[table=100%,#ffffff,#92d050,1][tr][td][align=center] [img]http://s1.houdao.com/11884/photo/Mon_1211/22046_578a13521724750ee4318e32b5ae1.jpg[/img][/align]
[color=#00b050]大家都知道,LOL设定中区分了物理攻击和魔法攻击。但是关于衍生出来的攻击、伤害、加成等概念确实设计得比较乱,貌似现
在还有很多人不懂它们的区别,以致发生各种混淆和误会,那么我这里再详细说明一下吧。
攻击类型:
【普通攻击】:可以造成普通攻击特效(如冰锤)、触发生命偷取(Life Steal)、会被荆棘甲反弹伤害。
【技能攻击】:可以造成技能攻击特效(如冰杖)、触发法术吸血(Spell Vamp)。
【特殊攻击】:特效、吸血都无法触发,以下详注。
英雄的平A都是普通攻击。另外还有少数技能和下一次攻击特效是普通攻击,例如盖伦的Q、船长的Q、狗头的Q、狼狗的R、巫妖之祸特效等等。
除了一些特例以外,大部分召唤师技能和英雄技能都是技能攻击,木仓刃、冥火的主动特效也是技能攻击。
荆棘甲的被动效果是特殊攻击。
平A附加的各种魔法伤害无论是直接伤害还是DOT,都是特殊攻击。例如绿手套、大嘴的W、土拨鼠的E等。
伤害类型:
【物理伤害】:效果会受目标护甲值影响。
【魔法伤害】:效果会受目标魔法抗性值影响。
【真实伤害】:伤害效果不受目标护甲值和魔法抗性值影响。
所有减甲/减抗、护甲穿透/法术穿透所造成的效果都是直接对应伤害类型的。
像吸血鬼的R这种可以提高目标受到的所有伤害的debuff,同样可以提高真实伤害。
像盖伦的W这种减免伤害的buff,无法减免真实伤害。
加成类型:
【攻击力(AD)加成(红色文字)】:按人物AD属性的百分比对技能效果进行加成。
【法力(AP)加成(绿色文字)】:按人物AP属性的百分比对技能效果进行加成。
【特殊加成(黄色或蓝色文字)】:按人物护甲、魔法值上限、甚至本技能补刀数的百分比进行加成。
加成又分全额加成和仅额外加成。
全额加成是指按面板上该属性的总数进行计算;
仅额外加成则只按装备、天赋、符文带来的该属性进行计算,不包括英雄属性基础值。
有些技能是AD、AP同时加成效果的,通常拥有这类技能的英雄被设计为最适合走双修路线,例如阿卡利、路灯等。
对手的伤害类型配置可以帮助你参考如何防御,比如敌人大多是物理伤害系,你堆护甲就很有用;
而你的加成类型配置可以帮助你参考如何出攻击装,比如你的技能AP加成很高却没有AD加成,那么你出帽子可能比出无尽更好一些。
至于攻击类型配置,当你需要吸血但又不知道出上古意志还是出饮血剑的时候,它可以帮你从迷茫中跳出来(实在纠结就木仓刃吧)。
这三套概念是完全独立运作、自由组合的,就像一个人的身高、星座、血型一样,是不同的三码事。
在英文版中,由于采用了不同词汇(Hit、Physical、Attack;Spell、Magic、Ability),更容易区分这三套概念。这一点国服的翻译工作做得比较差,用词混淆不清,甚至有些说明文字根本就是错的。例如荆棘甲在国服LOL中的说明是“所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者”,但实际上它反弹的是普通攻击(On being hit),判定是否反弹的唯一依据并不是伤害类型而是攻击类型。像盖伦的E、泰隆的Q这种物理伤害属于技能攻击,不会被反弹的;而狼狗的R虽然是魔法伤害,但属于普通攻击,因此还是会被反弹。
通常来讲,大部分物理伤害的技能受益于攻击力加成,魔法伤害的技能受益于法力加成。也就是说,游戏里最常见的组合是以下几种:
【普通攻击、物理伤害、攻击力加成】:堆AD、护甲穿透可以增加伤害,能够触发物理吸血、冰锤效果。例如所有英雄的平A、盖伦的Q、船长的Q、鳄鱼的W等等。
【技能攻击、物理伤害、攻击力加成】:虽然还是堆AD、护甲穿透,但不触发物理吸血、冰锤,触发法术吸血、不被荆棘甲反弹。例如盖伦的E、梦魇的Q、鳄鱼的Q之类各种传统物理技能。从这个角度讲,似乎“法术吸血”应当改名叫“技能吸血”更合适。
【技能攻击、魔法伤害、法力加成】:堆AP、法术穿透、法术吸血、触发冰杖。传统的魔法技能,例子太多了,安妮火人什么的各种技能都是这类。
虽然很多技能都被设计成以上的模式,而且很多物品也有意强调倾向战士还是法师(例如所有法术吸血的装备都加魔法强度,护甲穿透的装备也同时带有攻击力而不是法术强度属性)。但是,还是有一些技能的设定是跳出这个传统的,如果你不分青红皂白一概而论,那你就是被忽悠了。
