七雄争霸1-100云中排阵解析

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七雄争霸1-100云中排阵解析

楼层直达
啊然≈

ZxID:17202035

等级: 元老
猴岛会永远存在!   站亡我亡,我亡站不亡。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-11-25 0

装备:
车骑步  武器加敏,护符还是戒指看体力和敏捷的总属性自己调节。
弓      武器全攻,护符还是戒指看体力和敏捷的总属性自己调节。
器      武器全攻,戒指。
技能:
全部学,风系火系山系没有可选的。林系我个人认为有职业特色的命中,躲避,暴击才是最终王道。(等到游戏后期武将单项属性至少可以打到3万5以上,林系学属性的话到蓝色10级才1500点,紫色10级才2250点,就显得微不足道了,不如有职业特色的百分比技能划算。)风系火系不**,可以同时激发,不必卸掉。至于战力虚不虚,不重要的可以少点几级。反正少点几级花费不了多少技能点,白缀一点效果是一点。
技能重要性从高到低依次是:
车  风 山 林 火
骑  林 风 山 火(林学躲避的话)爬楼风系重要,打架山系比风系重要些
步  林 风 山 火(林学躲避的话)爬楼风系重要,打架山系比风系重要些
弓  林 火 山 风
器  火 林 山 风
最近我看到很多高战在走另外一条路子,跟我以前的观点不一致。我以前总认为有职业特色的百分比技能有用。到后期属性点加那么一两千没什么用。最近高战很多车林系带敏捷技能,原因是说林系敏捷技能加的敏捷不被对方车的风系打掉。
性格:
PK性格推荐
车  果敢           勇猛
骑  谨慎(躲避)   勇猛
步  谨慎(躲避)   勇猛
弓  冷静           谨慎
器  冷静
淬灵:
也是那句话,融伤和蔽日肯定是首要的,但其他两个需要沙子少的话,点几级就点几级。有一点效果算一点,管他战力虚不虚。蔽日每级提高远程兵种3%的伤害。融伤每级减少近程兵种所受到的伤害3%,这里我是这么理解的,蔽日是每级固定提高原始伤害数的3%,而融伤是每级减少上一级融伤效果后受到的伤害的3%,而不是像蔽日固定的3%不然的话33级,伤害就减少到99%了。
原始伤害1的话
融伤公式我是这么表达的,1级=1*97%,2级=1*97%*97%,3级=1*97%*1*97%*97%
蔽日公式我是这么表达的,1级=1+3%,2级=1+3%+3%,3级=1+3%+3%+3%
宝石:
车  防体敏
骑  防体敏
步  防体敏
弓  攻敏体
器  攻敏统(器械有统帅换体力的)
石头方面除了器械的体力石头跟统帅石头有争议之外。一般没其他争议,严格按此标准,肉盾即使有高级攻击石头也不打,而打防体敏,器械也是有高级防御石头也不打,而是打攻敏统(或体)
武将属性:
武将属性也就是我们平时说的四围。
武将属性,上边谈到宝石的时候,我有提到,体力石头对战斗中攻击的输出作用,我不能确定。
另外,还有敏捷高了,加命中,加暴击的数值,不会加暴击几率的说法,不过
不管怎样敏捷都要加的,这个没神马争议。
我只介绍一下武将属性在单挑中发挥的作用
攻击和敏捷不需要说吧。防御就是我们传统别的游戏中的格挡的概念,防御越高,格挡几率越高,而不是打得疼不疼的概念。而体力就是我们传统游戏中防御的概念,你体力越高,同样攻击打你的伤害越小,掉血越少。体力数值*10=单挑血量。并且体力在单挑中有增加输出的作用。
兵种属性:打开兵营,点击各种兵种,下边会显示该兵种的攻击防御体力敏捷四项属性,前边白色数值为,这一兵阶此兵种本身的属性,后边绿色数值为兵种科技带来的属性加成。
兵种天赋:
注意说明:兵种天赋旨仅在PVP时生效,(PVP就是Player VS Player)就说明这只体现在玩家对抗中,爬楼或副本等活动则兵种天赋无效。在这里顺便提一下,只有PVP生效的还有四海战令,八荒战令,分别加部队攻防5%和10%,这里加的不像官职加的,还涨战力,这个只长实战,个人认为效果比官职效果好。
一共7级
有银两先学肉盾的减少暴击伤害
有元宝先学器械的暴击几率,然后是弓,
级别   1     2     3     4    5     6     7
暴击几率消耗  10     20     30    50   80   100   150  元宝
减少暴击伤害  100   200    250   500  800  1000  1500  银两

情人總分分合合

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等级: 一代君主
成王败寇,一念之差

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-11-25 0
不错哦
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