关于CS弹道参数的设置

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[游戏工具]关于CS弹道参数的设置

楼层直达
小鸭子杰瑞

ZxID:1232891

等级: 上尉
技术才是王道。
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-12-13 0
关于CS弹道参数的设置 首先大家必须要认清楚一些错误的观念:
1、游戏的弹道是无法修改的,只能因为网络的同步(延迟)而受到影响。
2、正版和D版的唯一区别就在于启动的方式不同和认证的方式不同。所以不要去追求什么弹道最接近正版,如果不懂得因为网络参数的直接影响即使给你正版的CS弹道在你看来也是一样的散乱和漂移。
3、CPL等专业的LAN(即局域网)比赛组织的比赛参数不适合在互联网上比赛混战的玩家使用。
4、因为你的网络条件而直接决定了你与服务器的同步(延迟)所以不要认为比赛参数才是最终参数。如果你还是这么认为那么你就是忽略了比赛的环境还跟你现在的环境不一样呢!
下面先说说局域网中CS弹道的参数
其实很简单,就是
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
rate 20000 或 25000
还有别忘了还有个ex_interp 0.01(这个在CS1.6中是弹道参数)
ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。
ex_interp 0.01 情况下压木仓特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。
服务器设置必须sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的
如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等
所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是 30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。
还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。其实这个可以降降,但是如果 PING 在 40以内,用 101 就可以了。。。
当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0.1 照样杀人。。
我也可以说, 我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv 用30 0.1打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。
倀弹打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实弹道,没必要研究墙上的弹孔!
我还发现某些人打比赛,弹道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX作弊器的反后坐力作用,改config 改不到那种程度。除非 rate 达到 9999999 ,理论上才行。
贀看看互连网中CS弹道的参数
在互联网上打CS的时候,你一般是不会知道服务器的sv_maxupdaterate的(其实就算知道也不见得有用,因为服务器输出的数据包不见得就能达到sv_maxupdaterate)。简单的解决方法就是干脆设cl_updaterate为101,也就是说有来多少数据我就收多少,然后从0.01开始慢慢增加ex_interp的值,直到电脑屏幕上的图象平滑连续为止。
那么这个方法可行么?我的回答是:“不可行!”
因为我们不知道服务器端的sv_maxupdaterate数值是多少,那么我们也就无法做出很好的同步参数,但是如果使用通用的101那么就将导致你的网络ping数值永远大于每方平均ping值。而当你的网络能够跟服务器达到一个很好的同步的时候那么你的ping值将永远小于每方平均ping值。
这里就公布做为中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:
1M网络环境:
cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~40
2M网络环境:
cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~85
3M以上网络环境:
cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101
而最后提到的“然后从0.01开始慢慢增加ex_interp的值,直到电脑屏幕上的图象平滑连续为止。”这个方法将是最好的测得适合自己的ex_interp的值最佳参数
在局域网上的最好的参数命令是
rate 25000
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01
fps_max 101
cl_rate 9999
cl_cmdbackup 2
brightness 2
gamma 3

好了,暂时写这么多了。这对使用脚本的朋友有很大的帮助。
本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10 2012-12-13

谢谢分享

Bien1993

ZxID:22298272

等级: 新兵
举报 只看该作者 17楼  发表于: 2013-03-11 0

怎么不玩CF呢 CS好长时间都没有玩过了
y41224561

ZxID:2033722

等级: 上等兵
举报 只看该作者 16楼  发表于: 2013-03-11 0
很好的教程,受教了
wl752103

ZxID:23071136

等级: 新兵
举报 只看该作者 15楼  发表于: 2013-02-08 0
顶下
gangster1980

ZxID:22128908

等级: 新兵
举报 只看该作者 14楼  发表于: 2012-12-23 0
支持支持!也在研究
627466589

ZxID:21661372

等级: 新兵
举报 只看该作者 13楼  发表于: 2012-12-15 0
好啊
其护手霜

ZxID:19497115

等级: 下士
举报 只看该作者 12楼  发表于: 2012-12-15 0
怎么不玩CF呢 CS好长时间都没有玩过了
www.qqsjqtq.com  www.2011qqhy.com  www.qqitx.com
qw8951094

ZxID:7142058

等级: 中士
举报 只看该作者 11楼  发表于: 2012-12-14 0
  
本帖de评分: 1 条评分 DB -3
DB-3 2012-12-14

请不要恶意灌水,恶意灌水包括:纯表情、纯数字、纯字母等毫无意义的内容,以及同一内容重复连续发帖。请规范发帖,你会喜欢上猴岛的。

hootersgirl

ZxID:1389004

等级: 少将
a za a za fighting

举报 只看该作者 10楼  发表于: 2012-12-14 0
现在1.6都没啥人打比赛了。职业队也都转型了。还研究1.6意义不大,不过还是非常感谢楼主!我现在在研究CSGO的,也希望版主能开设CSGO的专区啊,这样更便于交流

