作为DOTA系列正统续作,ICEFROG从暴雪旗下的WAR3转投VALVE,虽然号称“DOTA2 (预订)”将尽量还原DOTA,照顾老玩家的操作习惯,但是毕竟引擎不同时代不同,游戏中一些东西肯定是要顺应时代而进行改动的,接下来就让笔者带着大家先预习一下这些小改动。
1、游戏大厅
为了昭示自己的野心,也是为了盈利,DOTA2必然不会像DOTA那样作为WAR3下的一副免费地图那样来进行游戏。而在匹配模式中,玩家可以进入游戏之前就决定英雄的选择,而且我们可以看到,英雄还会佩戴不同装备来改变造型,当然这些装备是对英雄属性没有任何影响的。
2、画面移动
熟悉WAR3引擎的玩家刚接触DOTA2肯定会有一种微妙的感觉,除了游戏画面变得更加真实华丽之外,在画面滚动时也与WAR3有不同的感觉,在移动画面时会有一种轻微的“加速”感,这也是最容易影响到玩家操作的东西之一。
3、操作方式
在DOTA中,如果不用“改键工具”,所有的操作按键都是固定的,这样一个最大的缺点就是你必须熟悉每个英雄的技能快捷键并且保证能准确的按到。但是进入DOTA2时代,技能按键的设定将与英雄联盟 (微博)LOL一样采用QWER(EF)这样的设定,当然玩家也可以在设置中自己设定成喜好的按键。
另外,游戏中技能升级也不再像WAR3那样点击黄色“+”号来学习技能,而是先点击头像上的黄色提示,再选择相应技能去升级,这样的设定相比LOL那样的直接点击技能升级来说似乎有些复杂。
4、商店购买
这可以说是DOTA2中最大的改动,所有物品都统一到一个固定的界面中以供玩家快速选择,这一点也是与英雄联盟LOL类似,但又不完全相同。左键只能选择装备,右键才能购买,新人玩家一定要牢记,避免狂点左键却买不到东西的情况发生。
而且DOTA2中还加入了“快捷购买”,像回城卷这样的必备道具可以拖到右下角的道具栏上方来设定“快捷购买”,节约时间。
5、形象模型
不 得不说,英雄模型的改变是最影响节奏和手感的改动,但是毕竟DOTA2不是DOTA,,很多模型无法原样照搬上来,尽管DOTA2已经尽力的把模型动作、 前后摇这些细节还原成DOTA的感觉,但在实际游戏时,还是会有不习惯的感觉。最明显的就是英雄转身、体积大小、攻击弹道的改变,非常容易对操作造成影 响。
以上这些差别除了商店变化较大之外看起来都是细微的小改动,但是越是这样的小差别,就越容易使那些刚从DOTA转投DOTA2的玩家产生“不习惯”的感觉,导致发挥失常。想要尽快熟悉DOTA2的玩家,一定要做好心理准备。
[ 此帖被范小爷在2012-12-16 15:46重新编辑 ]