【记者团】TF战队指南小队分组制 初级战术

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【记者团】TF战队指南小队分组制 初级战术

楼层直达
环球旅拍监督者

ZxID:17345571

等级: 元老
傻逼权限狗

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-11-03 0

  本版本为风暴战区华东CrazyEmpire战队测试版,某些内容比较空虚但很多还是不错的,这份资料能作为很多风暴着拿起战队的参考书,由于我们战队要拍摄宣传电影,所以写出本份教程,里面的内容由各位大神们看看取舍。

  面向对象:中小型战队,专门比赛的小战队

  需求:一队好基友,电脑和一群爱好TF的心!

  本方案为crazyempire定制版,只需轻松不难的几个步骤即可使战队不需要交流即可完成配合和默契,这是针对现在绝大部分的现状写成的。

  目录

  1,成员分组制

  2,建立一个完整的指挥体系

  3,总指挥官-指挥的艺术

  4,小队指挥官-配合的重要

 
  风暴战区战队队员分组制度说明:

  专业的战队都会配备严格的YY上线制度,但是通常散人战队都不会有这个时间和能力去管理3方面的情况(YY,游戏,人事部),所以我提出战队分组制,即是任命小队长,小队成员只跟着他们的小队长就行了。也可以理解为“创建”了一个类似战地3的指挥官系统。

  这种制度实行起来非常简单,只需战队队长任命指挥官和小队队长即可,作战的时候成员只需跟着小队长而不需要一个个指挥,这样就避免了无YY配合的问题,总指挥官只需要几个简单直接的命令就可以指挥整个队伍,避免总指挥官在打字或者喊话的时候死亡的可能大大减少了。

  为达到配合的目的,训练队员的默契是必不可少的,而成员在跟着小队长的过程中也是一种训练,避免战队教练的人数过多或者不够。

  分组:1-攻击组 2-支援组 3-狙击组 4-单独组

  攻击组:

  攻击组说明:攻击组是在比赛或野战过程中必不可少的重要部分,几乎攻击组的进攻任务只有一次可以完成,在保持我方成员数量的同时攻击组还要优先执行总指挥的命令,攻击组成员必须由战队的精锐部分组成。

  人数:2~4人,由队长分配,是成立多个攻击组还是**为一个攻击组由队长决定。

  武器配置:冲锋木仓X1~X2,步木仓X2~X3(如果只有2个人冲锋木仓和步木仓X1,不建议攻击组携带大量的冲锋木仓)

  人员能力:在擅长近程搏斗和突破的步木仓、冲锋木仓爱好者中选择(强烈不建议带上狙击手)

  攻击组任务:执行指挥的命令突破区域,名字是攻击组但是不代表只是进攻。

  支援组:

  支援组说明:支援组目的就是为了掩护攻击组完成任务,和攻击组悄悄完成任务不同,支援组则是活跃在中线战场的猛汉,起到支援和骚扰的任务,支援组擅长定点和机关木仓以便压制敌人。

  人数:1~2人,不需要太多的支援组,最多不超过2个,支援组可以当成掩护狙击手的副手使用。

  人员能力:由熟练掌控雷点和机关木仓

  支援组任务:开局优先掩护攻击组(用卡点、雷点、穿点的方式),一旦攻击组成功突破可以根据指挥官的选择跟随攻击组以强硬方式完成任务或者返回掩护狙击组。

  狙击组:

  狙击组说明:狙击手的任务比较困难,所以必须保证狙击手的质量。

  人数:1~2人

  木仓械选择:狙击手awp和sg是首选,cz这些威力不足的武器压制不足,但是没有排除的原因是cz的迅速性。如果有2人的话副手可以视情况选择狙击或者步木仓,副手选择步木仓武器优先M4a1这些压制类步木仓,选择狙击木仓武器不能和正狙击手重复。

  m4和awp是好基友配合

  awp和sg是无缺配合

  sg和cz是闪电组合

  人员能力:正狙击手必须极其熟练狙击木仓操作以保证正常掩护队友,副手也需要掌握狙击木仓的操作以便狙击手阵亡时可以捡木仓替补上去。

  狙击组任务:压制缺口,报告敌人动态,必要的时候合并其他小组完成任务。

  单独行动组(战神级组):

