// 设置图像部分
// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip “0″
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip “0″
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax “4096″
// 光洞效果开关
gl_lightholes “1″
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels “1″
// 开关子画面混合
gl_spriteblend “1″
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull “1″
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex “0″
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions “1″
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size “256″
// 开关颜色抖动
gl_dither “0″
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix “0″
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights “0″
// 开关最大亮度模式
gl_overbright “0.000000″
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset “0.1″
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down “6″
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp “0″
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick “0″
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin “0.25″
// 动态光影效果开关
r_dynamic “1″
// 是否显示武器模型
r_drawviewmodel “1″
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx “1″
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha “1″
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac “5.0″
// 开关模型的阴影显示
r_shadows “0″
// 设置显示部分
fastsprites “0″
gamma “3.000000″
brightness “1.000000″
viewsize “120.000000″
hud_centerid “1″
// 最大的可见弹壳数量
max_shells “0″
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs “50″
// 是否显示武器的准星
crosshair “1″
// 光的亮度值
lightgamma “2.5″
// 文字的亮度值
texgamma “2.0″
// 总设定游戏中的最大FPS值
fps_max “200″
// 设定互联网游戏中的最大FPS值
//fps_modem “0″
// 设定局域网游戏中的最大FPS值
//fps_lan “0″
// 设定单人游戏中的最大FPS值
//fps_single “0″
// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time “6″
// 设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time “2″
hud_drawhistory_time “2″
hud_classautokill “1″
// 图形的高度
graphheight “64″
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth “40″
// 网络状况图形的位置
net_graphpos “2″
// 设置客户端部分
// 客户端设定是否显示名字ID
cl_drawnames “1″
// 客户端设定观察者时是否开启准星
cl_observercrosshair “1″
// 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
cl_showfps “0″
// 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_himodels “0″
// 客户端是否允许下载
cl_allowdownload “1″
// 客户端是否允许上传
cl_allowupload “1″
// 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_download_ingame “1″
// 客户端设定上传速率
cl_updaterate “45″
// 客户端设定连接超时
cl_timeout “40″
// 开关固定玩家模型
cl_solid_players “1″
// 客户端设定后退的速度
cl_backspeed “400″
// 客户端设定前进的速度
cl_forwardspeed “400″
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bob “0″
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobcycle “0.8″
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_bobup “0″
// 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchdown “89″
// 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_pitchup “89″
// 客户端设定控制台滚动的速度
cl_rollspeed “9999999″
// 开启估计玩家的运动步幅
cl_gaitestimation “1″
// 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600
cl_corpsestay “600″
// 是否减少人物模型以减少资源占用
cl_minmodels “0″
// 其他客户端参数
cl_nolerp “0″
cl_nopred “0″
cl_pred_fraction “0.5″
cl_pred_maxtime “255″
cl_adaptive “0″
cl_cmdbackup “2″
cl_vsmoothing “0.05″
cl_dlmax “128″
cl_lw “1″
cl_lc “1″
cl_lb “1″
cl_idealpitchscale “0.8″
cl_cmdrate “45″
cl_latency “-120.000″
// 设置声音部分
volume “1.000000″
suitvolume “0.500000″
hisound “1.000000″
bgmvolume “0.000000″
s_eax “0.000000″
s_a3d “0.000000″
// 声音卷动开关
s_rolloff “1″
// 调整doppler(0-1
s_doppler “0.0″
// 调整声音发声的距离(0-n)
s_distance “60″
// 设定最小距离的音量
s_automin_distance “2.0″
// 设定最大距离的音量
s_automax_distance “30.0″
// 声源到听众的最小距离(0-’s_max_distance’)
s_min_distance “8.0″
// 声源到听众的最大距离(‘s_min_distance’-n)
s_max_distance “1000.0″
// 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_refgain “0.4″
// 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refdelay “2″
// 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_numpolys “200″
// 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_bloat “2.0″
// 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_geometry “0″
// 开关声音的反射
s_reflect “0″
// 开关声音的混合
s_reverb “1″
// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
s_verbwet “0.25″
// 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occlude “0″
s_occ_epsilon “0″
// 金属传递声音的值(0-1.
s_occfactor “0.25″
// 是否开启声音非额外修正
snd_noextraupdate “1″
// 左右声道混合度(0.0-1.
_snd_mixahead “0.1″
// 是否使用低品质(8bit)音效
loadas8bit “0″
// 其他声音参数
s_usepvs “0″
s_leafnum “0″
s_polykeep “1000000000″
s_polysize “10000000″
// 语音部分
// 完全打开1/关闭0语音功能
voice_enable “1″
// 是1/否0回放自己的语音传输
voice_loopback “1″
voice_modenable “1″
// 控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0
voice_scale “0.8″
// 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
voice_overdrivefadetime “0″
// 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到CStrike下的两个文件voice_decompressed.wav 和 voice_micdata.wav
voice_recordtofile “0″
// 设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输
voice_inputfromfile “0″
// 是1/否0打开语音部分的 A3D 支持
voice_dsound “0″
// 是1/否0打开语音部分的 EAX 支持
voice_eax “0″
// 是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console
voice_clientdebug “0″
// 设置传输部分参数
// 传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate “15000″
// 其他传输部分参数
ex_maxerrordistance “0″
ex_interp “0.07″
ex_correct “0″
ex_extrapmax “1.2″
// 设置鼠标部分
sensitivity “3.20″
zoom_sensitivity_ratio “1.3″
// 鼠标调整(平滑移动) 0/1
m_filter “1″
// 使用鼠标控制视野
+mlook
// 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_side “0.8″
// 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_forward “1″
// 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
m_yaw “0.022″
// 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe “0″
// 开关鼠标平移当mlook开启时
lookspring “0″
// 设置其他部分
// 控制台颜色RGB值
con_color “64 128 255″
setinfo “_vgui_menus” “0″
setinfo “_ah” “0″
setinfo “dm” “0″
cl_righthand “1″
setinfo “_cl_autowepswitch” “1″
hud_fastswitch “1″
hud_capturemouse “1″
hud_takesshots “0″
// 屏幕菜单是否透明
scr_transparentui “1″
// 贴图细节数据传送(200-30
mp_decals “300″
// 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂
setinfo “ghosts” “0″
// 是否开启预读模型模式
precache “1″
// 控制台卷动速度
scr_conspeed “9999″
// 是否开启tracker轨迹
tracker “0″
// 是否允许使用控制台
console “1″
// 服务器frame速率
host_framerate “100″
// hpk文件最大值
hpk_maxsize “0″
// 是否使用游戏杆
joystick “0″
// 其他参数
d_spriteskip “0.0″
ati_subdiv “2.0″
ati_npatch “1.0″
sv_aim “0″
sv_voiceenable “1″
//恢复AdminMod默认密码
setinfo “nicksv” “nickcs”