那位写分析贴的朋友请进来看一下,关于你之前所说腾讯武侠巨制是武侠网游的说法,个人感觉挺可笑的,因为你根本没有真正的了解过中国武侠电影史。
个人觉得实在是扯淡,以下为本人的浅见~
首先根据武侠change页面的内容,其中包含了以1927年武侠电影的诞生至2011年《武侠》、《龙门飞甲》的武侠电影历史的路程介绍;
本人认为这些就是制作网络游戏的猜测的最好反驳,因为武侠电影拍摄之初主要突出的是技击打斗,侠客的路见不平或为国为民或儿女情长。李小龙的影片就是对这一时期电影最好的诠释,精彩逼真的打斗、踢碎东亚病夫牌匾的爱国之举。之后香港推出的武侠电影莫不如是。
然而至90年代武侠电影得到了一次升华,所谓武侠,不只是仅仅有武,还有一个江湖。《东邪西毒》(PS:这是本人最喜欢的一部武侠电影,大爱!)、《东方不败》为一时经典,它讲述已经不是武,是导演的精神世界,是对于唯美的追求、是对于人这个生物的羁绊纠葛影像化。
到了21世纪因为科技的日新月异,武侠片卷土重来《卧虎藏龙》艳惊四座,于是乎大制作、大场面、飘逸充满美感的武打动作成为了潮流风向标。
综上所述如果腾讯要制作电影武侠网络如何将武侠change页面介绍的不同时期的多种风格融入游戏中,这不是太复杂了吗?如果要做武侠网络,直接以小说作者的形式制作页面岂不是更好?
所以腾讯这次肯定是要拍摄武侠电影无疑了,而影片名字也就在这三张海报里。
个人浅见不喜勿拍╮(╯_╰)╭