际遇之神

奖励

翻山越岭来到少林,终于求的少林秘技金钟罩,得1护身符

随意
87355812

ZxID:1518085

等级: 中士
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2012-12-14 0
好东西顶起~
pp470521687

ZxID:21732322

等级: 列兵
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2012-12-13 0
ding ding~
M1s4yLL176

ZxID:16656307

等级: 少校
愿祖国繁荣娼盛。
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2012-12-13 0


不错不错。
MEng519d

ZxID:20949423

等级: 列兵
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2012-12-13 0
不錯喎.試一試  
Deargod.

ZxID:21813666

等级: 新兵
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2012-12-13 0
学习一下 谢谢了!
小鸭子杰瑞

ZxID:1232891

等级: 上尉
技术才是王道。
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2012-12-13 0
关键的参数,比赛CSER玩家都设置的,0.01是最小,太平洋网上也曾经报道说WNV也这样设置,如果不设置0.01那么他们的暴头录将会降低1/3,越小弹道也就越集中,0.01是最小的了,没办法再小了

rate 25000

cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101

这也是关键,其他的参数就不需要修改了,默认最好,只是看你的习惯,cl_dynamiccrosshair 0 是将准心定位,开木仓时准心不会扩展很大,这也要看楼主自己的习惯,就这些吧,比赛最关键的参数。





CS1.6比赛 一般常用哪些参数 怎么应用 请详细讲讲

最佳答案:
参考全国电子竞技运动会cs1.6比赛项目参数设置 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 rate 25000 hud_fastswitch 1 fps_max 101 zoom_sensitivity_ratio 这些都是正规比赛的参数 把这些参数复制放到你的cs盘里cstrike_schinese\userconfig.cfg文件里 userconfig.cfg这个文件用记事本打开 打开后复制进去下次就不用在改了。 或者你在CS控制台里一个一个输入参数命令也行 另外还可以加入以下几个参数 ex_interp 0.01 cl_dynamiccrosshair 0 这个是动态准星命令 m_filter 0 这个是关闭鼠标平滑(任何的职业选手都选0,如果选1,到是平滑了,鼠标移动就慢半拍) 还有,就是去鼠标加速,先把控制面版里的鼠标设置加速去掉(XP是提高鼠标灵敏度的沟去掉) 然后在CS快捷方式后面加如下参数: -noforcemaccel -noforcemparms 这几个参数也是不少国内外职业玩家习惯的参数
小鸭子杰瑞

ZxID:1232891

等级: 上尉
技术才是王道。
举报 只看该作者 地板   发表于: 2012-12-13 0
1.6的
夏日寒风

ZxID:6136139

等级: 元老
★★★魑魅魍魉★★★

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-12-13 0
这是针对1.几的?
小鸭子杰瑞

ZxID:1232891

等级: 上尉
技术才是王道。
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-12-13 0
如何设置好ex_interp 值 ?
1 局域网(LAN)
由于网络传输最快,ex_interp值设置0.1或0.01差距不大图像不会有断连,我们可以设置0.01 图像纠正最好,+ V- T' s) G" _+ t$ Q1 ]
2 网上对战
我们尽量提高显示准确性但又要画面使画面连贯舒服,以下为测试的参数参考你可以根据情况选择设置

ex_interp 0.05一般服务器的规定设置(有些是0.1)进入正规CS服务器必须按照这个设置才可以。

ex_interp 0.03 设置比较适中,图像连贯一般,显示准确都不错。(适合以前没用过ex_interp参数的玩家)/ k# f0 t. w4 p- W/ g/ ]

