暗黑3爆伤机制讨论
对于暴击爆伤很少看到有讨论的帖子,大家都知道越高越好,但是怎么配比才算最好呢,没错就是1:10,但是为什么呢?
我用公式来做一下探讨。
首先我们要做一个理想模型
1.攻击上下线一致,就是说如果你是500~1500攻击,我们就算1000~1000,取平均攻击。
2.设置参数,总输出时间N秒,攻速S次/秒,技能伤害加成R,平均攻击D,暴击概率X,暴击伤害Y
那么在N秒内总共攻击了N*S次,每次的造成的伤害是,R*D*[X(1+Y)+1*(1-X)]=R*D*(X*Y+1)
X(1+Y)+(1-X)*1,这个公式做下说明,意思是X的概率造成了爆伤,爆伤时伤害是Y+1(有基础100爆的,例如你的面板爆伤是50%,出爆击的时候就是伤害的1.5倍),另外1-X的概率造成了普通伤害,就是1.
那么N秒内总输出=N*S*R*D*(X*Y+1)
N是我们设定的总时间不会变,S是面板攻击速度,R是使用的技能伤害,D是平均攻击,这三项我们假定不变的情况下,来讨论爆击和爆伤的效果。这样影响总输出的实际上是X*Y,就是暴击概率和爆伤的配比,求X*Y的最大值。
为什么是1:10呢,我们举个例子,40%暴击概率400%爆伤,那么XY=0.4*4=1.6
30概率500爆伤和50概率300爆伤是一样的,都是1.5
其实X*Y的最大值一定是某数的平方,我们知道平方最大,暴击概率是小数,我们特意乘10倍,也就是10X,就是说当10X=Y的时候,10X*Y的数值是最大的,XY的数值也同样最大。得出结论X:Y=1:10
有人可能会说,我30概率600爆伤,同样比你数值大,这个是误解,40概率400爆伤和30概率500爆伤的装备价值大约相等。
如果是30概率600爆伤,应该是45概率450爆伤的价值大约相等,算数值0.3*6=1.8,0.45*4.5=2.025,所以还是10配比数值大。
当然有条件是越高越好。
通过总输出公式我们还可以发现一点,其实双手武器和主副手的总输出也是一样的,很多人说攻速慢的输出高什么的,其实是不对的。
举例说明:理想模型里,我们设置双手武器攻击是1500~1500,攻速1.0,同样DPS的主副手攻击是1000~1000,攻速1.5,总时间设置成30秒(为了计算方便)
那么双手总输出就是30*1*R*1500*(XY+1)
主副手总输出是30*1.5*R*1000*(XY+1)
看,其实一样对不对,关键影响在于XY配比,我们都知道主副手,更容易使爆击爆伤配比达到1:10,特别是巫医。
PS:关于用单双手,前面我也发了帖子,很多人做了讨论,各有见解,另外还有很多技能配置,所以很难一言说清楚。但是我通过这个帖子和自己推出的公式,希望对新手有点帮助,希望斑竹能加精~~半夜敲字挺辛苦的。
有不对的欢迎指正!
来自Zeratulaz的后续讨论
补充一点,单双手怎么算。
遇到暴击和暴伤的取舍问题,主要集中在手套/项链/戒指这3个部位,其他只有单伤属性的位置肯定是越高越好。
这个伤害的最大值和暴击以及暴伤如何换算有关系,二两者在单双手换算的时候价值不同。单手武器由于副手的原因多出10暴击,而少了100暴伤,所以在需要取舍暴击暴伤的位置上,单手暴伤更好,双手暴击更好。如果需要具体计算:
首先请原谅我忘记算51时刻等特殊传奇了..反正也无所谓,能买的起这些的完全不用担心这种初等的比例。
手套+2戒指+项链:
暴伤上界:50+34+34+65=183
暴击上界:10+4.5+4.5+8.5=27.5
比例:1:6.7
看下人物属性:
双手:
满暴伤:100(基础伤害)+50(人物自带)+300+183=633
满暴击:5(人物自带)+4.5(假设都用51头,下同)+6+27.5=43
比例:1:14.7
除去4件:1:29
单手:
满暴伤:633-100=533
满暴击:43+10=53
比例:1:10.1
除去4件:1:8.1
结论:
0.请记住这个结论:计算当前暴击暴伤的收益比例,请打开人物面板,计算自己的总暴击和总暴伤(包括人物自带,以及暴伤中的100%基础伤害值。我忘记面板上是不是算进去了...),做暴伤:暴击的比例,即为目前暴击:暴伤的收益比。(例如400%暴伤和40%暴击,暴伤暴击比例10:1,即此时收益上1暴击:1暴伤=10:1,也就是1暴击=10暴伤)
1.无论你是什么武器的使用者,那些只有单伤的部位请尽力堆满。
2.对于单手武器使用者,你的顶级属性,暴伤:暴击为10.1:1。请在平时尽力不断靠拢此比例。
3.对于双手武器使用者,你的顶级属性,暴伤:暴击为14.7:1。请在平时尽力不断靠拢此比例。
4.无敌选装法:有双攻,越高越好,比例算个球。