LOL辅助心得分享 配合团队 奠定胜利基础

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[技术交流]LOL辅助心得分享 配合团队 奠定胜利基础

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旅徒

ZxID:88888

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-12-06 0
这不是一篇固定英雄的基础教学

    因为辅助就是打配合的不可能是由团队来配合辅助

    理应一个辅助玩家应该具备的是能使用目前版本5个左右的辅助英雄

    来对应不同阵容和情况

    辅助的角色定位

    其实辅助可以更好地去理解为支援者。

    所谓的支援者就是那种在后台倒茶递水类似于打杂的工作。

    也就是那种非常难成为主角的家伙。

    但是一个团队缺了辅助却很难正常地运转起来,因为倒茶递水这种杂活需要队伍的五个人去做。

    对辅助有召唤师技能的选择天赋符文有一定认识的请跳至如何成为一名合格的辅助

    召唤师技能选择:

    这个技能是优于其他召唤师技能的不管是用于进攻还是逃生都是非常优秀

    :这个技能看上去感觉很不错但其实能给ADC加的血非常少排眼使辅助的经验会稍微落后一点

    所以能给ADC加的血量并不是很多这个技能我一般是推荐ADC带的

    如果ADC带的是净化 闪现或者治疗术 闪现的话对应一下不是非常强势的下路组合

    就是不需要进一部巩固生存能力的情况下不优先选择此技能

    不过现实一般很残酷这个技能是最常带的

    如果是点燃OR虚弱 闪现的话我会选择这个技能让ADC在团战中更好地存活下来

    :非常好的一个技能在对象前期能争取到一点主动权同时作为一个进攻和防守兼备的技能我一般也是优先选择

    因为有时候队伍中并不一定会有一个虚弱而且这个虚弱是必须在后期打团压制对手ADC输出和妨碍切入型英雄对己方ADC进行输出的作用非常明显

    :在自己的打野非常擅长偷野的情况下我会选择这个技能因为这样能阻止对手的打野英雄发育从而降低其对下路造成的威胁

    在中后期男爵和小龙BUFF点的视野会稳定下来让己方打野可以偷掉

    :这个一个杀人用召唤师技能辅助带这个召唤师技能的唯一意义就是在于降低对手的治疗能力

    想要杀死下路高恢复阵容的话我会选择这个技能不管怎么说这个技能不是优先选择的

    就算要选择还是建议由ADC选择毕竟人头是ADC拿的总比辅助拿要好得多

    符文选择:



    这是一套比较万用的辅助符文(一般情况下可以这样选择)

    红色印记选择
法术穿透可以使前期辅助在大家都没有装备的情况下能提高造成的伤害

    适用于琴女宝石牛头蕾欧娜

    当然风女也可以使用不过这不是最好的

    护甲穿透和法术穿透一样可以使前期辅助在大家都没有装备的情况下能提高造成的伤害

    一般只适用用风女索拉卡这种除了平A之外没有其他有效输出手段的辅助

    在大前期这个符文选择让辅助变得很具威胁性

    固定护甲这个是万金油符文不过不管是性价比和最优先选择程度以及适用性都让我很难有欲望去入手它

    不过至少它还是可用的在黄色符文带了加钱的情况下

    黄色符印选择

    固定护甲提高在下路AD环境的生存能力这个是优先选择的而且非常通用能节省不少游戏币

    固定加钱性价比不是很好而且在大精华加钱的情况下这个不是非常重要这个因为性价比原因不大推荐使用

    成长OR固定生命值提高生存能力因为性价比问题并不是最优先选择

    蓝色雕文选择

    固定魔法抗性这个是最稳定的选择因为匹配的情况下很难确定对手的辅助和ADC是否带有很好的AP输出

    这是一个非常万金油的符文能适用与单上中单ADC辅助

    打野的话最好是成长的魔法抗性毕竟在前期在野区遇到魔法伤害的情况很少而且成长的话在后期切入或者充当坦克是非常有利的

    成长魔法抗性在固定魔法抗性的情况下对手辅助和ADC不是带有很好的AP输出时带这个让中后期不会被APC一波爆发带走提高些许的容错率

    固定护甲这不是最好的不管从性价比还是通用性都不是很好的不过能配合黄色加钱红色护甲蓝色护甲的情况

    大精华选择

    加钱精华这个是必须的能提高做出工资装和提供稳定的眼源

    只能说想玩好一个辅助没有比这个更好的选择了

    天赋选择:



