第四届网络游戏评论文化沙龙于2012年10月28日下午在中国传媒大学动画学院举办。本届网游评论文化沙龙的主题是“网络游戏与文化传播”。
在前些年,网络游戏还是一个摆不上台面的词语,很多人还是很避讳讨论这个在网络新兴的产业,认为这是导致很多青少年犯罪的诱因。但是,现在,网络游戏已经被社会和时代广泛认知和接受了,虽说还是有人不是很能理解,但是,网络游戏的文化传播已然在社会上大行其道了。
有评论表示,“游戏的传播,实际上是情感的传播、心灵的传播。而网络游戏是传播,不仅因为它是依托于最先进的信息技术的传播文化的方式,关键在于它本身便是传播展开的平台,它传播人性,并通过传播人性以建构和完善人性。”
中国电影评论学会杨闳文谈到,这两年国产游戏在马来西亚很受玩家欢迎,其中一个最大的效果就是中文得到了普及,尤其是在喜爱玩游戏的青少年当中。前段时间,孔子学院在美国遇到了麻烦,但是外国玩家却很欢迎中国游戏,而中国的网游正是在这种潜移默化中传播了中国文化,而且玩家大都是主动接受的。中国网游将中国的文化带到了国外,而游戏正是一种最容易被接受的传播文化的方式,因为不会被人贴上政治的标签。
连连看,中国传统游戏中诞生的新型休闲小游戏。简单、好玩、休闲,这是休闲游戏生存的基本要求,而之所以连连看可以如此广泛地受到欢迎,则正是切合了这几点因素。例如,中国的麻将连连看,则是将中国的麻将和连连看游戏结合了起来,让更多喜爱玩连连看的玩家也认识到了麻将,一举两得。
利用连连看的骨牌形象来传播中国的文化,或许可以成为传播文化的一种手段,一种新兴的传播方式。