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英雄杀3v3竞技场攻略:(白虎章新版)
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发表于: 2012-12-04
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我玩英雄杀时间不长,只玩竞技场,技术一般,靠的只是天生的理解能力和逻辑思维一直在进步,此文算是呕心沥作,挖出我对这游戏的理解和经验与大家分享,这是你以前在百度上搜索不到的,请静下心慢慢看完。
一,基本技能与成长篇:
英雄杀游戏牌共106张,30张杀,15张闪,8张药,3张决斗,2张手捧雷,4张无懈可击,3张画地为牢,2张借刀杀人,2张五谷丰登,4张无中生有,1张休养生息,3张烽火狼烟,1张万箭齐发,5张探囊取物,6张釜底抽薪,2张虎符,2张玉如意,3张防御马,3张进攻马,1张龙鳞刀,1张盘龙棍,1张鱼肠剑,1张博浪锤,1张狼牙棒,1张霸王弓,1张芦叶木仓。
基础技能不多说,官方论坛有诸多英雄杀基础牌型与各人物技能配合的介绍,你懂的。
我要说的是,你在了解基本牌型和熟悉人物技能之后应该学会思考更深层次的东西,别仅仅停留在表面。
我认为每个人的基础技能提升和成熟,必须经历以下六步思维过程:
1,这106张游戏牌里面从a到k,分别是什么?
这个官方有售英雄杀实物牌,我也是在网上找到的图片稍加编辑了一下,发与大家分享,希望你把它记在心里。(下面会详解如何记忆)
描述:fc1f4134970a304eecb57848d1c8a786c8175ce9.jpg
2,什么是输出牌?
输出牌即是在你的回合之内可以主动打出去的牌。比如杀、探囊取物、釜底抽薪,画地为牢、烽火、决斗、无懈或装备牌等。
这里小溪要特别提醒大家注意一个重要的概念:那就是单次输出和多次输出。
举个简单的例子,比如在人物本身不带多次输出技能的前提下,你的回合之内只能出一次杀,那么你的杀就是单次输出,比如你拿到虎符或者有杨延昭的天狼技能,那么你的杀就可多次输出。又比如曹操的奸雄技能可将同一张精囊牌打2次,也称为多次输出。不多举,关键是理解这里面的概念,自己去延伸,一些老手不要觉得简单,如果你不理解透彻这里面的概念,关键时刻可能会犯一些最低级的错误。输出牌型主要用于进攻!
3,什么是留守牌?
与输出牌相反,留手牌就是你的回合之内不能主动打出去的牌。留手牌不多,最常见的比如闪,你不能主动打出,必须别人杀你的时候才能触发。当然也有一些中性牌,介于输出牌和留手牌之间。比如药,特定情况下你可以输出,但大多数情况下你是不能输出。留守牌没什么好讲的,主要用于防御!
4,输出牌与留守牌之间的转换关系?
最重要的是输出牌与留守牌之间的转换关系。
a,特定情况下,输出牌可以主动或者被动转换成留守牌。比如:在你没有距离,而你要杀的对象带了防御马时,你的杀就不能输出,自然被动成为了留守牌;比如你为了防止别人的烽火狼烟或决斗,你选择不出杀,则你的杀主动成为了留守牌,当然不仅仅是杀,其他精囊的输出牌也会受到不同的人物技能或特定情况的限制主动或者被动的成为留手牌,比如武媚娘不能主动对她打决斗,黑色精囊不能主动对诸葛亮打出等,以此类推,最重要的是你要懂得思考装备的性能和人物的技能之间的关系来衡量输出该不该转换成留守牌。细细思考,你会懂的!
b,特定情况下,留守牌可以主动或者被动的转换成输出牌。比如受到装备的性能影响时,2张闪可以用芦叶木仓打出;比如受到
人物的技能影响时,宋江可以把一切牌型变成输出牌。留守牌转换成输出牌和输出牌转换成留守牌一个道理,其核心逻辑是:要去思考装备的性能与人物的技能之前的关系来决定该不该转换。
c,输出牌与留守牌之间的转换实际上就是进攻与防守之间的转换。这是提升阶段必须经历的过程。否则,你永远都只能停留在初级阶段。老语有云:没有防守的进攻不是明智的进攻,没有进攻的防守绝非真正的防守。
5,怎样记忆一轮全部牌型?
关于记忆,可能有的高手会做一些记牌器,其实没有必要,逐步熟悉英雄杀的牌型,记忆并不难。最难的是,你有没有记忆的意识!
