优点: 技能全AOE、带盾带控、输出的同时也可以辅助队友、施法距离比较远。刷线能力出色、团队配合能力强。
缺点: 技能全部以球为中心,比较难以控制。发育性AP、需要大量装备支撑。相对其他AP来比较算是比较吃队友的。
符文
大多数情况我会使用这套符文
红色法穿 (这个最佳属性。不多说了)
黄色固定回蓝(可选种类: 1 :固定护甲:以前我比较喜欢使用的、对抗大量AD输出、或者对一些可以尽情A的角色,这样可以减少小兵的伤害。
2: 成长生命值:这个让中,后期可以多顶几下伤害,也许就是这点血量会救你一命。
选择这2类的话,在前期就要学会控蓝。)
蓝色 成长AP(可选种类: 1:成长魔抗:对抗大量AP输出、或者一些线上比较OP的角色。保命最重要嘛。
2:固定AP:这个呢不是很推荐,不过阵容是一些前中期比较强势的角色,带这个在前中期团站中帮助比较大吧。)
精华 固定AP( 可选种类: 移动:魔灵虽然有盾,有W不过始终还是短腿。戴这个可以提高一些生产能力,当然在线上也更有一些压迫力。 )
天赋
这套是我自己使用的天赋。标准APC21 0 9 进攻天赋。
攻击方面:没有点出3点攻击。魔灵的话被动+新天赋咒剑(最左边那个) 完全可以轻松补刀。不需要像其他AP需要点3点攻击来方便补刀.
通用方面:由于那个移动改为脱离战斗。所以不再需要去浪费点出了。第二排智囊(减少召唤师技能冷却)和右边(增加法力值) 这个可以自己选择。
召唤师技能
+被动:发条协奏 奥莉安娜的普通攻击造成10/18/26/34/42/50(+0.15*法术强度)额外魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强20%,最多叠加2层。
( 前中期能打出ADC平A伤害。方便补刀。团战中找到自己位置后也别忘记多A几下,伤害很客观)
指令-攻击 冷却:6/5.25/4.5/3.75/3秒
射程:815
消耗:50
奥莉安娜指挥她的魔偶魔偶向目标造成伤害,并对区域内目标造成魔法伤害60 / 90/ 120 / 150 / 180(+法术伤害*0.5)点魔法伤害
(低消耗、短冷却、对线中尽量使用球去控制限制对面走位。弹道速度偏慢,虽然范围比较大、需要预判。也可用于探草)
指令-杂音 冷却:9 / 9 / 9 / 9 / 9
射程:225
消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110
奥莉安娜指挥她的魔偶发射一阵磁性波动,对它附近的目标造成70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法术伤害*0.7)点魔法伤害。指令结束后,魔偶会提高附近区域内的20% / 25% / 30% / 35% / 40%友军速度,并减速敌军。
(不错的伤害和加成,还有额外加减速效果。团战神级)
指令-守护 冷却:9 / 9 / 9 / 9 / 9
射程:1095
消耗:60
被动效果:魔偶贴近的友军会获得额外的10 / 15 / 20 / 25 / 30护甲与魔抗。 主动效果:奥莉安娜指挥她的魔偶飞向一名友军,4秒内提供80/120/160/20/240(+0.4AP)的护盾,对飞行路径上的敌军受到护甲值75%的伤害,造成60 / 90 / 120 / 150 / 180(+0.3AP)法术伤害,到达目标后会给友军英雄制造护盾。
(被动额外护甲以及魔抗,增加生存能力。主动高额的护盾可以给队友,然后利用队友做跳板来释放其他技能)
指令-冲击波 冷却:120/105/90
射程:0
消耗:100 / 125 / 150
奥莉安娜指挥她的魔偶,在0.5s延迟后发射一阵冲击波,对被波及到的敌军造成150 / 225 / 300(+法术伤害*0.7)并且被击飞到空中。
(团战非常好用的技能,配合一些突进带控的角色使用,会非常强大)
加点以及召唤师技能选择:
R-Q-W-E
(左边优先于右边、大多数我会使用这个、主Q在线上能力比主W好点、持续输出也会高一些)
R-W-Q-E
(主W的话、爆发能力会比主Q来的高一些)鞋子方面和大多数APC一样选择法穿鞋来增加输出。在需要的时候在升级欢欣 . 那个额外+15移速的)
(和S2一样还是核心、虽然这个版本被削弱了、不过价钱也少了。反正我们主要依赖需要的是被动)
(基本APC都要做的。不过对比S2、便宜了很多、爆发来的更早。虽然少了百分之5的伤害。不过不痛不痒)
(在对面开始堆魔抗的时候做、来增加输出)
(魔灵持续输出很高、站的越久伤害越高)
(这个装备怎么说呢、在特定的情况下可以考虑。你觉得团战你有机会能多A的话、就做吧)
(这个版本的女妖也是非常的强大。25S少了20S、可以试试。)
(队友控制比较少、做一个吧、配合短CD、风筝能力更强)
(这个装备很好、要用的话最好配合冰杖使用)
(对面切入和AD偏多的情况做这个)
(这个装备改了、在对抗大量回复角色的时候使用.)
(对面控制比较并且致命的话、做这个或者女妖)
(中后期有多的钱、吃瓶蓝药吧)
(视野很重要、每个人都有责任)
可选:
(属性很好、范围比较尴尬)
(大圣杯完全取代了时光、做了圣杯就别时光了)
(怎么说呢、这个装备感觉很尴尬、但不是也不可以)
(看有人做过、具体效果不知道)
对线
随时注意她的被动叠加层数。以及大招是否还在是战胜她的关键。在6级前自己有E的情况下 可以尝试换血。
6级后、尽量猥琐线上刷钱、多用球来限制他走位。能拖到中后期、你的用处绝对比她大。
大多数阿狸会主Q副W、但是Q是非指向性、不容易命中、在被Q中第一下之后给自己盾、来减少第二下的伤害。站在小兵后面来防止被E中。
6级之后兵线别退太前、不要给她机会风筝死你就行了。多消耗即可。
好吧他是个刷子。尽量别和小兵站一起躲他的E、在他E用了之后可以多去消耗他。还是比较容易的。可以在家做F4 叫打野爸爸一起蹲他。
同样是消耗型、不同的是他是支援的。他切牌就退后、别被红黄牌打中的话。他很难Q中你、这段时间可以去消耗他。
很强的线霸、不过他比较克制近战、 在前期被Q中之后就给她QW 然后退后。他是追不上你的。抵抗蛇女的话尽量少拼多消耗、也别去点他了。没有信心带走就别去拼了、她反杀能力很强的。
比较容易对付、可以尝试多A她。6级之后注意兵线别太长了。基本就没机会杀你了。 小心他的支援、中路不见要及时给队友信号。
6级前躲过Q的话、他基本是打不过你了。6级后小心ER 2连。在她刷兵完了之后关R的时间段可以尝试去消耗。
这个比较简单了。躲过Q的话、基本就是你压着她了。前期可以站在小兵后面多A她。
多A她、尽量让球在自己手上。这样可以很好应付她、她Q你E。她敢E过来就跟她打、R留后手破她大招。注意自己血量、太低了就回家别贪钱。