虚空掠夺者-卡兹克与傲之追猎者-雷恩加尔,是一对宿敌
相信大家对此都不陌生~
相应的,如果一场游戏中如果两人分别在对立的阵营~
那么就会出现宿敌彩蛋~
既两人到达16级之后,谁能够优先击杀谁,就会得到永久性的能力提升~
卡兹克可以进化获得第四个进化点数,进化全部技能
雷恩加尔则可以获得相当于最大层数专属物品的道具,且不会丢失层数~
其实在LOL中有很多游戏彩蛋,但大多数都是与平衡无关或无关痛痒的改动~
比如:荆棘女王捷拉和亡灵勇士赛恩互相击杀时会多获得2金币(植物大战僵尸彩蛋)
茂凯与友军捷拉处于500范围内时,茂凯移动速度增加1点(看到漂亮的植物顿时跑得快了)
但卡兹克与雷恩加尔的彩蛋则第一次打破了这种平衡
由彩蛋获得的增益效果,远远超出了以往彩蛋提供的那无关痛痒的1,2点金钱或1,2点移动速度
大家认为这样的彩蛋是否会影响到游戏的平衡性呢?
在双方不在对立阵营时,或只有一个出场,无法触发该彩蛋时