以下是一些非常规组合的例子:
【普通攻击、魔法伤害、攻击力加成】:打出纯魔法伤害的普通攻击,绿手套啊冰锤啊之类的特效通通可以触发。非常稀有的类型,我能想到的例子只有狼狗的R。
【普通攻击、物理伤害、法力加成】:附着于普通攻击中,纯AP加成的物理伤害。非常稀有的类型,似乎只有巫妖之祸特效属于此类。
【技能攻击、真实伤害、无加成】:不受敌我双方各种装备影响。例如点燃、惩戒、虫子的R、狂战士的E。
【技能攻击、魔法伤害、无加成】:堆AP无用,法术穿透有用。例如蒙多的Q、盖伦的R。
【技能攻击、物理伤害、双加成】:AP和AD同时加成的物理伤害。同样非常稀有的类型,我目前只发现野蛮人的E是这类技能。
【技能攻击、魔法伤害、双加成】:AP和AD同时加成的魔法伤害。例如路灯的Q、正太的R等。
【技能攻击、魔法伤害、攻击力加成】:纯AD加成的魔法伤害。例如食尸鬼的E、瞎子的E等。
至于其它特殊加成的技能,例如石头人的E、狗头的Q、瑞兹那些技能……就不挨个拿出来说了。
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可能你看到这还是有点晕,那么这里捡几个初学者比较容易产生的误解具体说说吧。
首先是盖伦的大招。我曾经在上一篇攻略中提到,盖伦是一个完全没有AP加成的英雄。有人认为我在胡说,“明明大招是魔法伤害,15%法术穿透天赋必点,你怎么能说盖伦不需要AP”……这其实是因为他不懂:AP和魔法伤害是两码事。你就是出6个
帽子,也无法增加大招哪怕1%的伤害。但通过降低(或忽略)对方的魔法抗性,确实能有效增加它的伤害,因为它是魔法伤害,没有加成。
而且我还可以补充一点:盖伦的大风车和大招都是能够触发法术吸血的——即使大风车是物理伤害、大招是魔法伤害,看起来很不同,但它们的攻击类型都是技能攻击。因为游戏中大部分技能都是按法术吸血计算,上古意志的光环实用程度其实远超一般人的想象。
接下来是巫妖之祸。这是一个神奇的装备,如果你打算玩纯AP,我强烈建议你在帽子沙漏/冰杖以后出一件这个,而不是堆帽子。大部分攻击附加额外伤害的装备,比如绿手套、腐蚀之刃、神圣之剑等,它们的特效都是在普通攻击命中的同时附带一次额外的特殊攻击,你可以观察到目标的头上会冒两个红字。而巫妖之祸不同,它的特效是直接完美融合进下一次普通攻击的物理伤害中的,只有一次伤害。
你可以理解为平时你的英雄普通攻击只有100%的AD加成,而带巫妖之祸buff时的普通攻击拥有100%的AD加成和100%的AP加成。这就是它的凶恶之处,因为是直接增强了普通攻击,那一击可以享受生命偷取、或者对建筑物造成巨大伤害。如果你有空不妨尝试一下AP流的亡灵勇士,一个700AP的塞恩开了大招带着巫妖之祸buff的一个平砍相当于近千的治疗量(前提是敌人护甲比较低);你也可以注意一下装备了巫妖之祸的各种APC拆塔有多快。
最后再说说野蛮人。前不久我在路人局中碰到一个自称打AP流的野蛮人,一开始我还当玩笑,后来才发现他是来真的,而且玩的一点也不坑,再一查才知道其实国外很早以前就有这个流派了。
野蛮人有两个受AP加成的技能,其享受的加成比例都非常高。其中旋风是AP(1.0)、AD(1.2,仅额外)双加成,而治疗的AP加成高达1.5。一个事实是游戏里很少哪个正统法师的哪个瞬发单击技能AP加成可以达到1.0的,0.8以上就算加成很高的了。
(附:全游戏最高的几个瞬发单击AP加成技能排名
2.0——基佬的大招回血
1.5——野蛮人的Q回血
1.2——黑魔导的大招
1.0——野蛮人的旋风、努努的吃兵和雪球、黑魔导的陨石、船长的橙子等)
野蛮人的E不光加成超高,还是AOE伤害技能,而且CD超短(后期最高5.4秒,打出两暴击还能再缩短4秒)。而加成更高的Q,CD也只有7.2秒,因此野蛮人打AP路线并不是完全没得看。
首先因为加血多,前期的赖线能力就非常强,能更好对抗压制;有了伤害超高的旋风,清兵打钱也不比AD的慢;而中后期团战光靠转进转出就能造成大量的AOE伤害,加上巫妖之祸的效果平砍不爆也能打出1000+,在超强的回复支持下放风筝能力也直追炼金。
AD路线的野蛮人,开大招基本就是带着必死的觉悟了,砍翻一个平本砍翻俩赚一个。而AP流野蛮人大招砍砍砍之后旋风逃跑放个Q就回半条血,几秒钟就能满血返回战场,接下来就是拆塔时间……
游戏设定就是这样,不管你信不信,我反正信了。[/color]
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