下面的论证有点小瑕疵,列举的例子不能很好的针对自己的观点,不知道你发现了没:
到这里不知大家发现了没,无法改出的属性都是100%的绝对属性,原因是会和车辆自身属性冲突。而一定几率的转换属性则不会发生冲突,如:猩猩Z7+系列可改装出固定蓝属:“香蕉皮升级为水地雷”,因其自带属性是小香蕉一定概率转为大香蕉;飞碟车可改出“被飞碟攻击得盾”,因为都是几率属性。
猩猩可以改出水地雷应该针对炸弹车来单独阐述:
100%把香蕉转化成其他道具的车辆,无法改出蓝属性水地雷,但是猩猩例外,因为猩猩本来的大香蕉就是几率性的。
飞碟车可以改到飞碟盾也应该单独针对海盗船系列来阐述:
由于飞碟车改出来的飞碟盾是几率性的,而海盗船改不出迅脱是因为迅脱是100%的;
如果放在一起叙述,思路会显得很混乱!