【记者团】 《FIFA足球经理13》球员的精神属性

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【记者团】 《FIFA足球经理13》球员的精神属性

楼层直达
夏日荒岛。

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我们一起颤抖会更明白什么是温暖

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-11-26 0






                                                                                                      Summer




12版本之前的预判,在13里已经被分为了进攻位置感和防守位置感。这两个能力再所有能力里也是最重要的几个之一。防守球员的卡位,拦截,进攻球员的插上,所有球员的抢点,传接配合,都起到了重大作用。

举两个例子,对方球员A把球传给球员B,这时我方球员C并不在传球路线上,但是他预判球会从A到B,他就会及时前插到中间把球拦截。

对方前腰A把球穿透我方防线,直塞给前锋B,我方后卫C预判到直塞,马上从原有位置退后,抢在B之前把球破坏。

反应有多重要?有人反应我方后卫把球断了下来,然后后卫和守门员都愣住了,一动不动,眼看着对方前锋把球踢进我方球门。他认为这是BUG,其实不是,主要就是反应。镇静有多重要?一对一就靠他了。反应和镇静,是守门员、后卫、前锋的必需属性。

侵犯高的后卫,容易进行铲球等侵犯性动作,也容易带球插上进攻。这个要和他的技术能力联系起来。侵犯高技术差,反倒容易犯规,给对方送点球。

视野就不用说了,中场球员的必需属性,能够大范围调度场面。12之前作为创造力和天赋,一直是技术属性,现在也被当做精神属性了。



请大家分析一下这场比赛,控球率各占50%,为何效果相差这么大?我方整场比赛射正5次,维冈3次,这是实力的差别。但是为何我方的得分效率达到80%,维冈只有30%?同样的AI,为何我方传球成功率75%,对方只有60%?

如果说球员的技术能力决定了能否把场上形势转化成机会,能否把机会转化成射正,那么精神属性决定了能否把射正转化成得分。

精神属性是无法在训练中专项训练的,只能随着时间通过比赛和训练缓慢提高。


                                                                                              









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DB+15 2012-11-27

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-11-27 0
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