  单独行动组没有规定的武器和掩护的任务,只需要优先完成指挥官的任务即可。这个小组专门为一个人打十个人的那种大神单打独斗。

  人数:1

  武器:随便

  任务:执行主要目标
  第2章,建立一个完整的指挥官体系

  有了小队,那么就要任命指挥官和小队长啦!建立起一个完整的,相对链接的体系有利于指挥官指挥,相反,如果运用不合理就会导致被灭队的可能。

  总指挥官选择:在战队熟悉管理和战术成员中挑选一名,总指挥的要求是懂大局和快速指挥(也就是迅速打字一类提高效率的技能)。

  优先指挥顺序:(高到低)

  指挥官→小队长→狙击手→队员→战神小队

  狙击手高于队员的原因是狙击手的侦查作用。

  小队指挥官替补:如果小队长出现阵亡,所在小队其他成员就会成为替补队长继续完成任务,替补应事先设置。

  幽灵指挥:总指挥死亡后继续指挥(只限野战和普通公会赛事)

  指挥对象:(指挥…谁)

  总指挥→小队长,战神小队

  小队长→成员,战神小队

  成员→成员,小队长,战神小队(配合指挥而非任务指挥)

  如果有外援而指挥官不希望编排入组的话自动视为加入战神组。
  第3章,总指挥官-指挥的艺术

  说到指挥官,这绝对是战地系列为代表的一游戏特点,指挥官不但是打仗的料,还是一种艺术,一个优秀的指挥官应该做到下面几点:知己知彼,出其不意,速度,精确,坚决。如何把一场战斗演变为一场艺术秀就是指挥的目的,指挥官必须熟悉地图以免错误指挥。

  指挥官分组:指挥官其实是4个小组中的一员而且是全战队最强之一,视指挥官的能力而定。

  提前指挥:未开始下一局前就应该设定下一局的行动,不然来不及。

  报告:指挥官第一时间接受来自队员的报告,从而指挥整个队伍需要注意什么。

  全队命令:(你可以用专业术语OPORD也可以使用拼音QD)指挥全部队伍执行某任务。

  小队命令:指挥一个组去执行某个命令(比如:1组,3路线攻击a,可以简单化为13a当然前提是你的队员懂)

  附加命令:在一个命令后面加上一个命令(例如:1组,3路线攻击a,隐蔽行动,这样1组队长就会慢慢靠近a区而不是冲过去)如果没有加上附加命令则视为小队长自己指挥成员任意往目标行动。

  会师:合并小队,不用多说都懂(例:1,2合并去a)

  换将:某组小队长变成某某成员,不建议频繁换小队长。

  肯定:指挥官答应小队长的任务请求(例如:小组1说我们要去a区防守,指挥官说1yes,小组就去了a区)只有一个小队请求时不需要加上小组编号。

  否定:指挥官否决了小队长的请求(例如:小组1说我们要去a区防守,指挥官说1no)只有一个小队请求时不需要加上小组编号。

  立即执行:当遇到危机情况时,指挥官表示的立即指示。(例如:敌人在B下C4,指挥官表示全队去b)

  攻击区域:指挥官命令小队长突破某个区域。(例如:1组去攻击a区的敌人)

  任务指示:为了保证全队的协调,应该找好时间指示成员完成任务目标(例如:1组下包)

  防守区域:在某个区域摆开防守阵型。(例:1组防守a夹道)

  命令暂停:小队原地待命,不附带附加命令的话视为小队长带人防守该区。(例如:1组暂停)

  命令中止:命令小队停止当前的任务,应该带上附加命令。(例如:1组停止攻a去b)

  命令继续:暂停的命令继续。(例如:1组继续)

  重复命令:团队很有用,让小队长重复一个命令。(例如:1组左路连续攻击)

  上面的内容说明了总指挥过程中的命令,命令必须简单易懂而且易于执行,祝你成为优秀的指挥官!
  第4章,小队指挥官-配合的重要

  指挥官直接指挥小队长而不需要去一个个指挥,小队长和总指挥的区别就在于小队长的配合非常重要,行动过程中不需要指挥成员即可完成配合。小队长必须懂得动作配合,作战时候没有多余时间去聊YY或者打字,建议小队长调整一下无线电和慢走的键位。