    这个是比较通用带治疗术和闪现的辅助天赋

    通用的21点是比较固定的

    成长魔法值和固定回蓝对线上续航有很大帮助

    闪现CD和移动速度可以更好地逃脱GANK
两个加钱能让出门时能提供更多眼和提高出工资装和购买更多的眼

    两个减CD能让辅助更多地控制更多地帮助逃生

    防御的9点

    护甲在下路混是必须的

    提高治疗术的回复量对生存有保证

    剩下就是老兵的抗击杀能力

    如果不带治疗术就把那点召唤师的决断点到固定魔法抗性上来提高生存能力

    出装辅助对自己经济状况的控制

    这个问题实在太基础了优先合成贤者之石

    之后如果有人头则直接合成龟壳把鞋子跳过因为前期要是提早合成两个工资装的话能很快提供经济从而跟上游戏进度

    很多玩家就是符文和天赋没选对辅助的装备完全没更上没有经济去买眼导致酱油全场甚至送人头

    在合成工资装后续装备的时候因为其后续装备是丢失了加钱的功能的所以建议在合成之前出一件别的工资装那个加钱幸运手

    买眼的准则

    在有的情况下一波小团战回家有600多G选择一个来保证生存能力剩下来的钱可以买两只眼

    如果有850G则同样也是先买两只眼根据情况可以再买一只或者带一个真眼和一个而不要选择直接出

    如果因为工资装放弃眼的话下路被GANK和小龙被偷的几率会大很多可能对团队造成的损失会更大

    当然也不要一次性买很多眼这样如果一次性把眼全部插光了虽然能保证安全但是影响合成工资装的时间

    会有一段不短的真空期或者直接导致后期无力

    出装思路

    1真眼2假眼1红对应对方有辅助的情况

    4假眼1红对应对方没辅助的情况
旅徒

ZxID:88888

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-12-06 0
眼(比较大量)

    的升级选择

    需要不断排眼的情况下选择OR在需要频繁使用技能的情况下选择

    对抗强控制阵容需要提高走位容错率的情况下选择

    在稍微逆风对面ADC发育良好的情况下选择

    现环境一般是打野会出一个

    这个要和打野沟通一下谁来出毕竟两个的稍微有点浪费虽然辅助和打野能享受双重光环

    如果不用出军团圣盾的话提早出加钱的幸运手

    让自己的输出或者回复能力有点提供并且能稳定经济来源再合成

    让队伍在打团能抓住节奏能进能退

    打野没有带的话就由辅助带

    在一般的阵容里面眼药水和是必须有的

    之后可以考虑合成鸟盒

    的话一般由切入型打野去出

    当然出能更好地保护ADC
如何成为一名合格的辅助

    就是那些召唤师符文天赋的选择就已经让我吐血不已了

    不管怎么说前面那些废话可能有长不过可能对那些想认识辅助职业的新手玩家来说或许是少不了一些基础介绍

    眼位的选择

    河道的防GANK眼在被长时间压塔的情况下基本上可以不做否则必须保持24小时亮着

    在对手打野到6级还是被压塔的情况下在己方下路野区做眼防止被被包抄越塔

    蓝色方蓝BUFF草丛眼同时能防止被偷野不适用于灵活突进打野英雄小丑嘉文四世

    下路对手草丛眼在被长时间压塔的情况下改为己方草丛眼防止对手打野在下路草丛蹲点

    小龙眼位在早期不需要去做这个眼不过在打野到6级之后大约游戏时间7分钟左右开始维持这个眼的存在

    将河道防GANK眼变成小龙眼紫色方同时做好防绕后眼位三角草丛蓝色方同样也是三角草丛 小龙眼位

    优先使用真眼反眼

    男爵眼位在早期不需要去做这个眼大约游戏进行到15男爵刷新的时候去做因为这个眼太早做意义为0

    优先使用真眼如果团队有400真视药水的话就省下一个真眼的钱

    对手野区眼位在准备推进的时候做的眼位

    己方野区眼位在被推进的时候做的眼位

    要是能做好眼位的话辅助就可以拿到40分了(100满分)

    也就是说眼位只占辅助的40%

    如何去选择一个辅助英雄

    这也就是为什么我不去写一个固定的辅助英雄的攻略了

    如何去选择一个辅助英雄以下皆以对线期为例

    一般下路组合是强势ADC 弱势辅助打消耗EZor男木仓or螃蟹 索拉卡就是这种类型

    强势ADC 强势辅助打爆发飞机orEZor男木仓 风女or蕾欧娜or牛头(下路常见就是这种类型了)

