高瞄准的技能辅助,才有助于你射完一发后速度调整位置,一般你3-4炮就能解决对手了,坏装备死乘员的任务就交给射速快的车辆吧