金币调整 被动加钱由每10秒13金币增加至每10秒16金币。
近战小兵:击杀金币由22降至20。
远程小兵:击杀金币由16降至15。
炮车:基础击杀金币由27升至40,基于游戏时间所增至的金钱由0.5升至1。
击杀小兵所获得的金币将会根据游戏时间的延长而提升,以前是180秒刷新一次,现在改为90秒刷新一次。
击杀与助攻 最高终止连杀的奖励由600降至500。
连杀次数和死亡次数的金币加成(死得越多越不值钱)现在叠加速度提升约50%。
比如说:1个连续杀了4个敌人的玩家价值500金币——之前,你需要杀8个人才能值这个价钱
1个连续死了4次的玩家价值126金币——之前,你需要死6次才能值这个价钱
助攻的金币将会分给参与击杀敌人的队员,现在比率由158%降至150%
野区 综合
野怪现在会攻击最近的敌对目标,而不是追杀一开始的目标,直到离开射程范围。
野怪切换目标时现在算作一次“拉怪”,提高了野怪重置后的最大链条数。
野怪现在会对召唤物造成额外的伤害。
提高了所有野怪营地的初期难度。
提高了野怪的总生命值。
每个营地的难度和奖励进行了重新分配,大型野怪的难度和奖励更高。
每个营地最大的野怪现在更加强大,但也提供最多的奖励。
大幅度提高了主营地的难度和奖励叠加。
大幅度提高了每分钟增加的生命值和AD。
大幅度提高了每分钟增加的金币和经验。
重新分配了3个主营地(狼,幽灵和石头人)的总奖励,从而更好的匹配它们的难度和方便性。
幽灵现在刷新最快,最方便,但奖励最少。
石头人和狼最难,但奖励更多。
打野物品
猎人弯刀:新的前期打野物品,可以合成为麦瑞德之爪和灵魂之石。
灵魂之石:法系和坦克打野物品,有3种升级方式。
修改了麦瑞德之爪和瑞格之灯的合成方式,这两件装备现在可以由猎人弯刀合成。
移除了使野怪长时间存活从而能够获得更多奖励的“银行”系统。
野怪
大狼
基础生命由550升至900
每分钟生命值提高由31升至40
基础攻击力由24提升至35
攻击力加成由每分钟0.44升至0.7
基础击杀奖励由40增至44
奖励加成由每分钟0.43增至0.65
基础击杀经验由128升至153
经验加成由每分钟1.5升至2.3
移动速度由510降至443
暴击伤害由300%降至150%
小狼
基础生命由360降至300
每分钟生命值提高由16.5升至25
基础攻击力由14降低至8
攻击力加成由每分钟0.286升至0.43
基础击杀奖励由5降至4
金币奖励加成由每分钟0.054增至0.081
经验加成由每分钟0.2136升至0.32
移动速度由510降至443
暴击伤害由200%降至150%
大幽灵
基础生命由400升至750
每分钟生命值提高由28升至39
基础攻击力由25提升至35
攻击力加成由每分钟0.5升至0.75
基础击杀奖励由33降至25
奖励加成由每分钟0.48增至0.72
基础击杀经验由105降至103
经验加成由每分钟1.4升至2.1
攻击范围由650降低至300
小幽灵
基础生命由275降至250
每分钟生命值提高由12.1升至18
基础攻击力由17降低至10
攻击力加成由每分钟0.2195升至0.33
基础击杀奖励由4降至3
奖励加成由每分钟0.036增至0.054
基础击杀经验由22将至15
经验加成由每分钟0.1064升至0.16
大石头人
基础生命由950升至1000
每分钟生命值提高由37升至48
攻击力加成由每分钟1.05升至1.6
基础击杀奖励由40增至45
奖励加成由每分钟0.38增至0.8
基础击杀经验由117升至137
经验加成由每分钟1.55升至2.4
攻击范围由100增至150
魔法抗性由0降为-10
小石头人
基础生命由450升至500
每分钟生命值提高由25升至37
攻击力加成由每分钟0.84升至1.3
奖励加成由每分钟0.15增至0.23
经验加成由每分钟1.08升至1.6
移动速度由300增至350
攻击范围由100增至150
魔法抗性由0降为-10
远古石像(蓝BUFF怪)
基础生命值由1350增至1500
蜥蜴长老(红BUFF怪)
基础生命值由1350增至1500
小蜥蜴(小红BUFF怪)
基础生命值由250增至300
小龙
基础生命由3200增至3500
生命加成由每分钟220增至240
攻击范围由500降至350
大龙
基础生命由8000提升至8800
生命加成由每分钟125增至140
召唤师技能 屏障
需要召唤师等级6
冷却时间:由125秒升至210秒
吸收伤害:由基础值100(每级加25)降低至基础值90(每级+20)
衰竭
需要召唤师等级8
冷却时间:210秒
虚弱目标英雄,减少移动速度、攻击伤害30%,减少攻击速度50%,持续2.5秒。
减少目标英雄所有伤害的30%,这其中70%来自普通攻击,30%来自技能或者物品
洞察
需要召唤师等级10
持续时间:由4秒增至5秒
冷却时间:由70秒降至60秒
观察范围由1400降至1200
天赋增强洞察术现在可以使之用在敌方单位上,使他暴露5秒,而不再是使洞察持续时间增加2秒
清晰术
需要召唤师等级6
冷却时间:180秒
使用回复你和周围友军最大魔法值的40%
天赋增强清晰术会使魔法回复值提升由20%增至25%(友军最多回复50%)
治疗术
需要召唤师等级1
冷却时间:270秒
每级治疗的血量由25降至15
周围友军回复的血量由50%提升至100%
天赋增强治疗术现在会提升英雄最大生命值5/每级,而不是提升治疗量10%
闪现
需要召唤师等级12
冷却时间:由265秒提升至300秒
天赋增强闪现会减少15%的CD,这个15%是在最后计算的,如果你还有其他的减CD物品、天赋的话。
点燃
需要召唤师等级8
冷却时间:冷却时间由180秒增至210秒
根据你的等级在5秒内造成敌方英雄70——410的真实伤害,并降低治疗和恢复效果
重生
在你重生后,你会得到移动速度的加成
天赋增强重生会使你重生后获得更多的生命,而不是得到暂时的移动速度加成
晋升战意激增则移除。
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