[独家]DNF百万庆典专访腾讯副总裁马晓轶(转)

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[独家]DNF百万庆典专访腾讯副总裁马晓轶(转)

楼层直达
曉迋孓

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等级: 少将
葉孓啲離開昰風啲縋求,還昰樹啲挽留?

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-12-30 0
本文来自http://games.qq.com/a/20081229/000619.htm

2008年12月28日,腾讯《地下城与勇士》百万庆典在上海卢湾体育馆华丽落幕,为DNF在国服精彩纷呈的08年画上了圆满的句号。


差不多一年前,也是在上海卢湾体育馆,腾讯宣布*****韩国国民级网游《地下城与勇士》,掀起了格斗网游的热潮。


从宣布签约到百万在线,地下城与勇士在中国只用了一年时间,成为国内最快速度达到百万在线的游戏。


在DNF百万庆典上,腾讯游戏频道的特派记者与腾讯互动娱乐业务副总裁马晓轶先生进行了交流。

·百万在线的秘诀


记者:有许多原本期望值很高的国外网游大作,进入国内市场后却没有取得很好的反响。而地下城与勇士在不到半年时间内就取得了百万在线这样的成绩,您觉得最重要的因素是什么?您对腾讯游戏在2008年的表现如何评价?


马晓轶:地下城与勇士的游戏品质非常高,在现在面世的游戏中,应该能排到前几位。而且DNF这个游戏很独特,格斗类的网游之前在市场上是很少见的。在运营过程中保持游戏的稳定,也是很重要的。


百万级的产品,无论是在产品的规模、用户基数还是在影响力上,都是非常可观的。而要运营一款百万在线的游戏非常不容易,需要在不同的层面都达到一个很高的高度。我对腾讯游戏在2008年的表现很满意,为我们的团队自豪。


·PK联赛与跨国挑战赛


记者:PK是DNF非常重要的内容,腾讯有没有考虑建立联赛机制?


马晓轶:我们已经举办了全国格斗大赛,和全国大学城的挑战赛,都取得了成功,联赛机制也在筹备之中。




记者:去年的这个时候,在腾讯宣布*****DNF时,曾说过会组织中日韩的三国挑战赛,请问这个比赛在什么时候能够开始?而且由于各国运营的游戏版本不同,中日韩的比赛会采用什么版本?


马晓轶:中日韩的比赛我们一直在筹备中,有望在2009年实现。如果比赛开始的话,会采用中国的版本。
记者:目前DNF国服的版本与韩服和日服都有比较大的差异,请问腾讯对DNF的更新计划是什么样的?ACT2资料片什么时候开放?


马晓轶:我们一直没有停止过DNF的更新计划,目前国服的更新计划已经排到了2009年。ACT2资料片死神的挑衅是国服第一个也是最大的一个资料片,目前已经进入调试阶段,大家在春节的时候就应该能玩到资料片的内容。


·关于ACT2资料片的疑问


记者:ACT2的资料片更新了许多新的系统和功能。比如公会系统,它在游戏中能起到什么样的作用呢?


马晓轶:DNF是非常强调团队协作的游戏,越到后期,就越需要组队过关,而且是需要精品的组合,相互默契的配合。而且公会系统本身也有亮点,比如公会成员能学习到公会技能等。



记者:宠物系统是什么样的定位呢?是依靠可爱的外型获得MM的青睐,还是更看重宠物的技能?


马晓轶:两方面的考虑是都有的。刚接触宠物的时候,可能会比较看重宠物的可爱外型,但到后期会发现,宠物的技能也是很重要的,能成为你的得力助手。



记者:大家还注意到,ACT2中,装备系统也有比较大的变动,许多装备的属性都有调整。请问这个调整的目的是什么呢?


马晓轶:还是为了保证游戏的平衡吧。其实每次数值调整都面临一个两难的选择,一方面是现有的数值有不合理之处,另一方面是调整必然会影响一部分玩家。我们所有的更新都是跟韩服一致的,所有的副本难度、怪物AI等,与韩服和日服都是同步的。



记者:公测前期是可以开罐子的,但后来因为一些漏洞,关闭了开罐子的功能。而传承的装备是只能通过开罐子得到的,导致某些老玩家囤积居奇,是不是有失公平?罐子什么时候可以重新开放呢?


马晓轶:的确是有点不公平。我自己也很喜欢开罐子,到现在我的号里还有几个没开的罐子。漏洞的原因韩方已经找到了,目前正在解决中,相信很快开罐子就能重新开放。

貌似会很快出了??
·DNF是腾讯公司除员工之外最有价值的资产

记者:腾讯新近有宣布*****了一批优秀的作品,随着新产品的陆续推出,DNF在腾讯游戏中的重要性会不会受到影响?如何保证DNF的市场上的优势地位?
马晓轶:DNF达到百万在线,对腾讯游戏来说,是我们发展过程中的里程碑。有时私下开玩笑说,腾讯公司除了员工之外,最有价值的资产就是DNF了。


要保持DNF的优势地位,游戏的品质还是第一位的,我们对DNF的游戏品质有信心,对我们的运营能力有信心。


·*****运营和自主研发都很重要

记者:在10月的腾讯游戏嘉年华上,腾讯宣布*****了包括AVA、LOL、THE DAY在内的一批优秀作品。在11月的时候,又宣布成立了五大游戏工作室。请问在腾讯游戏的发展战略中,是侧重于*****运营还是自主研发呢?


马晓轶:*****运营和自主研发都很重要。这不是场面话,真的是这样的。

不了解研发,就很难与研发公司进行沟通;有开发经验的公司,不但与研发公司的沟通更加顺畅,还能为研发公司提供有效的建议和指导。


自主研发是游戏公司最核心的能力之一,我们希望成为全球范围内最好的游戏公司,就不能忽视游戏的自主研发。


另外一方面,所谓术业有专攻,每个游戏公司都不可能在所有领域都做到最好,纯开发公司不可能精通每种游戏,选择优秀的合作伙伴,优秀的游戏产品,能弥补自己的不足。



记者:能透露下腾讯的五大游戏工作室目前在进行的项目吗?

马晓轶:有的在进行QQgame的持续开发。QQgame同时在线达到400万,虽然是棋牌类的游戏,但参与过的用户已经过亿,可谓是腾讯的国民级网游。


还有QQ宠物的进一步开发。QQ宠物目前是国内排名第一的桌面宠物类游戏,也是很有潜力的。


另外,我们在美国波士顿成立了游戏工作室,在进行一款MMORPG游戏的研发,在国内的游戏工作室也在进行MMORPG游戏的研发。(记者:那就是说,除了QQgame和QQ宠物之外,目前自主研发的产品都是MMORPG类型的?)也有休闲游戏,目前休闲游戏和MMORPG是并重的。



记者:新的自主研发的产品什么时候能与大家见面呢?

马晓轶:我是很想介绍新的产品,但项目组的同志们自我要求比较高,希望产品达到一个比较完美的状态再与大家见面。应该在2009年的第一季度大家就能看到这个作品。


记者:正如刚才说到的,DNF达到百万在线是腾讯游戏史上的里程碑。但所谓没有最好只有更好,在即将推出的新产品中,有哪个或哪些是有望成为下一个百万级的产品呢?

马晓轶:(笑)我希望我们的每一款产品都达到百万在线。(你个烂JB除了会吹牛,还会做什么?不是我们这些玩家顶下你们TX可能你他妈的还在你妈的怀里吃奶呢.)

近来的想怎么骂就使劲骂啊...

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