新仙剑ol的精彩(转)
日前笔者和同事探讨了有关网游的用户群定位和跨平台运营等问题,在笔者看来,网游的内容展开会受到所处平台的限制,而同事则认为好的游戏模式是无所谓页游或端游的区分的。恰逢《新仙剑奇侠传OL》测试在即,这款延续经典单机剧情脉络、采用页游形式展开并计划在不久后推出端游版本的传承之作,成了我们最好的讨论范本。
对于网游开发者而言,激烈的竞争使产品立项时需要格外的小心,如果想要在参差不齐的网游市场中脱颖而出,除了需要有独特的游戏构思及优秀的技术保证之外,还需要有强大的宣传攻势和足够的噱头内容,并最好瞄准新兴市场多管齐下,才能在红海中生存下去。毫无疑问,《新仙剑奇侠传OL》完全符合上述条件,无论是大宇授权姚仙监制、延续经典单机脉络回归经典回合制玩法的噱头,还是国内首款完全利用Unity3D引擎开发页游的技术实力,都是产品获得成功的有力保障。因为《新仙剑奇侠传OL》计划多端运营,因此也让我们产生了一些新的疑惑,究竟作品的游戏品质和核心系统表现究竟如何,让我们通过游戏的影音表现、核心玩法以及经济系统等方面一窥其貌。
游戏影音:
打温情牌唤起玩家的记忆显然是制作团队的主要策略,考虑到98版仙剑玩家的年龄问题,更适合工作忙碌的在职玩家的页游模式也成了《新仙剑奇侠传OL》的最佳选择。游戏采用了国内端游常用的Unity3D引擎进行开发,是一款标准的全3D建模网游,并完全脱离了所谓的微端程式。游戏延续了仙剑系列的国风雅韵,人物塑造细腻唯美,场景构建精致逼真,虽然因为引擎关系,贴图表现较为单薄,但以页游的画面标准来说无疑是极为顶级的。游戏锁定了镜头旋转的功能,不过仍然支持视角的远近拉伸。在近距离观察下角色的衣着纹理都清晰可辨,并高度还原了原作角色的人物形象,在游戏过程中能给予仙剑系列玩家诸多感动。游戏的光效表现颇佳,法术效果表现华丽炫目,配合精准的技能音效,战斗效果表现激烈。美中不足的是,游戏的系统调节模式较为单调,模型边缘的锯齿表现也较明显,部分场景中的光效表现也给人一种用力过度的感觉,如果端游版本仍是如此表现,就有些难以服众了。
任务系统:
延续单机经典故事脉络是《新仙剑奇侠传OL》最引人注目的卖点,而在游戏的实际体验中,我们也发现这一口号并非妄言,无论是角色创建还是任务模式都有着浓厚的单机气息,并经常有仙剑系列中的历代主角串场到故事剧情中。游戏不仅是有仙剑系列经典角色的串烧,还利用穿越概念完全重置了诸多经典剧情,让玩家可以伴随主角再次回温我们耳熟能详的故事情节。“李逍遥为婶求药仙灵岛,小流氓偷窥少女得姻缘;刁蛮女当街怒鞭偷情奴,莽撞汉擂台比武配娇娘”等桥段都在《新仙剑奇侠传OL》的任务流程中一一再现,玩家的身份也被合理的进行了编排,剧情展现并不会因此而显得突兀(乱讲,李逍遥那个混吃混喝的啥都没干结果不断有女孩倒贴,而笔者我打生打死却啥好处都没捞到,这完全没有剧情带入感嘛!)。
游戏剧情
特色系统:
《新仙剑奇侠传OL》除了剧情的回归之外,还通过图鉴系统加深了和单机系列的联系。图鉴系统是招募剧情中人物的唯一途径,目前共开放了数十个角色,日后势必会根据游戏的内容更新开放更多的角色供玩家所收集。即便是在此次测试版本中,我们依然能招募到诸多举足轻重的游戏人物,除了紫萱、小蛮等熟悉的队友之外,还有李大娘、酒剑仙等在单机版本中无缘参战的角色。
招募图鉴
我们能够从剧情故事及队友收集系统中看到游戏和单机的诸多联系,但游戏的系统玩法却并没有沿用太多经典模式。游戏虽然是回合制的战斗模式,但玩家在战斗中并不能自由调整技能思路,只能在技能面板中按顺序排列好若干技能等系统自动计算战斗结果,削弱了战斗的可操作性,玩家角色的实力强弱因此变成了比较纯粹的数值比拼。对比和市场上同类的页游,《新仙剑 奇侠传OL》中角色能力提升的系统比较传统,无论是祭天、强化、伙伴进阶等系统都有迹可寻,相比之下,游戏的阵法和仙术系统算是比较特色的游戏模式,但属于需要消耗大量游戏币获得角色能力提升的消费系统。我们能看出《新仙剑奇侠传OL》采用了纯正的页游收费概念,系统收费点众多,需要玩家不断的进行游戏投资,如果端游版本同样采用这样的营收方式,市场前景可能并不太乐观。
祭天系统
总评:
如果以一款网页游戏 的标准来看,《新仙剑奇侠传OL》无疑是个中翘楚,无论是延续仙剑系列的噱头,还是全3D建模的画面表现,更勿论能激发玩家回忆的剧情重温以及经典单机角色的招募图鉴,都为《新仙剑奇侠传OL》增添了诸多光彩。但游戏的系统模式以及用户群定位过于单一,如果以目前的内容进行端游展现,并不能更好的展现产品优势,反倒会因为过于极端的经济系统导致玩家的抵触心理。