    弱势ADC 强势辅助打过渡VN 牛头大嘴 风女大嘴和VN是后期最强的ADC可是同时也是前期最弱的

    弱势ADC 弱势辅助找死VN 索拉卡这个真不不知道怎么说VN手短不能打消耗索拉卡没硬控难保护

    特定组合型大嘴 努努OR希维尔 宝石骑士OR惩戒之箭 琴女这个是接近于BUFF流了

    基本上只要不选择一个弱势ADC 弱势辅助的组合的话基本上就没什么问题
如何选择一个辅助英雄占20分

    就是避免了选择弱势组合和做好眼位作为一个辅助就是及格了

    对线时利用己方组合的优势去压制对手

    当然这点是如何选择一个辅助英雄开始的

    强势ADC 弱势辅助打消耗EZor男木仓or螃蟹 索拉卡

    这种情况只需要喂蓝喂血对拼时加护甲就可以了

    唯一一点就是留着E去防止对手打野的来GANK

    强势ADC 强势辅助打爆发飞机orEZor男木仓 风女or蕾欧娜or牛头

    在控制成型之后牛头有QW蕾欧娜有QE风女有QE之后不断地进行爆发去压制对手发育

    风女要在E保证ADC输出和生存的情况下再建议硬拼

    弱势ADC 强势辅助打过渡VN 牛头

    牛头要保证好VN发育在这种情况下要抓住对手的走位失误进行击杀

    弱势ADC 弱势辅助找死VN 索拉卡

    这样只能求神拜佛对面不会压制到VN发育不能了

    不过这个阵容大后期和顺风局是真心强的

    特定组合型大嘴 努努OR希维尔 宝石骑士

    在这两个组合之中努努提供好BUFF大嘴到了一定等级就可以狂点对手了

    而且努努在后期团战的AOE减速和移速加成的保护作用和比较明显

    而希维尔和宝石骑士则需要提供一个控制前期输出非常稳定

    六级还有一波伤害非常不错的爆发

    团战能给团队一个非常不错光环单体作战时后期作用并不明显

    某种意义上避免了后期疲软的情况发生

    惩戒之箭 琴女

    团控非常恶心而且能有效对抗强突进阵容

    而且前期对线的时候惩戒的伤害非常之高加上琴女的磨血BUFF能力

    尤其是惩戒这个英雄自身强力AOE以及因为大招的存在有着很强的对应突进能力

    这里占10%的分数毕竟是初步进阶的部分了

    小规模火拼的操作与意识

    在下路2V2的火拼里请不要忘记了自己平A攻击
在前期也是能造成一下50左右的伤害两下就是100血对于前期一个不到500的血的英雄来说

    100就是1/5的概念

    把对手的打野英雄考虑进去不要贸然开打

    毕竟像是NOC盲僧嘉文四世这类强突进英雄很容易穿墙支援

    当然也要把己方的打野英雄也考虑进去

    当会出现人头的时候假设情况允许请把人头让给ADC

    ADC肥起来的话不管是压制还是后期团战的恐怖输出都是很好的

    相对来说那笔钱给辅助的意义并不是很大

    什么是情况不允许就是ADC非常残血要冒着和对手换掉的风险去收割的话

    这个人头不妨由辅助收掉

    换掉的话是不赚的纯赚一枚人头至少ADC有个价值100左右的助攻

    控制技能优先丢对手ADC防止对手ADC输出

    假设对手是VN 牛头己方是男木仓 风女

    在阵容上接近55开毕竟男木仓的QVN是可以用Q来逃掉的

    这个时候站位和男木仓的站位要稍微分开不要让牛头一次控制了两个人

    当男木仓被牛头WQ连击的时候风女的优先选择不是给男木仓上盾牌也不是吹起牛头

    而是吹起VN让其无法输出无法钉木仓等男木仓的控制解除后再上盾进行火拼(现版本风女的盾消失了就不享受攻击力加成)

    在对手输出技能耗尽的情况下己方更容易取得优势

    在高端的比赛局经常会出现这种情况

    这里是占了20分

    团战的作用以及定位

    团战作用一般是保护己方AD CARRY提供团控

    保护己方ADC里面最优秀的辅助是风女对切入一个Q再切入一个R有虚弱再来一个虚弱一般情况下虚弱可以留给对手的ADC了

    在己方没有团控并且对手人比较密集的情况下琴女风女牛头等团控型辅助可以选择闪现接控制技能

    一般情况下建议等对手的目标直指ADC的时候再把控制技能丢出来保护ADC吧

    在后期团战中谁ADC能输出最多基本上就是谁那边的团战赢了毕竟后期主角是ADC

    这是最后的10分不过别小看这10分因为这10分是要90到100分的阶段

    在团战中需要考虑到ADC走位自己走位敌人走位敌人是否打算切入ADC骚扰ADC进行输出敌人是否能切入ADC将ADC击杀

    再考虑是否把控制技能交出
summerxud

ZxID:21198395

等级: 上将
give me five~

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-12-07 0
打了好多字,看得眼花
旅徒

ZxID:88888

举报 只看该作者 地板   发表于: 2012-12-07 0
哈哈·
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