其实说句实话,和单机玩的是攻略不同,网游玩的就是PK。因为网游既然是多人联网,与人斗其乐无穷,不PK还搞什么?
现在很多网游,都是搞什么休闲,搞什么社交,我觉得这偏离了网游的主要方向,所以他们注定不会成功。网游就是要仔细研究,怎么样提高PK的乐趣,怎么样让我们玩家PK得更爽。
比如《大荒传奇》,就搞了个"三位一体"的战斗模式,大概就是说,战斗不再是级别和装备的比拼了,而是有更多的因素:战斗技能、巫神系统、法宝系统。战斗技能强悍的话,就能带来更多的伤害。巫神可以让玩家瞬间变身,大幅度提升自己的各方面属性。而法宝则在提升属性的同时,还拥有一个强悍的法宝技能。
这样的话,PK就变得更有变数,尽管对方跟你的级别一样,装备也差不多,但是因为巫神和法宝的系统,也会产生不同的结果。同时,操作也变得更加多样化。
另外,《大荒传奇》的引擎优化也做得不错,千人同屏也不卡,这样打起大规模的部落联赛就更爽了。这才是我们想要的游戏。那些只在花拳绣腿上发力的网游,很显然难以获得我们的好感。