ex_interp 0.025 设置较高图像还算连贯基本看不出断连,但准确性对却高一些3 s* N" l" O% L7 A4 T3 D: ^愀8 d

ex_interp 0.02 设置更高图像显示有点断连,但显示准确更高

ex_interp 0.01设置最高图像明显断连,看上去不舒服,但显示准确性却是最高,能习惯这种画面,想要更准确的显示可以用这个
设置比0.01更小的数字没意义 0.01为最高限制
4 p4 B. o8 @3 }" ?1 g
------弹道-------- B: S( L, }+ v礀/ v
在网络条件好的情况下(PING不超过50)我们可以了忽略网络丢包, t( {1 {' f$ K- C% k6 x' d; e1 A
挀氀开甀瀀搀愀琀攀爀愀琀攀
挀氀开挀洀搀爀愀琀攀' ~/ o) {" D9 Q7 D9 g
爀愀琀攀# L& C8 i焀2 c夀欀; o( F
这些数值设的越大,(比如说cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101,rate25000)。打cs越流畅。
另外,弹道的改动只是一个方面,让你cs的游戏性能更爽,真正的好的控木仓是靠自己的练习而获得的。: i/ k. \# c7 U
cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101这样是最大限度的接受和发送数据LAN中我们完全可以这样设置,& c2 |' b" ]縀* t
这样设置的原因是使游戏更加流畅,弹道也很稳定从而可以而且我们更有余地的设置rate,ex_interp也就是可以把rate调很低(2500)ex_interp设置更小(0.01); ?- y# l8 x1 p1 b) T! C0 f0 g0 W
cl_updaterate cl_cmdrate这两个值对弹道和网络影响不大因此站网中也可以这样设置,至于对于网络的优化我们可以适当调整ex_interp值来弥补,
rate 这个影响弹道的主要参数它不同的设置为出现不同的弹道效果,但不改变弹道的形状(AK 7字形,M4 V或者是T字形)
前面已经讲过 这些参数任何一个改动都会使游戏更流畅,rate也是这样,设置25000(最大)子弹射速感觉快,弹道走向基本是向上,飘的厉害,不好控制弹道。设置2500子弹射速慢,向上飘的差,子弹左右分布比较多比较容易控制住,因此不同的设置适合于不同的木仓械例如AK后坐力大子弹道飘的高可以设置低点 AWP是单发谈不上后坐力设置高点,子弹发射快。 M4后坐力一般又属于机木仓范围设置应当适中。4 \1 mB; C& D1 z9 B. B( \- d3 O
以下为不同的木仓械对应的rate设置(参考了大部分高手脚本的设置和在游戏中的测试)
AK47
弹道特点: 直 ,高
rate 2500 相对于AK较大的后坐力而言2500(最低)的设置,可以减小弹道向上飘的幅度,而切使连发时10发以后的子弹弹道在水平方向更为稳定,使之接近M4的弹道效果。, F6 e! h# p# O* ~" c" g
M4A1) H6 a* B" w/ @
弹道特点: 稳, 散
rate 10000 后坐力相对AK要小的多,比较容易控制住10000(中间值)的设置,一不影响M4稳定性,而且可以使子弹更多的在竖直方向移动,使弹道更直,使之接近AK的弹道效果。
AWP
弹道特点:怎么说~~~~ 狠,快(打着不死就红)
rate 20000-25000 没后坐力,20000-25000 (更高的设置)使子弹更快甩木仓 和快速闪出狙杀更好(JR脚本的设置就是rate 21000.666016。

----------ex_interp------戀3 S7 |8 U" N! r0 k/ g9 B
ex_interp这个值,前面已经说过它可以提高显示的准确性,还有个作用就是个弹道有关,但它不象RATE等,那样可以影响弹道效果,后坐力什么的。但它却可以大大的提高弹道的质量。3 }% \% @/ ]8 A. }) B
以前不使用脚本时 我们经常会遇到这种情况,感觉准星已经瞄准了或者准星括住了对手,木仓也压的可以但却没有打中或一梭子都打不死对方。原因除了是你瞄的还不够精准,网络延迟或者对手先命中你以外,还有原因就是,子弹的偏向和准星差距太大,准星并不没有准确的显示弹道的实际走向。而ex_interp却纠正这个缺陷使准星更好的显示弹道的
ex_interp设置越小时 准星和子弹偏差就越小 经过测试ex_interp0.01情况下,相比0.1时弹道偏差非常小# y& m0 V1 ]" k' z! n3 Y吀! F& p
ex_interp 0.1 以AK扫射为例:准星只是变大,向上或左/移动不大,看上去很稳定。仔细的观察发现弹道偏离其实却是很严重。: ^4 [2 c* ?. s8 j# M% W; ?
ex_interp 0.01时 AK 扫射 准星变大向上/左/右的移动范围大看上去是不稳定但却很准确的反映了弹道的走向
USP我也试过 .1 快速连发 弹道落点在准星上边而0.01时弹道落点是在准星里面。* Y- O4 L2 W# d2 F4 }4 c8 o; s0 {
因此使用0.01 的设置比0.1打的可以更准确。
ex_interp设置0.01木仓虽然更准了,但是实际对战中会使图像不连贯行动起来一卡一卡的。

               (希望对大家有所帮助)
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DB+10 2012-12-13

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