  自动指挥:指挥官往往没有时间指挥全部小队,如果指挥官没有指挥你,如果小队长是狙击组的话,看见攻击组和支援组前往某个区域的时候,你就要带队(有2人以上时)前往另一个区域去守点、卡点。如果是支援组没有接到指挥命令则是跟着主要的攻击组,攻击组不能擅自行动。

  动作语言:用鼠标移动角色的瞄准示意队友。

  进攻:带队进攻某个区域,没有附加命令则是视为任意进攻。

  突破:(无线电:GOGOGO)带着成员向目标出发,突破和进攻不同,突破不需要隐蔽性。

  防守:(动作语言:↓↓↓)队友看到这个命令的时候应该展开防守阵型了。

  隐蔽行动:只需要小队长慢慢走就可以了,把行动速度降低。

  CQB战术:(动作语言:画圈圈)命令成员展开CQB作战,比如破门和交替掩护。

  行动!:(动作语言:左左左或者右右右)。

  丢手雷:(动作语言:↑↑↑),瞄准要丢的地方做这个动作。

  提示:看着某队员开木仓打一下包点的意思就是下包~

  有敌人、狙击手:用无线电说

  无线电:无线电很有用处,能命令成员前进,后退,进攻等等。

  前进:(无线电:gogogo)……

  后退:(无线电:撤退)……没有敌人的时候后退是指队伍掉头。

  撤退:(无线电:撤退)……有敌人的时候就是队伍撤退至安全区。

  第5章,战队成就系统

  本章只是一个例子,用于记录或者奖励成员。

  例子篇:Crazy Empire测试成就

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  开路先锋:担任战队攻击组成员。

  死神:担任战队狙击组成员。

  基友:战队年度最佳配合。

  开国元帅:队长的证明。

  战神:通过战队的最高认可,(允许加入单独行动组。——)

  雪中送炭:战队年度最佳助攻。

  游骑兵:战队年度最佳爆头专家。

  贝爷:战队最佳星虫模式成员。

  辛力格:战队最佳杀敌数。

  金牌生抽王:战队最佳助攻。

  圣斗士:战队最佳KD。

  指挥官:担任战队指挥。

  小队长:担任战队小队长。

  战争狂人:总是在线。

  镇定剂:重要比赛完成多次连杀。

  奇迹创作者:重要比赛不使用武器击杀多名敌人。
  第6章,战队成员管理

  如何管理成员问题的确引人深思,针对这个问题上面接近多种意见。由于面向对象是中小型战队,所以我们这里要求的是:整体,轻松,整合,先进。

  成员上线:大型战队的要求一般是一个星期不少于24小时,而且还要上yy,我们一般都不会有这个时间的,一般我们对成员的要求是一个月要求成员至少上线48小时左右(也就是3天玩一次或者一次玩很久),最好有YY一类语音的东西。

  T人:平均一天在线少于0.5小时,低级低而且连续1个月不在线,在线但是和战队成员没有交流,在线但对战队影响较大,在线但是开非法程序等。

  好管理,坏管理:想成功的管理好你的战队,要做到很多点,必须拥有多个管理以便你不在线的时候管好队伍以免出问题,要善待成员不能随便踹人。

  人才:有人问如何提高战队成员的素质?我只能回答“找人”,队长和核心成员应该广招人才,一个战队的组成和名气都是靠人来实现的。

  训练:一个成功的战队发展,往往不是一直在野战的,你必须拥有一批成员懂得游戏的点点滴滴,依靠他们完成战队的日常训练安排这是你成功的一步棋。

  关于妹子:有些人加战队喜欢说“你们战队有木有妹子啊”,当然,如果你有个美女坐阵的话当然会事半功倍…,不过让个妹子陪一群大老爷们玩一整天也许不太现实,如果只是为了娱乐妹子必不可少

  没有也不必灰心,叫上一群基佬也许更加快乐,战队大了自然有妹子的。


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DB+20 2012-11-03

爱生活,上猴岛,妹纸无数任你选~

秋风挽诗。

ZxID:13254577

等级: 元老
欲变世界,先变自身。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-11-03 0
多多活跃

楼主留言:

= =

她,说
怹怣

ZxID:18024020

等级: 元帅

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-11-03 0
感谢分享
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