在道具改装中,大家经常针对某些道具属性进行讨论(比如脱集导适合什么打法,脱高导适合什么等等),说的确实都很有道理,下面我也简单说一下自己对道具改装的观点吧。
道具改装相比竞速改装,不是增强车辆自身的性能属性,而是为车辆增加原本没有的道具属性,所以道具改装对车辆来说是某个属性从无到有的变化,玩家可以充分利用改装来体验尝试这些新增的道具属性。
大家都知道,道具改装中的12属性可分为防御和攻击两类(集气30和最高30的转换效果也在这12个属性之中)。
如果从挑战性和娱乐性的角度出发,建议改装攻击类属性。
相比无改装的情形,增加了获得更多道具的机会(吸给加)或提升了道具的威力(毒水、水地雷、导变金、加变警、盾变盾),由于增加了获得道具的“量”与“质”,使得游戏的娱乐性更强,同时也对道具的应用水平要求更高,对玩家更有挑战。
如果从稳定性和实用性的角度出发,建议改装防御类属性。
相比无改装的情形,完全减少(脱水和防魔)或一定程度减少(防水和防蚊)对应的防御操作,或一定程度增加防御机会(加变盾、飞碟盾),减少了基本操作可以使玩家更专注于游戏过程,提高玩家水平发挥的稳定性,增加的防御机会可以提高玩家取得更好名次的几率。
改攻击类属性对玩家的操作水平要求会高一些,在道具的使用分配上会花费更多的精力,虽然改装后车辆的防御力相比无改装几乎没有任何变化,但车辆的攻击力大幅增强。
改防御类属性相对会减少一些操作难度,改装后车辆的攻击力相比无改装几乎没有任何变化,而且获得道具的“质”没有明显变化,道具的多样性不如攻击类属性,但车辆的防御力大幅增强。
对于不喜欢过多手操、希望发挥稳定的玩家,可以多改防御类属性。
对于喜欢多样而非简单、注重过程多于结果的玩家,可以多改攻击类属性。
就我个人而言,我只玩个道,喜欢全程各位置都可以尝试相比无改装更多的道具属性,所以我大多选择攻击类属性,比如三红就改金高系列,两红一蓝就改毒高系列(这个系列比较难改)。当然,我也有几辆改装防御类的车辆。一直玩攻击类车辆是很费手的,手累了就换脱魔车。呵呵。根据不同游戏房间的玩家水平,也可以随时更换不同的车辆(偏攻击或偏防守)。
每个道具玩家对于改装都有自己的理解和定位,不必强求统一,也不必一味追随。以上为个人愚见,欢迎讨论。