以3D为发力点 《侠岚》威胁日本动漫强国地位
Animage隶属于Animage动漫集团,其同步杂志《Animage》与《Animedia》和《Newtype》并称“动画杂志三强(御三家),是现存动画杂志中资质最老的,也是在日本影响力最大的动画杂志之一。在Animage的杂志中,官方罕见的使用了《4亿点击率的3D大作 中国年度最佳动漫侠岚》作为标题,这是对中国动漫《侠岚》的高度肯定。但抛开表象,我们从中可以看到Animage推荐《侠岚》的真正目的旨在提醒日本动漫企业:中国的3D动漫已大举进军国际市场,并势将对日本动漫市场造成重创,当日本本土企业认识到这点之时,可能以《侠岚》为代表的中国原创3D动漫已经抢占了市场!
部分先知先觉的日本动漫人已经意识到:一场危机已经出现!日本网友藤原在2CH论坛发表的帖子中,鲜明的指出了日本动漫将要面对的问题:“非常可惜,动漫商业化最成功的国家,不是我们,而是美国;在3D时代,有能力量产长篇3D动漫的国家,不是我们,而是中国。”对于这篇帖子,日本网友的回复中充满了“封杀”、“警惕”等字眼,表达了日本动漫迷浓厚的惶恐心态。这些《侠岚》的评价与看法无疑说明了《侠岚》所给予日本动漫产业的撼动,它不仅让日本媒体与网友对日本动漫的未来忧心忡忡,更让日本动漫界及动漫迷们深切感受到了来自“China”的威胁!
源于中国传统文化 《侠岚》成功的起点[backcolor=#ffffff]百家乐[/backcolor]
Animage文章中提到了《侠岚》区别于其他国产3D动画的精髓:故事的灵魂。“《侠岚》的整体设计体现了中国古代自然生命哲学观的朴素思想;并运用诸多事物的普遍联系和相生相克制化的辩证思维,使整个剧情既充实饱满,又包含了丰富的人生哲学寓意,最大程度地诱发了观众的思考。”《侠岚》具有丰富的中国古典文化,由此产生的文化冲击和渗透也是日本动漫企业所惧怕的原因。动漫文化所产生的经济效益是整个日本决不能失去的重要市场。
“这个创意来源于我们在全国开设的300多家动漫时尚体验馆,会有人误以为我们的动漫时尚体验馆是一个服装店,其实远非如此。”有着多年海外工作和生活经历的大拇哥动漫公司董事总经理蔡凡介绍说,“我们是跳出动漫做动漫,跳出服装做服装。大拇哥家族动漫时尚馆一改传统鞋服产业的经营模式,采取体验、互动、娱乐购物为诉求点,以“时尚+快乐”为品牌理念,店铺设计融合流行的动漫科技元素,创造舒适活泼的家庭式购物环境,全店不但包括儿童服装、鞋帽、箱包、家居用品、文具玩具、图书漫画、食品饮料等多品类动漫产品,而且设有儿童游戏和互动的区域,达到一定规模的旗舰店还开设了5D影院,增设儿童动漫设计创意体验区,让小朋友和父母一起在一个娱、乐、购的氛围中体验无限的童趣。大拇哥依托“动漫+实业”的商业模式,经过5年的产业实践,全力打造大拇哥动漫品牌,初步建立起了一个集体验、娱乐、消费为一体的一站式集合平台,为消费者创造一种全新的娱乐生活消费方式”。[color=#ffffff]博彩通[/color]
在国际会展中心的R馆,180㎡的大拇哥展位比肩继踵,全方位展示了旗下的原创节目、授权产品和系列衍生产品。不lrq2012cskj少业内观众和消费者深受时尚体验馆所营造的动漫气息感染,对精美的大拇哥动漫时尚童装与周边的衍生产品产生了浓烈兴趣。
[ 此帖被玫瑰醉纸鹤。在2012-12-28 13:54重新编辑 ]