有的朋友玩这游戏就知道一股脑的打,根本没有记牌的意识。你要知道,这其实就是纸牌游戏,就和你斗地主一样。虽然系统是随机的,但只要你养成良好的记牌习惯,关键时刻你是可以有效的预测下手牌大概要来什么的,至少是什么颜色?是输出牌还是留守牌?是基础牌还是装备牌还是精囊牌,你都可以猜个**不离十(特别是最后10张牌以内可以达到精准)
小溪今天要教你两大记牌绝招:
a,从颜色入手:比如闪全红没有黑色,比如杀几乎是黑色,红色就少数几张。
b,从顺序入手:比如a全是精囊,2有三个装备,四张闪,和一张黑杀;3到4分别有五个锦囊,一个闪一个黑杀和一个药;5除了一张黑杀和一张闪之外全是装备;6,7,8,910除了牢,火,药之外全是闪和杀;j,q,k除了两药,三闪,四杀之外全是精囊和装备。
c,从战斗次序入手:比如a到2是备战期,决斗和闪居多;3到4是过度期,釜底和探囊居多;5是提升期,装备特别是防御马和进攻马居多;6到10是战争的高潮期,无中生有,画地为牢,闪,杀和药居多;j到k是战争末期,基础牌,装备牌,精囊牌都有,看上去非常凌乱,其中无懈可击借刀杀人居多。
我本人最喜欢就是从顺序和战斗次序记忆英雄杀牌型,小溪不才,分别从a到k的次序编了一个顺口溜:(看前面的图)
斗斗闪闪,抽抽探探,整装备马欲上前线;无中画地,闪杀齐聚,**满地,烽烽火火演绎大戏;借刀杀人,无懈可击,硝烟过后一片狼藉。当你有了记忆的意识,记住牌型不难,一旦熟练之后,游戏中实战之时,你就能轻易的把已经过去的牌和后边最容易来的牌猜个**不离十。
别小看这小小的记忆习惯,当你在玩赵飞燕的时候,当你遇到韩信攻心的时候,当你要用玉判定的时候,当你在玩扁鹊的关键时刻,或许是当局制胜的砝码。
6,人物技能之间的配合关系?
人物技能之间的配合不多讲,主要分为辅助性阵营和进攻型阵营,隐性杀手与显性杀手两大类。网上别人讲得不少,特别是现在新人物出来之后,一开始建议去5人场和新手场熟悉,之后再去竞技场打配合。关于人物配合,值得提的是,你在选人物之时别贸然行事,特别是主将,一定要具备观全局的素质,你要思考,这一轮的这些人物,是攻击偏强还是辅助偏强,以及人物技能之间的相生相克。多去网上看一下人物配合这方面的帖子,不是让你去生搬硬套,看完之后,加入自己去思考的元素对你的帮助会不小。
7,游戏中的细节?
a,开局战略:
先手与后手的区别,由于是系统掷骰子决定的,我们都是从新手经历过来的,新手时期做得最多的傻事就是自己拿到先手还让对方的主将先出牌,这个在后来渐渐的发现先手是具备战略上的优势的,因为你的副将有两轮出牌的机会,两个副将等于四次出牌机会,胜负往往就决定在这四次出牌上,专业俗语称“冷4联”
不放仔细去观察,一般后手的那一方副将要么就是死于对手的刀下,要么就是死于自己主将的刀下。后手的主将经常只能被动的收自己副将的人头。
说到这里,一些熟手会不屑一顾,是的,随着自己经验的累积,很多人已经开始意识到先手的重要性。小溪要说的是:先手固然是个战略上的优势,但先手针对的是副将优势,而不是主将优势,所以并不是所有的局势都必须抢先手,主将要学会衡量你的副将的人物进攻和防御的差值,至少你要确定你的副将能够抗住对手两副将第一轮的进攻。否则,自己先手之后,副将第一轮就被对手秒杀了,那先手的优势就没有什么意义了。
b,游戏中出牌:
这个不准备讲,主要取决于 人物先后顺序 + 人物出牌的先手顺序技巧 + 牌运(系统随机发牌带给你的运气)
小溪送你两句很实在的两句话:
主将在决定你副将出牌先后时,不单单是看人物技能来决定,更要联系上整体局势,特别是你对已经出过的牌的记忆。(前边讲到的记忆)
当你出牌的回合,别傻不拉几的乱出,你每出一张牌之前一定要想想该牌打出去之后会对队友或者对整体局势产生什么样的效果和后果,要考虑到下一步的结果。
c,游戏中团队的协同和默契。
其实这个环节是很重要的,游戏,随心而玩,千万不能让自己有压力,哪怕是家族赛,看淡胜败,追求进步。
建议新手找个家族,起点别选太高,要温馨的那种,可以和各种各样的人玩,但一定要懂得培养默契,这好似人生的知音一样,团队间的默契最重要的几点:学会承认自己的错误,学会包容别人的失误,学会尊重队友的思维角度,学会彼此融合达到共同的思维角度,最终就形成默契。
有句话说得好:有人天生就是帅才,而有的人只能是将才,定位好自己。真正的主将,不是每个人都能做好的。主将,不但要技术,更要品德。见过很多主将,别人选人物上的失误,或者出牌上的失误都要唠唠叨叨半天,人家都选了,牌都出过了,你再骂他,只能增加心理负担,成为成败的绊脚石,没有什么好的结果。
最后小溪还是送大家一句话:
你所在的是一个团队,而不是个人,有默契才有心情,有心情才有心态,有心态才有技术,有技术才有运气。
d,关于牌运:
系统发牌是有因果关系的。比如:高级号和低级号的因果,出错牌与出对牌的因果,先出某张牌与后出某张牌的因果,人物技能和装备性能触发之后的因果,暴输和暴赢之后的因果,团队配合的因果,心情好坏的因果,这些都决定着系统给牌的好与坏。不信你去试试,同一个人,同样的技术,在心情烦躁,在没有团队默契,在用小号的时候牌运完全不同,结果完全不同。
e,另外一些细节:
有时候玉不判定更能为队友省下好牌;有时候锦囊牌可以下一轮再打;有时候输出牌与留守牌应该主动转换;有时候多练练控场型人物,他比显性杀手更可怕。
先讲到此吧,最后说下,游戏而已,并不是生活的全部,它没有结果,只有过程,平常心对待,有时间就玩玩,别让它荒废了你的人生。如果我们都太过于执恋,你输不起,我也输不起。
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涙是心海上的痛
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2012-12-05
♡英雄杀有你更精彩❤
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沙发
发表于: 2012-12-05
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很详细 不错 可以好好看看
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