《英雄联盟》美服更新 全新3V3对战模式解析

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[手游资讯]《英雄联盟》美服更新 全新3V3对战模式解析

楼层直达
淡湮

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-11-16 0
《英雄联盟》美服更新 全新3V3对战模式解析

扭曲丛林是《英雄联盟》中的1张3v3模式的地图,在改版之前我就很爱玩这张地图,我感觉它就像是召唤师峡谷(5V5模式的标准地图)的精简版。正因为地图比较小,所以玩家对地图的关注和意识就不需要那么高的要求,这样以来,我们可以更轻松地熟悉、掌握《英雄联盟》中的很多对战技巧。




如今扭曲丛林这张地图被全面重做,它不再是召唤师峡谷的迷你版,而更注重自己的特色。对于玩惯了5v5的玩家来说,我建议大家也多尝试下这张地图。
  现在的这个游戏模式是全新的,而且还处在起步阶段。玩家都在尝试新的战术策略和打法出装,虽然已经有了一些比较强力的套路打法,但等到S3到来之时,它们还是否适用就不好说了。竞技类游戏,不同的时期都会有不同的打法出现,也会有关于各种打法的争论,时间久了,游戏或者游戏模式真正的精髓才能得以体现。
  本周的《召唤师指南》里,我们将一起回顾我的初次新扭曲丛林体验之旅以及我的一些心得体会。新扭曲丛林现在和老版本中的大不相同了,因此玩家适用的游戏策略也发生了根本的改变。那么,究竟它真是如批评者们所言的“半成品”,还是一个有潜力的新模式呢?








英雄格局的改变
  与召唤师峡谷中公认的强者英雄不同,有一些在传统5v5时不是特别强势的英雄,在这张地图上反而有更好的表现,我很快就开始摸清楚了一些公认的扭曲丛林中的强势英雄。一开始玩新扭曲丛林的时候,我用的是贾克斯,感觉他就挺厉害。但后来我发现在扭曲丛林中,很多英雄的表现都很不错,尤其是诺克萨斯之手德莱厄斯(因为对手人数变少不容易被集火秒杀,所以断头台一砍一个准)以及在召唤师峡谷中每天都要死100万次的提莫队长(这你敢信?)。
  新版扭曲丛林在设计上就要求了玩家的注意力要主要放在对地图的掌控上。提莫(以及其他有陷阱类技能的英雄)可以在许多兵家必经之路上摆蘑菇做到对地图非常好的把控,这也是提百万表现强势的重要原因。在更新影子大师劫的那个补丁出来之前,海克斯探测器(Hextech Sweeper)还没被修改,所以提莫利用这个道具基本上可以让任何一个踩了蘑菇的敌人长期暴露行踪,而独有的可以储存3个蘑菇的大招让提莫蘑菇种起来更得心应手。虽然现在海克斯探测器被修改了,提莫还是可以根据观察蘑菇的情况来判断敌方的大致位置,只是需要一些间接判断罢了。







恶魔小丑萨科的盒子和豹女奈德丽的陷阱在提供敌方在野区的出入信息上也很不错,不过因为技能的不同,很难像提莫种蘑菇一样一次摆下那么多陷阱。这么看来,提莫大招的“储存机制”显得非常有价值。不过话说回来,萨科和奈德丽的机动性也是很大的优势,再加上陷阱技能,我想我们未来会在扭曲丛林上看到他们更多的表现。
  因为热门英雄大都不是吃伤害的,也很少能起到冲击敌阵的作用,所以坦克英雄在扭曲丛林很受欢迎。3v3模式意味着双方的伤害输出都比较有限,使得坦克英雄的存活能力得到大大加强。比如德莱厄斯就是个强力坦克,所以在扭曲丛林里他很常见,一如前文提及,贾克斯的表现也很不错。其他坦克也有很出彩的时候,我碰见过非常强力的瑞雯,而皎月和乌鸦这样的法坦也很强,因为有新道具黑炎火炬的存在。不过我对这个道具的看法持保留意见,因为我百分百肯定它肯定会被削的。这件道具让提莫和炼金常常超神,也让许多法师在扭曲丛林中都非常强势。









这张地图的重点在于游走,所以刺客型英雄也很容易发挥作用。只不过清线和清野能力差的刺客和5v5模式一样还是缺乏经济发育手段。在我看来,高机动性且有爆发能力以及占线强的角色是上选。我最近又开始玩皎月了,并且尽我所能练习了很多局,她的高机动性、可观的生存能力、高爆发(配合黑炎火炬)让她成为一个十分有威胁的存在。
  总结一下,我认为占线厉害或者清野快的英雄是扭曲丛林中不错的选择。占线Farm是必须的,而你又不能指望在新模式中有人和你一起打2人路,所以要能占得住线;同时你又需要一个强力打野否则基本上稳输。值得一提的是,在新图里打野英雄是否要带惩戒的选择还值得商榷,因为实战中,每方只有3个人,如果一方少了个点燃或者虚弱,在团战中很可能就吃了大亏。不过惩戒确实有用,尤其是用惩戒可以抢野偷野,所以我也还在考虑这一点。









全新的分路概念
  首先我们要注意到,扭曲丛林的两条路都非常长,所以兵线稍微过去一点就有可能导致你被抓,因此我们需要两个占线的玩家能控好自己的线。那些推线能力强但又有较强机动性的英雄,在这张地图里似乎就显得比较厉害。因为他们可以快速将兵线推到对方的塔下,然后再利用自己的机动性优势去另一条路发动GANK,或者是抽出时间来占领祭坛。奈德丽无疑是这方面强者中的强者。
  另外我们也要注意到,打野英雄在这张地图上的定位也发生了很大的变化。因为野怪数量变少再加上没有野怪Buff的关系,打野英雄的发育空间比起5v5地图来说要进一步减少。不过打野英雄的重要性也毋庸置疑,因为他们是唯一随时进行GANK的英雄,使得线上的队友可以安心补兵发展经济。而且打野英雄也承担着占领祭坛的重要任务,祭坛Buff可以使全队的经济得到进一步提升(在祭坛Buff下每补一个兵将增加4G收入)。






由于扭曲丛林的地图比较小,所以打野英雄可以更轻松进行全场游走,从而弥补野怪收入的不足。像盲僧、牛头酋长这种前期GANK能力强的英雄可以不断进行游走,一旦成功取得击杀的话,就可以配合线上队友去强行占领对方祭坛,从而获得双祭坛Buff的压倒性优势(取得双祭坛Buff后不但增加补兵收入,而且全队还有额外AD和AP加成)。而龙血武姬、嗜血猎手这种前期GANK能力弱,但1v1单挑比较强的英雄在这张图上表现也会不错,因为他们可以频繁入侵对方的野区,压制对方打野英雄的发育,甚至强行占领对方的祭坛。总而言之,打野英雄虽然没有丰厚的经济收入,但却可以带动整场比赛的节奏。


本帖de评分: 1 条评分 DB +40
DB+40 2012-11-16

『达人频道』做自己的游戏达人!

Mr、安小寶

ZxID:2424

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-11-16 0
好久没玩这玩意儿了,生疏了
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